Star Wars Outlaws ist eine Erinnerung daran, dass ein Charakter nur interessant aussehen muss

Es ist eine allgemein anerkannte Wahrheit, dass ein Gamer, der über eine Menge Freizeit verfügt, eine Frau braucht, um verrückt zu sein. Dieses Mal ist diese Frau Kay Vess, die Protagonistin von Ubisofts kommendem Open-World-Spiel Star Wars Outlaws. Der Charakter sieht in dem neuen Story-Trailer etwas anders aus als in den bisherigen Blicken auf das Spiel, mit einem markanteren Kinn und einem mehr mulletartigen Haarschnitt.

In der Vergangenheit hat die vermeintliche Unschärfe von Aloy aus Horizon Forbidden West, Ashley aus Resident Evil 4 Remake und Abby aus The Last of Us Part 2 bei den Spielern zu Wutausbrüchen geführt. Sogar die Tifa aus dem Final Fantasy 7 Remake – vielleicht die „heißeste“ Frau, die jemals in einem Videospiel zu sehen war – sorgte für Diskussionen, weil die Spieler der Meinung waren, dass Square Enix ihre Brüste im Vergleich zum Originalspiel zu stark verkleinert hatte. Eine bestimmte Gruppe von Spielern ist nicht glücklich, wenn die Frauen in Videospielen nicht so aussehen, als könnten sie jeden Moment auf dem Cover der Maxim posieren.

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Mein Tipp: Man muss solche Leute einfach ignorieren. Sie verstehen den Sinn der Kunst nicht und sie sehen Frauen nicht als Menschen. Gegen das Zweite kann ich nichts tun, aber ich denke, es lohnt sich, das Erste zu hinterfragen.

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Diese Gruppe von Spielern hat ein völlig falsches Verständnis davon, warum Figuren und Geschichten existieren. Die meisten Kunstwerke sind nicht dazu da, das Publikum anzutörnen. Natürlich gibt es in jedem Medium erotische Werke, und das schon seit dem Gilgamesch-Epos oder dem Hohelied Salomos. Aber das ist ein spezifischer Kontext. Sie verpassen eine Menge großartiger Kunst, wenn das Hauptkriterium, nach dem Sie weibliche Figuren beurteilen, darin besteht, ob sie Sie geil machen.

Die Art und Weise, wie eine Figur aussieht, drückt aus, wer sie ist. Natürlich können Menschen bestimmte Aspekte ihres Aussehens nicht kontrollieren – ihre Größe, ihre Hautfarbe usw. – aber es gibt viele Dinge, die sie kontrollieren können. Was Menschen mit den Aspekten ihres Aussehens machen, die sie kontrollieren können, sagt aus, wie sie sich selbst sehen und was sie schätzen. Ethan Hawke sagte einmal, dass er sich nie die Zähne hat richten lassen, weil er sich nicht vorstellen kann, dass Jesse (die Figur, die er jahrzehntelang in Richard Linklaters Before-Trilogie gespielt hat) sich dafür interessieren würde.

Das ist etwas, das in Hollywood ein wenig verloren gegangen ist, da von den Schauspielern immer mehr erwartet wird, dass sie immer perfekter aussehen, wenn sie die Hauptrolle in einem Film spielen sollen. Schauen Sie sich an, wie dürr Hugh Jackman 1999 in X-Men aussah, verglichen mit seinem adernreichen, aufgetakelten Aussehen in The Wolverine von 2013. Jackman war im Original von X-Men in großartiger Form, aber großartige Form ist nicht mehr genug.

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Oder schauen Sie sich einige der unkonventionell attraktiven Männer an, die in den 1970er und 80er Jahren die Hauptrollen in Filmen spielten (Dustin Hoffman, Woody Allen, Danny Devito) und vergleichen Sie sie mit den männlichen Hauptdarstellern von heute (Chris Hemsworth, Chris Evans, Chris Pine). Wenn jemand, der eher unkonventionell attraktiv ist, wie Chris Pratt oder Kumail Nanjiani, in einem Big-Budget-Film mitspielt, wird meist erwartet, dass er in He-Man-Form kommt.

Oder vergleichen Sie die Zähne, die Sie in den 70er Jahren auf der Leinwand sahen, mit den Veneers, die Sie in den 2020er Jahren von der Kinoleinwand anstarren. Anodyne-Hotness hat den Charakter ersetzt, und das überträgt sich auf die Erwartungen der Spieler an die Spiele. Der Pfirsichflaum auf Aloys Wangen wird von dieser Gruppe von Spielern nicht als realistisches Detail wahrgenommen, weil die meisten Darstellungen von Frauen auf dem Bildschirm nichts mit dem Aussehen normaler Menschen zu tun haben. Es gibt noch andere Faktoren, die eine Rolle spielen – z. B. wie viel Zeit diese Typen in unmittelbarer Nähe zu echten Frauen verbracht haben – aber ein Teil davon ist dem Mangel an normal aussehenden Menschen auf dem Bildschirm geschuldet.

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Ich mag das Aussehen von Kay Vess. Sie sieht aus wie eine echte Person, und sie sieht aus, als könnte sie eine Schmugglerin sein. Das ist derselbe Grund, warum ich Abbys Aussehen in The Last of Us Part 2 mag. Ihr Design verrät ihren Charakter, mit riesigen Armen, die die Stunden widerspiegeln, die sie damit verbracht hat, sich auf ihrem Rachefeldzug aufzuplustern. Aloys Design gefällt mir aus demselben Grund. Ihre leicht verbrannte Haut und ihr Pfirsichflaum sind glaubhaft für eine Person, die in der postapokalyptischen Welt der Horizon-Serie lebt.

Das ist ein anderer Ansatz als bei weiblichen Videospielcharakteren in den 90er und 00er Jahren, als sie oft drall und spärlich bekleidet waren. Das spiegelte auch etwas wider: die Wünsche der (meist) Männer, die sie schufen, und die Wünsche des Publikums, das zu dieser Zeit fast ausschließlich als männlich wahrgenommen wurde. Ich bevorzuge das, was der neue Designansatz repräsentiert: Figuren, die durch die Art und Weise, wie sie sich präsentieren, ausdrücken können, wer sie sind.

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