Starfield arbeitet mit Rockstar Energy zusammen, um dich für 1.000 Planeten aufzutanken

Kooperationen von Videospielen mit Lebensmittel- und Getränkemarken haben noch nie wirklich einen Sinn ergeben. Was ist die Verbindung zwischen einem Shooter und einer Packung Nachos? Absolut nichts. Was ist mit einem fortgeschrittenen Rollenspiel und einem Energydrink? Immer noch nichts. Nichtsdestotrotz taucht von Zeit zu Zeit eine Kooperation auf, die durchaus Sinn macht – und sie könnte paradox sein oder auch nicht.

Genauso wie Ihr Raumschiff Treibstoff benötigt, um 1.000 Welten zu erforschen, braucht Ihr Körper Benzin, um wach zu bleiben, während Sie diese Welten erkunden, wenn sie nicht faszinierend genug sind. Es ist also nur logisch, dass Bethesda mit Superstar Energy für eine Reihe von Starfield-Dosen zusammenarbeitet. Die Zusammenarbeit wurde über ein Foto auf Reddit bekannt, das von Macky941 hochgeladen wurde, der behauptet, dass es sich um „Screening-Proben“ handelt (vielen Dank, GameRant ).

Nach dem, was wir auf dem Foto erkennen können, wird zumindest eine der Geschmacksrichtungen Honigmelone sein, was für den Zeitpunkt tatsächlich respektabel erscheint. Die Dose macht auch einen ziemlich guten Eindruck und hält sich an das Starfield-Branding aus Weiß, Schwarz und Grau – was auch die Palette jeder Innenraumsequenz ist, die wir während der Xbox- und Bethesda-Präsentation gesehen haben.

Ich habe diese Bilder auf der Rockstar-Seite weiter unten gesehen. von Starfield

Wie immer scheint es, dass die Partnerschaft ebenfalls eine Art von In-Game-Belohnung für diejenigen, die diese Kanister kaufen, liefern wird. Die Nachricht „Go Into Tab Codes To Score“, die auf der Dose zu sehen ist, deutet darauf hin, dass diejenigen, die die Dose in die Hände bekommen, möglicherweise die Möglichkeit haben, ein exklusives In-Game-Tool, eine Anpassungskomponente, ein Raumschiffteil oder etwas anderes zu erhalten, von dem wir noch nichts wissen.

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Scherz beiseite, Starfield wird über 1.000 Erden in Hunderten von Systemen haben. So herausragend das auch sein mag, es scheint auch eine Menge Arbeit für die Entwickler zu sein. Todd Howard hat jedoch genau erklärt, wie die prozedurale Generierung dieser Erden funktioniert. „Ich sollte noch hinzufügen, dass wir in diesem Spiel inhaltlich mehr Handarbeit geleistet haben als in jedem anderen Spiel, das wir bisher gemacht haben“, sagte er.

“ Wir sind [at] über 200.000 Dialogzeilen, also machen wir immer noch sehr viel Handarbeit und wenn die Leute einfach nur das tun wollen, was sie in unseren Spielen gewohnt sind, sowie einer Hauptmission folgen und die Quests erledigen, dann werden sie sehen, was sie von uns erwarten.“