Starfield hat es geschafft, den Weltraum langweilig zu machen

Der Weltraum ist, wie uns Star Trek gelehrt hat, die letzte Grenze. Die Menschheit hat die Höhen, die Tiefen und die Weiten dazwischen erobert; der nächste Schritt auf unserer nie endenden Entdeckungsreise wird jedoch unsere Sternstunde sein. Die wissenschaftliche Forschung hat uns zwar gesagt, was uns erwartet, wenn wir den riesigen Abgrund des Weltraums durchqueren, aber die Wahrheit ist, dass wir sehr wenig darüber wissen, was dort draußen vor sich geht, und vieles von dem, was wir wissen, ist theoretisch.

In vielerlei Hinsicht ist es ein unbeschriebenes Blatt, vor allem für Schöpfer. Ich meine nicht irgendein himmlisches Wesen oder eine göttliche Präsenz, sondern Menschen, die Filme, Videospiele oder andere Formen der Unterhaltung machen. Leider macht Starfield nicht das Beste aus diesen endlosen Möglichkeiten.

Man kann fast alles in den Weltraum einbauen, was man will. Vielleicht etwas, das auf den uns bekannten physikalischen Gesetzen basiert, aber auf eine Art und Weise umgesetzt wird, die wir uns nie vorgestellt haben? Oder wie wäre es mit einem Planeten, der die Definition dessen, was wir als Planet kennen, sprengt? Stattdessen müssen wir uns oft mit dem üblichen sandigen Wüstenplaneten begnügen.

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Starfield, Bethesdas Expedition ins Unbekannte, ist nicht das einzige Spiel, dem es an Fantasie mangelt, wenn es um den Weltraum geht, aber es ist das letzte. Es hat alle üblichen Tropen – eine geschäftige Metropole, einen schäbigen, von Neonlicht durchfluteten Hafen, Spätkapitalismus, Weltraumpiraten, und das war’s auch schon. Oh, die mysteriösen Weltraumobjekte, die von einer Vorläuferrasse hinterlassen wurden? Das wurde auch schon zu Tode gemacht.

Was den eigentlichen Weltraumteil von Starfield angeht, so ist er hinter einem Haufen Menüs versteckt. Die wenige Zeit, die man im Weltraum verbringt, verbringt man damit, einen Planeten zu umkreisen, nach Schmuggelware gescannt zu werden oder sich mit Schlägern der Crimson-Flotte zu prügeln, die sich aus dem Staub machen, wenn sie das Schiff der Mantis sehen.

Natürlich ist mir bewusst, dass es nicht möglich ist, eine Galaxie zu erschaffen, in der es von Leben und ehrfurchtgebietenden Himmelserscheinungen nur so wimmelt, aber wenn ein Indie-Spiel wie Outer Wilds schon mit einem Blick auf sein atemberaubendes Mini-Sonnensystem die Kinnlade herunterklappen lässt, kann man es mir dann verübeln, dass ich von dem Riesen Bethesda mehr erwarte?

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Die Entwickler hätten etwas kreativer mit dem großen Unbekannten unseres Kosmos sein können. Sie könnten mich für ein paar Minuten in ein Spiegeluniversum entführen, mich mitten in eine Flottenschlacht warpen, mich vielleicht ab und zu mit einem Weltraumdrachen jagen. Der Weltraum ist möglicherweise die letzte Stufe der menschlichen Entdeckungen, aber es scheint, als hätten wir die Phantasie verloren, wenn es darum geht, was wir finden könnten.

Wenn man sich nicht gerade von den Extremen des Weltraums langweilt, sind auch die Planeten eintönig. Auf einigen Planeten gibt es gelegentlich fliegende Würmer, aber nachdem ich viel Zeit und Credits in die Verbesserung meines Gravitationsantriebs gesteckt habe, würde ich gerne über etwas mehr als nur Sand, außerirdische Käfer, einen kleinen Außenposten und etwas mehr Aluminium stolpern.

Was die Haupthandlung des Spiels angeht, so gibt es einen interessanten Aufhänger, wenn man etwas über die Einheit erfährt. Das Spiel fährt fort, dir alle Gründe zu nennen, warum du sie betreten solltest und warum nicht – was wäre, wenn du wie die anderen Starborn wirst und einen Kreislauf der Gewalt aufrechterhältst? Wärst du wirklich noch du selbst, wenn du es tust? Was ist mit dem Universum, das du zurücklässt? Alles sehr berechtigte Fragen.

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Aber das Problem ist, dass man es nie herausfindet. Genau dann, wenn das Spiel kurz davor ist, etwas Interessantes zu tun, endet es; und alles, was man bekommt, ist ein seltsam aussehendes Schiff und eine Titan-Rüstung der Generation 1 aus Destiny.

Für ein Spiel, bei dem man zu den Sternen aufschauen und sich wundern soll, bietet Starfield nichts, worüber man sich wundern könnte.

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