Star Wars Jedi: Survivor wird auf PS4 und Xbox One zum Kotzen sein

EA und Respawn Entertainment haben bestätigt, dass Star Wars Jedi: Survivor für die PS4 und Xbox One in Entwicklung ist. Obwohl zuvor klar war, dass das Action-Adventure exklusiv für Current-Gen-Plattformen und PC erscheinen würde, um die Vorteile der neuen Technologie voll auszuschöpfen, scheint es, dass die unbegrenzte Macht zusätzlicher Verkäufe und ein Haufen Geld dazu beigetragen haben, eine Melodie zu ändern, die einst absolut klang. Das ist eine schlechte Idee, und es wird eine Version des Spiels sein, die es nicht wert ist, gespielt zu werden. Sie wird schlechter aussehen, furchtbar laufen und Survivor ohne guten Grund herunterziehen. Woher ich das weiß? Nun, wir müssen uns nur ansehen, wie sich Fallen Order auf alter Hardware geschlagen hat.

Ich habe vor kurzem darüber berichtet, dass Jedi: Survivor weitaus unausgereifter ist, als es sein sollte, und selbst jetzt, Monate nach der Veröffentlichung, immer noch mit Grafikfehlern und abscheulichen Bugs zu kämpfen hat. Ähnlich wie bei seinem Vorgänger hatte Respawn nicht genug Zeit, um die Ecken und Kanten auszubügeln, und die mangelnde Sorgfalt war im Endprodukt offensichtlich. Es ist immer noch ein großartiges Spiel, aber ich musste jetzt schon ein halbes Dutzend Mal meinen Spielstand neu laden oder das Spiel neu starten, weil ein Fehler auftrat oder ich im Terrain feststeckte. Das sollte bei einem so hochkarätigen Titel, hinter dem so viel Geld steht, nicht vorkommen. Es ist doch Star Wars, oder?

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Fallen Order war grob Das Current-Gen-Update, das vor der Veröffentlichung von Survivor kam, war eine Verbesserung, aber es fühlte sich immer noch so an, als würde es nicht so weit gehen, wie es hätte sein sollen. Die Texturen waren matschig, die Charaktere sahen seltsam aus, die Ladezeiten waren ungeheuerlich, und dem Ganzen fehlte die erhoffte Prestige-Identität. Der Kampf und die Erkundung machten genug Spaß, um solche Schwächen zu verzeihen, aber es fühlte sich seltsam an, dass ein Spiel, das sich eindeutig von den Soulsborne-Spielen inspirieren ließ, so wenig reaktionsschnell war.

Survivor hat nicht viel zur Verbesserung der Dinge beigetragen, abgesehen von robusteren Gameplay-Mechaniken und größeren Umgebungen sind viele der seltsamen Macken geblieben. Diese werden nur noch schlimmer, wenn eine Portierung versucht, die Dinge auf eine Hardware zu pressen, die mittlerweile ein Jahrzehnt alt ist. Das wird nicht schön werden.

Ausgedehnte offene Biome wie Koboh und Jedah werden auf PS4 oder Xbox One nur langsam vorankommen, und auch die Dynamik von Cal Kestis wird dank nicht vorhandener Texturen und einem Ansatz für das Leveldesign, dem ältere Hardware wahrscheinlich nicht gerecht werden kann, stark leiden. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass die Leistung viel besser wird, denn in spannenden Momenten mit vielen Gegnern auf dem Bildschirm fällt sogar die PS5 manchmal in den einstelligen Bereich, bevor sie sich wieder erholt. An der aktuellen Hardware muss noch gefeilt werden, von älteren Konsolen ganz zu schweigen. Das erinnert mich daran, als Mittelerde: Shadow of Mordor aus irgendeinem gottverlassenen Grund für PS3 und Xbox 360 erschien und so gut lief, wie man es erwarten konnte. Es war nicht unspielbar, aber es war nicht viel mehr als gerade noch akzeptabel.

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Electronic Arts zwingt Respawn Entertainment diese Portierung wahrscheinlich aus keinem anderen Grund auf, als um zusätzliche Spieler zu gewinnen, da die PS5- und Xbox Series X-Installationsbasis weiter ansteigt. Die Logik macht sonst keinen Sinn, und wahrscheinlich will der Publisher, dass Survivor die beeindruckenden Verkaufszahlen des Vorgängers erreicht. Selbst wenn dies in Form einer Version geschieht, die in jeder Hinsicht schlechter ist. Falls diese Version tatsächlich erscheint, tun Sie sich einen Gefallen und lassen Sie die Finger davon.

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