Star Wars Jedi: Survivor braucht weniger Morde an Wildtieren
Star Wars Jedi: Fallen Order ist hervorragend und gehörte zu den fesselndsten Geschichten, die seit langer Zeit in dieser Welt spielten, als es vor ein paar Jahren erschien. Nun, das war, bis Darth Vader am Ende auftauchte, denn anscheinend sind wir auch zu dumm, um uns auf neue Persönlichkeiten zu verlassen, ohne dass uns ein großer bekannter Bösewicht vor die Nase gesetzt wird.
Ups, Spoiler für das Ende nehme ich an. Abgesehen von dieser offensichtlichen Schwäche hat Respawn Amusement es geschafft, nicht nur ein Soulslike in einer weit, weit entfernten Galaxie zu erschaffen – es hat uns eine lohnende erzählerische Reise und eine Besetzung von Persönlichkeiten präsentiert, die uns tatsächlich am Herzen liegen. Cal Kestis mag oberflächlich betrachtet ein einfacher Verdauungskeks sein, aber sein aufkommender Handlungsbogen gab uns Motivationen, die wir bevorzugen sollten, sowie eine Hintergrundgeschichte, die inmitten der Innovator-Trilogie angesiedelt war und die wirklich nicht von auffälligen Fan-Lösungen abhing, um uns investiert zu halten. Es fühlte sich wirklich ursprünglich an, was zunehmend ungewöhnlich ist in einem Franchise, das Disney als ein wenig mehr als eine anbiedernde Erinnerungsmine angesehen hat.
Aber ich bin nicht hier, um über die Geschichte zu sprechen, das kann für einen anderen kurzen Artikel warten. Während ich mit meinem ersten Blick auf die Veröffentlichung des Spiels fortfahre, möchte ich einen Teil des Videospiels besprechen, der einem sonst außergewöhnlichen Kampfsystem schadet und auch der tiefen Weltraumstruktur schadet, für die Respawn so hart gearbeitet hat, um sie über seine unzähligen erforschbaren Globen zu teilen. Während Sie gegen die offensichtliche Sammlung von Droiden, Stormtroopers und andere solche imperialen Grundnahrungsmittel während der Kampagne konfrontiert sind, wird eine Menge Zeit zusätzlich damit verbracht, Haustiere auf Gegenstände zu schneiden.
Bogano besteht aus wilden Haustieren und wenig anderem, mit seinen sumpfigen Ruinen und zerbröckelnden Industriestrukturen, die verschiedene ungewöhnliche nackte Ratten, unansehnliche Kakerlaken sowie stümperhafte Bestien beherbergen, die bereit sind, zu kämpfen, sobald wir über sie stolpern. Einige Tiere werden sicherlich abhauen, doch die meisten von ihnen sind eindeutig sauer, dass wir ihren Lebensraum betreten und träumen davon, etwas dagegen zu unternehmen. Cal interessiert sich nicht für die Wahrheit, dass er in ein möglicherweise gefährdetes Ökosystem eindringt. Er ist ein junger Gebietszauberer, der eine Mission zu erfüllen hat, also holt er das Laserschwert heraus und zeigt den Tieren, dass es Konsequenzen hat, wenn sie sich mit ihm anlegen.
Das passt nicht zu seinem Charakter, und als wir auf den folgenden Planeten sowohl auf große Krabbler als auch auf große Ziegen stoßen, wird auch klar, dass es keinen Spaß macht, diese Biester zu beseitigen. Die Ziegen auf Zeffo sind der schlimmste Übeltäter und zeigen die größten Nachteile von Fallen Orders Grad-Layout und Kampfsystem, wenn man auf sie trifft. Alles, was diese ärgerlichen Arschlöcher tun, ist, direkt auf dich zu rennen und dir mit einem Kostenangriff, der nicht viel Genauigkeit in seinem Trefferfenster hat, riesige Brocken an Gesundheit und Wohlbefinden zu nehmen. Man kann auf der Seite oder vielleicht dahinter sein und trotzdem Schaden nehmen, während die Umgebungen, die diese Kreaturen ihr Zuhause nennen, sehr begrenzt sind, um ihnen effizient auszuweichen. Es fühlt sich an wie eine Kinderkrankheit seitens Respawn, die Gegner brauchten, um diese Orte zu beladen und wussten, dass es weder sinnvoll noch für den Spieler zumutbar war, Stormtrooper in jedes Loch zu packen. Das Endergebnis ist langweilig.
Ich möchte, dass sich das Spiel mit dem Fortschritt verbessert, aber die Kämpfe mit den wilden Haustieren werden nur beim Entdecken neuer Planeten verstärkt. Es macht Sinn, viele dieser Orte wurden tatsächlich durch das Imperium sowie zerrissen mit behelfsmäßigen Zentren sowie despotische Strategien, um diese so bald als wunderschöne Orte in wenig mehr als Bauernhöfe für Quellen zu verwandeln überfallen worden. Sie haben ein Recht darauf, sich zu wehren und ihre Wohnsitze von den selbstsüchtigen Eindringlingen zurückzuerobern, und auch du findest dich zweifellos im Kreuzfeuer von Stormtroopern wieder, die riesige Crawler ausrotten. Doch anstatt sich für eine Seite zu entscheiden oder den Druck auszuüben, mit ihnen zu interagieren – was sich in der Serie in der Vergangenheit als Vorteil erwiesen hat -, tötet man sie einfach und hört auf. Stellt euch vor, ihr könntet sie an eurer Seite kämpfen lassen oder sie aus eurer Anwesenheit vertreiben, anstatt gleich einen Kampf zu planen, nur weil wir etwas zum Kämpfen brauchen, um unser Interesse aufrechtzuerhalten. Ich würde mich auch gerne mit ihnen unterhalten.
Wenn man in Elden Ring oder The Witcher 3 mit alten Tieren kämpft, fühlt sich das thematisch an, da man scheinbar unaufhaltsame Teufel oder verderbte Schergen beherrscht, die einen Faktor haben, deine Reise zu stoppen, bevor sie überhaupt in den Sternen steht, aber in Fallen Order hängen sie irgendwie einfach nur herum, bis du auftauchst und anfängst, sie zu töten. Es fühlt sich wirklich uninspiriert an, und ich hoffe, dass die kommende Fortsetzung bereit ist, uns mit Gegnern mit höherer Definition zu konfrontieren, anstatt atemberaubende Schauplätze mit Plätzchen-Erfahrungen auszufüllen, die zwangsläufig nichts bedeuten.
Durchgesickerte Spielzeuge vom Celebrity Wars Event deuten darauf hin, dass Survivor sicherlich Magna Guards aus Retribution of the Sith zusammen mit anderen bekannten Gesichtern enthalten wird, was darauf hindeutet, dass Respawn sicherlich auf bestehende Überlieferungen zurückgreift und gleichzeitig seine eigenen brandneuen Welten und Designs zusammensetzt. Ich wünsche mir, dass es sich noch mehr an diese Anweisungen anlehnt, anstatt uns stellare Nilpferde und auch Brieftauben zu Gegenständen schneiden zu lassen, um Erfahrungspunkte zu sammeln und die allgemeine Laufzeit aufzublähen. Das würde nicht nur ein besseres Spiel ergeben, sondern ein viel einprägsameres. Keine Zimmerziegen mehr.
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