Star Wars Jedi: Survivor-Regisseur spricht über Ray Tracing und andere Vorteile von Current-Gen-Konsolen

Star Wars Jedi: Fallen Order war sowohl für Respawn Amusement als auch für EA ein beachtlicher Erfolg und lockte unerwünschte 20 Millionen Spieler an. In einem Gespräch mit Starwars.com sprach der Direktor des Videospiels, Stig Asmussen von Respawn, über die Herausforderungen, mit denen er und sein Team bei der Entwicklung von Fallen Order konfrontiert waren, und erwähnte die Vorteile, die die neue Hardware für die Fortsetzung bietet.

Erstens: Obwohl Fallen Order in der Regel gute Kritiken erhielt und unzählige Nachahmer finden würde, hätte Asmussen dies bei der Veröffentlichung nicht vorhersehen können. „Ich war damals sehr nervös“, erklärte er in der Besprechung zum Star Wars Party Day. „Wir hatten eine Menge interner Spieltests durchgeführt und bekamen großartige Reaktionen, aber man weiß nie, wann das Spiel in die freie Wildbahn der Öffentlichkeit kommt.

Asmussen erklärte, dass er mit dem AT-AT-Moment auf Kashyyyk, als Cal und sein treuer Androide BD-1 das imperiale Gerät entführen, besonders zufrieden war. „Wir hatten drei wichtige Säulen. Wir hatten unseren Kampf, wir hatten unsere Expedition, und wir hatten unsere Erzählung. Eine Methode zu finden, diese in allen Zeiten miteinander zu verbinden, das war unser größtes Hindernis … das [moment on Kashyyyk] ist höchstwahrscheinlich die Krönung all dieser Teile, die zusammenkommen“.

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Auf die Frage, wie die Leistung der Current-Gen-Konsolen die Punkte im ehrlichen Nachfolger Star Wars Jedi: Survivor erweitern oder verbessern kann, hob Asmussen eine bestimmte Facette hervor: das Ray Mapping.

“ Ich denke, die größte Sache ist das Raytracing, oder Lichter. Das ermöglicht uns eine konstante Beleuchtung in Echtzeit, und zwar mit einer Integrität, die weit über alles hinausgeht, was wir je zuvor erzeugt haben. Da es sich um Echtzeit handelt, können wir die Veränderungen bei der Feinabstimmung der Lichter sehen – im Grunde sofort“, so der Regisseur.

“ Das bedeutet, dass wir noch mehr Zeit für den Feinschliff haben, dass wir viel mehr iterieren können und dass wir die Ergebnisse verbessern können, die sich wirklich viel filmischer anfühlen.

Asmussen erklärte auch den schnelleren Speicher, der in der Xbox Collection X/S und auch der PS5 verfügbar ist, was ein viel schnelleres Laden von „viel Material“ ermöglicht. Dies waren die beiden größten Vorteile, die der Respawn-Direktor im Zusammenhang mit den Current-Gen-Konsolen hervorhob. Allerdings ging er auch speziell auf die PlayStation 5 ein und erklärte, dass sie „einige wirklich faszinierende Haptiken auf ihrem Controller hat, die wir erforschen, und außerdem ist es einfach ein einfacheres Verfahren im Allgemeinen“.

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An anderer Stelle des Interviews spricht Asmussen über die kostbare BD-1, die stimmungsvolle Optik des Survivor-Teaser-Trailers und auch darüber, was die Spieler von Cal Kestis mitbekommen haben. Sie können das gesamte Gespräch lesen hier .

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