Starfield ist am stärksten, wenn es mit dem Genre spielt
Manchmal, wenn ich Starfield spiele, muss ich an Black Mirror denken. Ich liebe Black Mirror seit langem wegen seiner Fähigkeit, Science-Fiction-Geschichten aus so vielen Perspektiven und mit so vielen Themen zu erzählen. Wir haben Utopien und Dystopien aus so vielen Blickwinkeln gesehen und so viele gesellschaftliche Themen kritisiert, dass ich über die Vielseitigkeit der Serie nicht mehr überrascht bin. Wir sehen alle Genres, von Horror über Romantik bis hin zu Drama und Komödie. Das Anthologieformat von Black Mirror ist eine seiner größten Stärken, weil es so flexibel ist und so viele verschiedene Geschichten und Universen erforschen kann.
Starfield ist nicht so anders. Aufgrund der absurden Weite der Galaxie und der vielen Möglichkeiten, in den Weiten des Weltraums oder auf den langen Strecken der Planetenoberfläche auf etwas Unerwartetes zu stoßen, gibt es unzählige Möglichkeiten, zu überraschen und zu begeistern. Das Spiel tut dies auf einige offensichtliche Arten – der Planet Akila ist ganz klar eine Anspielung auf die Idee von Western im Weltraum, und Neon ist offensichtlich eine eher cyberpunkige Version von Science Fiction.
Am meisten Spaß macht mir das Spiel jedoch, wenn die Quests mutig genug sind, sich von der reinen Science Fiction zu lösen. Letzte Woche habe ich das Rollenspiel aufgegeben, weil mir klar wurde, dass ich als guter Kerl, der möglichst wenig Schaden anrichten wollte, von den meisten Inhalten des Spiels abgeschnitten war. Ich bin sofort jeder Fraktion beigetreten, die ich finden konnte, und habe angefangen, Quests zu erledigen, und die erste große UC-Vanguard-Mission hat mich völlig überrascht.
Ich hatte natürlich schon von dieser Mission gehört, weil viele Leute darüber geschrieben haben, aber hier ist die Kurzfassung: Wenn man das UC Vanguard-Museum in Jemison besichtigt, bevor man als Mitglied aufgenommen wird, stößt man auf eine riesige Figur eines Terrormorphs, einer biologischen Waffe, die während der Koloniekriege geschaffen wurde. Diese Bestie sieht aus wie ein Xenomorph und hat einen Hauch von Fallout’s Deathclaw. Es ist riesig, ekelhaft und, passend zu seinem Namen, ziemlich furchterregend. Schon bald wirst du auf deine Probemission geschickt, die dich zu einer Verarbeitungsanlage auf Tau Ceti II führt, um sie zu überprüfen, nachdem die Kommunikation ausgefallen ist.
Was Sie vorfinden, ist eine Szene, die direkt aus einem Horrorfilm stammt. Überall liegen Leichen herum, der Boden ist blutverschmiert, und die gesamte Anlage ist verwüstet. Irgendjemand oder irgendetwas hat die Anlage durchwühlt und fast alle Menschen dort ermordet. Es ist ein Blutbad. Dann hören Sie einen furchtbaren, unmenschlichen Schrei, der von irgendwo tiefer im Inneren der Anlage kommt. Jemand sagt über eine Sprechanlage, dass eine Tür im zweiten Stock aufgeschlossen wird und dass Sie etwas ausweichen müssen, das jeden Ihrer Schritte hören kann. Ihr Blut fröstelt. Du gehst hinein, langsam und leise.
Drinnen erzählt dir ein Forscher namens Hadrian, dass ein Terrormorph wider Erwarten in dieser Siedlung aufgetaucht ist und alle ermordet hat. Deine Aufgabe ist es, eine Gewebeprobe von ihm zu nehmen, um herauszufinden, wie das passiert ist, aber das bedeutet, dass du ihn töten musst. An dieser Stelle fing ich an, Angst zu bekommen – ich wollte mich dieser riesigen Kreatur nicht stellen, und ich wollte es auch nicht allein tun, aber Hadrian bestand darauf, dass sie dort bleiben musste, wo sie war, um die Sicherheitssysteme zu aktivieren, die dann eine Reihe von Geschütztürmen aktivieren würden. Man muss sich jedoch hineinwagen und das Terminal auf die richtige Frequenz einstellen, damit die Geschütztürme funktionieren. Das ist praktisch für sie.
Ich tue, was sie sagt, und die Anlage wird plötzlich dunkel. Es ist eine Sicherheitsabsperrung, und das bedeutet, dass die Bestie in Bewegung ist. Durch ein Fenster sehe ich, wie der Terrormorph eine Kreatur brutal zerreißt. In diesem Moment bin ich ohne zu zögern losgerannt. „Du machst das“, sage ich zu meinem Partner, der mich die ganze Zeit beobachtet hat, werfe den Controller um und verlasse schnell den Raum. Durch die Tür höre ich ihn keuchen, dann vor Angst schreien, dann wieder schreien. Als ich zurückkomme, ist der Terrormorph tot, und ich danke Gott, dass ich es nicht selbst tun musste.
Starfields Verwendung klassischer Horrortropen ist bei weitem eines der interessantesten Dinge, die es gemacht hat – Science Fiction kann nur so weit gehen, wenn man sich weigert, mit den verfügbaren Werkzeugen zu spielen. Starfield ist ein Sandkasten, und mit so vielen Welten gibt es so viele Möglichkeiten für witzige, clevere Genre-Verdrehungen. Ich hatte nicht erwartet, dass mein dummer Polizeijob dazu führen würde, dass ich furchterregende, mörderische Bestien töten müsste, aber so ist es nun mal. Ich war so erschrocken, dass ich den Raum verlassen musste, und allein dafür hat sich Starfield meinen neidlosen Respekt verdient. Zumindest im Moment lasse ich mich noch von Starfield auf seine Reise mitnehmen.