Starfield will dich in den Weltraum-Drachengeborenen verwandeln

Ich habe meine Schreikräfte in The Elder Scrolls 5: Skyrim nie wirklich genutzt. Ich habe meinen Fus, meinen Roh und meinen Dah und das war’s dann auch schon. Ja, ich stolperte bei meinen Erkundungen über andere Zaubersprüche, die auf uralte Drachenwandbilder gekritzelt waren, aber sie erwiesen sich nur selten als nützlich oder passten zu meiner Art, solche Spiele zu spielen. Die meisten von ihnen fühlten sich einfach überflüssig an. Als ich also herausfand, dass Starfield auch magische Kräfte anbietet – dieses Mal von der Sorte Weltraum – hoffte ich auf etwas mehr.

Die Weltraumkräfte wurden in einem Gameplay-Trailer vor der Veröffentlichung kurz angedeutet. Darin wurde gezeigt, wie die Spielfigur vorwärts in einen Korridor ging, während sich die Feinde vor ihr plötzlich in die Luft erhoben. Eine unbekannte Kraft war am Werk, aber Bethesda konnte zu diesem Zeitpunkt noch nicht bestätigen, ob es sich um magische Kräfte handelte oder ob wir nur über eine anormale Schwerkrafttasche gestolpert waren. Sie sind in der Tat ein Weltraumzauberer, und es bedarf nur eines kleinen Fortschritts in der Hauptaufgabe, damit solche Fähigkeiten zum Vorschein kommen und sich das erzählerische Geheimnis in der Mitte vertieft.

Nachdem man in der Stadt Neu-Atlantis Mitglied von Constellation geworden ist und den ersten von einer Handvoll Gefährten getroffen hat, wird man im Hauptquest aufgefordert, eine Reihe von Artefakten zu suchen, die miteinander harmonieren, deren eigentlicher Zweck jedoch unklar bleibt. Die Berührung eines dieser Artefakte versetzt unseren Protagonisten in ein Reich voller mysteriöser Sterne, Symbole und Musik, das ihn mit einem Wissen segnet, dessen Zweck nie erklärt wird. Das heißt, bis er auf der Oberfläche eines Planeten einen Tempel entdeckt, der scheinbar zu einer längst vergessenen Zivilisation gehört.

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Im Inneren befindet sich ein größeres, interaktives Artefakt, das aktiviert werden muss, indem man durch mehrere Lichtfahnen schwebt, die in der Umgebung erscheinen. Wenn Sie dies tun, ertönt ein befriedigendes Geräusch, und schon bald öffnet sich ein Portal in der Mitte, das eine Kraft enthält, die Sie erhalten können. Diese Rätsel sind etwas unangenehm, aber leicht zu lösen und befriedigender als fünf Sekunden lang eine Wand anzustarren wie in Skyrim. Es fühlt sich so an, als würde man sich eine neue Kraft verdienen, anstatt zufällig über eine zu stolpern, aber die Verwendung der Kräfte kann sich ähnlich anfühlen.

Meine erste Kraft war ein ziemlicher Standard und konnte das Gefühl der Schwerkraft in der Umgebung verstärken, um entweder Feinde in die Luft zu heben oder einen größeren Schwung für Sprünge mit einem Jetpack zu erzeugen. Ähnlich wie die Kraft, die im Trailer angepriesen wurde. Die zweite Fähigkeit war weitaus interessanter und wird von mir seither eingesetzt, um meine Feinde niederzuschießen und Chaos zu verursachen. Es ist im Grunde ein Kraftschub, aber in Kombination mit Bethesdas Slapstick-Physiksystem ist es viel mehr.

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Wann immer ein Feind – oder ein Verbündeter, wie ich mit großem Vergnügen herausfand – von dieser Kraft getroffen wird, werden beide zurückgestoßen und können ihren Körper für eine gewisse Zeit nicht kontrollieren. Dadurch sind sie anfällig für ein Feuergefecht oder einen dreisten Taschendiebstahl, bevor sie wieder aufstehen können. Oder auch nicht, wenn man sie bereits getötet hat, was bei mir der Fall war. Ich habe es geliebt, damit Räume zu säubern, obwohl ich zugegebenermaßen mehr Zeit in der Lodge verbracht habe, um die Mitglieder der Constellation als lahme Nerds zu beschimpfen.

Sich Barrett von hinten zu nähern, um dann meine Kraft zu entfesseln und ihn vom Sofa über den nahe gelegenen Couchtisch in einen wartenden Kamin zu schleudern, wird nie langweilig. Es hilft, dass jedes einzelne physische Objekt in der Nähe ebenfalls fliegt, was dieser Kraft eine unvorhersehbare Grausamkeit verleiht, mit der nur wenige mithalten können. Ich habe nur eine weitere Kraft freigeschaltet, obwohl das Spiel anscheinend Dutzende weitere in anderen Tempeln in der ganzen Galaxie versteckt. Es ist ein Grund zum Erforschen und auch die Quelle für Quests.

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Der dritte war ganz anders und mehr auf Stealth ausgerichtet. Es sagt die Bewegungen bestimmter Charaktere voraus, indem es eine Lichtfahne von ihrem Standort zu ihrem Zielort malt. Wenn man einen Außenposten voller Piraten infiltriert, könnte man sich damit theoretisch unbemerkt vorbeischleichen oder Feinde heimlich töten, ohne bemerkt zu werden, wenn die KI mitspielt. Ich glaube nicht, dass die Vorhersagekraft in Gesprächen mit NSCs genutzt werden kann, oder ich habe sie einfach übersehen, aber es ist eine coole Möglichkeit, etwas, das sonst eine Standard-Spielmechanik wäre, in ein greifbares Stück Geschichte zu verwandeln. Ob ich es mehr als mein telekinetisches Mobbing verwenden werde, steht allerdings noch zur Debatte.

Starfield ist ein ziemlich geerdetes Weltraumabenteuer, wenn es um Wissenschaft, Physik und all das Zeug geht, und es scheint, dass die magischeren und surrealen Elemente seines Universums mit einem berechtigten Gefühl des Geheimnisses behandelt werden.

Die magischen Kräfte, die man erlangt, werden als fremdartig behandelt, und es ist cool zu sehen, wie sie von den Begleitern als etwas definiert werden, das man annehmen, aber auch fürchten kann. Ich habe bisher nur drei davon entdeckt, aber ich bin schon gespannt, wie weit ich mich in einen außerirdischen Drachengeborenen verwandeln kann, der die Realität nach seinem Willen biegen kann.

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