Starfield-Spieler vermissen den Siedlungsbau in Fallout 4

Starfield-Spieler sind nicht sehr beeindruckt von der Außenposten-Baumechanik des Spiels und bezeichnen sie als große Verschlechterung gegenüber dem Siedlungsbau in Fallout 4.

Bei der Markteinführung war Fallout 4 aufgrund des stimmlichen Protagonisten, der einfacheren RPG-Mechanik und der stärkeren Fokussierung auf den Kampf als alle anderen Spiele von Bethesda ein ziemlich zwiespältiges Spiel. Ein Element von Fallout 4, das nicht war war jedoch der Siedlungsbau, der es den Spielern ermöglichte, ihre eigenen Gehöfte mit einer überraschend großen Anzahl von Optionen zu erschaffen, was zu einigen beeindruckenden Kreationen und einer Menge Abwechslung führte, wenn man sich für die Mechanik entschied.

Vor dem Start, Bethesda bestätigt, dass Starfield seine eigene Version des Siedlungsbaus haben wird haben würde, dieses Mal mit dem Namen Outposts. In Anbetracht der großen Versprechungen, die vor der Veröffentlichung von Starfield gemacht wurden, und der Tiefe, die es zu haben schien, hofften viele Fans, dass Outpots das, was in Fallout 4 zu sehen war, in vielerlei Hinsicht verbessern oder zumindest mit ihm mithalten würde.

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Das scheint jedoch nicht der Fall gewesen zu sein, da viele Fans ihre Enttäuschung über das Bauen von Außenposten und die eher simplen Mechaniken zum Ausdruck gebracht haben. Ein sehr detaillierter Beitrag im Starfield-Subreddit von Redditor hellothere564738 beschreibt, warum das System so enttäuschend ist hat viel Aufmerksamkeit und Unterstützung von anderen Spielern erhalten, was ihn zu einem der am häufigsten hochgestuften Beiträge der Woche machte.

In dem Beitrag beginnt hellothere564738 mit der Feststellung, dass er ein großer Fan von Starfield ist und es als „fast perfekt“ bezeichnet, bevor er sagt, dass Außenposten das Feature sind, auf das er sich am meisten freut, nachdem sie in Fallout 4 so gut gelungen sind. Er hat jedoch schnell festgestellt, dass es einen großen Unterschied zwischen Starfield und der Basenbau-Mechanik von Fallout 4 gibt, wobei einer der größten ist, dass die einzigen Optionen Quadrate, Kreise und Sechsecke sind.

Sie weisen auch darauf hin, wie viele „unnötige Einschränkungen“ es beim Bau von Außenposten gibt, wie z. B. die Tatsache, dass man gezwungen ist, Luftschleusen zu bauen, selbst auf atembaren Planeten, und dass man die „absolut schlechteste“ Tür im Spiel hat. Ein weiteres Problem ist, dass man zu Beginn des Spiels nur drei Leute pro Siedlung haben kann, was eine große Verschlechterung gegenüber Fallout 4 darstellt.

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Es ist ein sehr detaillierter Beitrag, der auf weitere Probleme mit dem System hinweist, wie z. B. die seltsame Verknüpfung von Außenposten und die Tatsache, dass der Landeplatz so viel Platz einnimmt, neben anderen Dingen. Die große Anzahl an Upvotes für den Beitrag zeigt, dass viele Spieler dieser Meinung sind, ebenso wie die zahlreichen Kommentare von anderen Spielern, die ihre eigenen Probleme mit den Außenposten teilen, wie z. B. die Ressourcenverwaltung, die geringe Gegenstandskapazität und die fehlende Innovation von Fallout 4.

Obwohl es einige Spieler gibt, die Outposts in den Kommentaren verteidigen, scheint die überwiegende Mehrheit von ihnen sehr unzufrieden damit zu sein, wie es in das Spiel implementiert wurde und hoffen, dass Bethesda entweder weitere Dinge durch DLCs hinzufügt oder dass die Spielerbasis Mods entwickelt, die die Probleme beheben.

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