Der Chefdesigner von Starfield wurde von Cyberpunk 2077 und Spider-Man inspiriert

Um es gleich vorwegzunehmen: das Hype-Potenzial für Bethesdas nächstes RPG ist entsprechend astronomisch. Der Entwickler von The Senior Citizen Scrolls sowie der Einstiegsreihe Results hat sich einen einflussreichen Platz geschaffen, mit vielen Anhängern, die immer noch durch die von ihm entwickelten Welten wandern, während Starfield seine erste ganz spezielle Produktion seit über 20 Jahren sein wird. In einem kürzlich veröffentlichten Blog-Beitrag verriet der Autor und Entwickler des Spiels weitere Informationen über den großen Auftrag.

Emil Pagliarulo ist ein Style Supervisor bei Bethesda Game Studios und außerdem der leitende Entwickler und Autor von Starfield. Pagliarulo, der seit 19 Jahren für den RPG-Pionier arbeitet, erzählte in einem Interview auf dem Blog des Designers von seiner Arbeit an Morrowind und After Effects 76. Der Supervisor sprach außerdem über einige seiner Einflüsse bei der Entwicklung von Starfield sowie über die Schwierigkeiten, die eine Pandemie bei der Arbeit am Videospiel mit sich bringt.

“ Die Funktion eines Programmierers kann sich je nach Phase der Arbeit stark verändern. In den frühen Tagen, während der Vorproduktion, war es eine sehr spaßige, aber auch beängstigende Aufgabe, sich die imaginäre Struktur eines neuen Universums auszudenken – unsere erste brandneue IP seit über zwei Jahrzehnten. Was sind die Hauptbereiche? Welches sind die wichtigsten Persönlichkeiten? Und vor allem, wie fügen sich diese in die Haupthandlung ein?“, erklärte er.

Siehe auch :  Holen Sie sich das Talos-Prinzip kostenlos im Epic Games Store oder ich werde Sie beenden

Auf die Frage, was Starfield für ihn bedeutet, antwortete der Designer und Autor, dass die Entwicklung von Videospielen vor allem in den ersten Phasen unordentlich sein kann, dass es aber „atemberaubend“ sein kann, wenn man es zusammen sieht. Als dies mit Starfield geschah, sagte Pagliarulo, „war es wirklich ein ‚Oh. Oh wow. Yeah. Das ist … etwas wirklich Einzigartiges. Die Spieler werden höchstwahrscheinlich ihren Verstand verlieren‘. Jetzt müssen wir es nur noch fertigstellen!“

Bezüglich der Ideen, die er und die Gruppe übernommen haben, verwies Pagliarulo auf zahlreiche Quellen: „Das gesamte Team lässt sich auch von verschiedenen anderen Videospielen inspirieren. Burglar ist nach wie vor eines meiner Lieblingsspiele der Ewigkeit. Aber ich spiele sehr viele Spiele aus allen möglichen Stilrichtungen.

“ Es gibt also immer etwas, das mich inspiriert oder begeistert. Ich spiele wirklich gerne Videospiele, bei denen ich nur den Kopf schütteln kann und denke: ‚Wow, ich verstehe, wie sie das gemacht haben, und es ist eine wahnsinnige Leistung.‘ Die letzten Spider-Man-Videospiele haben das bei mir tatsächlich bewirkt. Oder Cyberpunk. Guy, ein riesiges, flexibles Setting wie Night City zu schaffen? Das ist keine ganz einfache Leistung. Wirklich beeindruckend“.

Siehe auch :  Raven Software Workers gezwungen, sich gewerkschaftsfeindliche Propaganda anzuhören

Ist diese spürbare Aufregung nicht ansteckend? Während Elden Ring mit seiner Fülle an begeisterten Testimonials eindeutig ein früher Herausforderer für das Videospiel des Jahres ist, kann Starfield noch im Rennen sein. Es soll am 11. November für Microsoft Windows sowie für die Xbox Collection X/S auf den Markt kommen. Diejenigen, die das vollständige Interview lesen möchten, können sich auf Bethesdas Website .

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert