Star Wars Outlaws' "Unfair" Insta-Fail Stealth Abschnitte werden gepatcht

Wichtige Erkenntnisse

  • Star Wars-Fans waren überrascht, wie viele Stealth-Missionen es in Star Wars Outlaws gibt.
  • Erschwerend kommt hinzu, dass viele der frühen Spielmissionen bestrafende Insta-Fail-Stealth-Abschnitte haben.
  • Der Creative Director von Outlaws hat zugegeben, dass die Stealth-Missionen des Spiels derzeit „unfair“ sind, und verriet, dass ein Patch in Kürze erscheinen wird.

Der Creative Director von Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, hat zugegeben, dass die Stealth-Abschnitte zu Beginn des Spiels „unfair“ sind und verriet, dass ein Patch auf dem Weg ist, um sie verzeihender zu machen.

Einer der Hauptunterschiede zwischen Star Wars Outlaws und anderen aktuellen Spielen der Reihe ist, dass man als machtloser Schurke spielt und nicht als lichtschwertschwingender Jedi wie Cal Kestis. Es sollte also nicht überraschen, dass Kay Vess weniger ein Kraftpaket ist und sich auf ihren Verstand und ihre Gerissenheit verlassen muss, um sich aus brenzligen Situationen zu befreien.

Es war zwar von Anfang an klar, dass Outlaws eine andere Art von Star Wars-Erlebnis bieten würde, aber viele Spieler hatten nicht erwartet, dass Stealth einen so großen Teil des Gameplays ausmachen würde. Das wäre kein Problem, wären da nicht die brutalen Insta-Fail-Abschnitte, die in den ersten paar Stunden von Outlaws zu finden sind und die Spieler bestrafen, bevor sie überhaupt die Grundlagen gelernt haben.

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Ubisoft patcht Star Wars Outlaws‘ frühe Insta-Fail-Stealth-Missionen

Seit dem Start von Star Wars Outlaws in der letzten Woche haben die Spieler deutlich gemacht, dass sie nicht besonders glücklich darüber sind, wie unfair sich die Stealth-Mechanik in den ersten Stunden des Spiels anfühlen kann, besonders wenn das Ziel „Lass dich nicht erwischen“ auftaucht. Es scheint, dass Massive sich des Feedbacks bewusst ist, denn der Creative Director von Outlaws, Julian Gerighty, bestätigte in einem Interview mit GamesRadar, dass sie geändert werden sollen.

Auf die Frage nach den Stealth-Missionen, die sofort scheitern, wies Gerighty darauf hin, dass die meisten Fans mit einer Mission auf Mirogana zu kämpfen haben, die „unglaublich bestrafend“ ist, und gab zu, dass dies ein „Fehler“ war und etwas, an dessen Verbesserung das Team arbeiten wird. Gerighty sagt, dass er nicht glaubt, dass der Fail-Status komplett entfernt werden wird, aber dass es Optimierungen gibt, die es „angenehmer“ machen können.

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Wir wollen nur nicht, dass es sich ungerecht anfühlt. Und ich glaube, heute fühlt es sich ungerecht an. Und ob ihr es glaubt oder nicht, das war nicht unsere Absicht. Das ist eher etwas, das sich in der letzten Woche oder so eingeschlichen hat, und das wir bereits für einen Patch korrigieren, der vielleicht in 10 Tagen herauskommen wird. – Julian Gerighty

Nicht nur die Spieler sind der Meinung, dass die Stealth-Abschnitte seltsam brutal sind, denn Gerighty gab in dem Interview auch zu, dass sie sich derzeit „unfair“ anfühlen, was von Massive nicht beabsichtigt war. Es scheint jedoch, dass dies nicht lange der Fall sein wird, da der Creative Director auch bestätigte, dass ein Patch in „vielleicht 10 Tagen“ kommen wird, der darauf abzielt, die aktuellen Systeme zu optimieren und sie weniger bestrafend zu machen.

Während sich die Stealth-Abschnitte im frühen Spiel im Moment noch etwas zu hart anfühlen, ist es erwähnenswert, dass sich Outlaws mit der Zeit viel mehr öffnet und Kay und Nix mehr Optionen bietet, um das Spielfeld auszugleichen. Es ist eine Schande, dass viele Spieler von den ersten Abschnitten abgeschreckt wurden, aber hoffentlich kommen sie wieder, wenn die Dinge etwas einfacher sind.

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