Star Wars Jedi: Survivor traut dir seine größten Schlachten nicht zu

Star Wars Jedi: Survivor gibt dir gerne das Gefühl, mächtig zu sein, aber es traut dir nicht zu, das selbst zu schaffen. Ich war von den Actionsequenzen des Spiels weit weniger begeistert als viele andere, und das liegt zum Teil daran, dass ich nie die Kontrolle hatte. Man kann an Wänden entlanglaufen, auf Seilbahnen reiten und sich mit einem Rückwärtssalto in den Kampf stürzen, aber man drückt so wenige Knöpfe und fühlt sich dabei so losgelöst von Cal, dass es kaum eine Rolle spielt. Die Kämpfe sind besser – das bist allein du, Baby. Aber in den beiden wichtigsten Kämpfen, wenn du dich am mächtigsten fühlen solltest, wird dir sogar das entrissen.

Es folgen Spoiler für Star Wars Jedi: Survivor. Ich meine, offensichtlich.

Star Wars Jedi: Survivor’s involvierter Kampf ist eines seiner Hauptverkaufsargumente. Mit fünf verschiedenen Stellungen und verschiedenen Upgrades für alle, kannst du den Kampf auf deine eigene Weise angehen. Er ist schnell und knackig und beruht auf Parieren und Timing, um eine Öffnung zu finden, anstatt einfach jeden nach Belieben zu zerschneiden. Dadurch fühlen sich deine Siege verdient an, und selbst als jemand, der Star Wars nur flüchtig kennt, war ich immer stolz, wenn nach einer gewaltigen Schlacht die Musik von John Williams erklang.

Warum also wird einem das alles genommen, wenn es am wichtigsten ist? Als das Spiel zum ersten Mal herauskam, schrieb ich über die Verfolgungsjagd mit dem Motorrad gegen Ende, und das ist ein Teil des gleichen Problems. Wenn Cal Bode durch die staubigen Ebenen von Jedah jagt, sollte sich das wie ein atemberaubendes Spektakel anfühlen. Es sollte der Höhepunkt des Dramas sein. Du bist nicht nur in eine Hochgeschwindigkeitsverfolgungsjagd verwickelt, während dich Feinde umzingeln und du natürlichen Hindernissen ausweichst, sondern du jagst auch einen engen Freund, der dich verraten hat. Du solltest alles fühlen. Ich habe nichts gefühlt.

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Das liegt daran, dass die Szene stark geskriptet ist. Während du technisch gesehen Cals Motorrad nach links und rechts schwingst, bleibst du immer in Reichweite von Bode, und das Spiel schnappt dich während der Verfolgungsjagd in Zwischensequenzen und QTEs, um sicherzustellen, dass du auf dem perfekten Weg bleibst, der für dich vorgezeichnet wurde. Abgesehen davon, dass Sie die QTEs per Knopfdruck ausführen, können Sie diese Sequenz auch beenden, ohne irgendetwas zu tun. Cal wird trotzdem die beste Route fahren und Bode am Ende einholen. Das Spiel ist so sehr darauf bedacht, dir das Gefühl zu geben, mächtig zu sein, dass es sich wieder umdreht und dir das Gefühl gibt, dass du nicht wichtig bist.

Genau so fühlen sich die beiden größten Bosskämpfe an. Wenn du als Cere gegen Darth Vader kämpfst, sollte sich das wie ein großer Moment im Spiel anfühlen. Als Cere zu spielen und es mit dem größten Bösewicht der Star Wars-Mythologie aufzunehmen, ist fesselnd. Aber ärgerlicherweise wird man jedes Mal, wenn man seine Lebenspunkte abbaut, gezwungen, sich eine lange Zwischensequenz anzusehen, was den Spielfluss und den Schwung komplett unterbricht. Man fühlt sich vielleicht mächtig, wenn man Vaders Lebenspunkte abbaut, aber das wird jedes Mal, wenn das Spiel sich selbst unterbricht, wieder zunichte gemacht.

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Im Kampf ist das Spiel am besten, daher ist es verwunderlich, dass es, wenn es am meisten Zeit hat, zu glänzen, nie aus dem ersten Gang herauskommt. Wie interessant oder erzählerisch fesselnd diese Szenen auch sein mögen, dies ist ein schlechter Weg, sie zu liefern, und da die Bosskämpfe Schwierigkeitsstufen sind, werden viele Leute gezwungen sein, sie mehrmals zu sehen.

Und dann ist da noch der Endkampf: Bode selbst. Zu Beginn ist das Tempo gut. Wir spüren ihn auf, interagieren mit seiner Tochter, große klimatische Rede, Merrin rettet die Tochter, Kampf. Das ist nahezu perfekt, denn es liefert die Exposition, baut den Konflikt auf und bereitet den Kampf mit Intrigen vor. Aber wieder unterbricht er sich selbst. Dieser Kampf ist sogar noch schlimmer, weil es eine wichtige und notwendige Unterbrechung des Kampfes gibt, die durch Cals inneren Kampf mit der dunklen Seite verursacht wird, aber das wird seiner Bedeutung beraubt, wenn es nur eine von mehreren Unterbrechungen ist, die meistens nicht mehr tun, als die Kulissen zu verändern.

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Diese Kämpfe sind nicht das einzige Mal, dass das passiert. Die finale Konfrontation mit Dagan Gera ist ähnlich, aber diese Momente haben es immer noch in sich. Gera ist das erste Mal, dass man merkt, dass einem die Handlungsfähigkeit genommen wird, und so fühlt es sich an wie eine filmische Verschmelzung von Kampf und Zwischensequenz, die alles aufwertet. Zumindest anfangs hat man das Gefühl, dass das Spiel etwas anderes macht, um mit Erzählung und Interaktion zu spielen. Wenn man dann bei Vader ankommt, ist der Trick alt und man kann hinter den Vorhang sehen. Es ist auch ein relativ einfacher Kampf, den die meisten Spieler beim ersten Versuch schaffen werden, im Gegensatz zu Vader oder Bode.

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Ich habe bis zum vierten Versuch gebraucht, um Vader zu besiegen, was ich darauf zurückführe, dass ich mich mit der Umstellung auf Cere vertraut gemacht habe und nicht auf meine eigenen Fähigkeiten. Allerdings langweilten mich die Zwischensequenzen, die ich mir immer wieder ansehen musste, während ich ihn ausschaltete, zunehmend und ich übersprang dann versehentlich die Schlussszene. Ihr wisst schon, der emotionale Höhepunkt, bei dem Cere stirbt. Da ich das Spiel für eine Rezension gespielt habe, musste ich eine Woche warten, bis das Spiel fertig war und bis andere so weit waren, bevor ich es mir auf YouTube ansehen konnte.

Das ist sowohl mein Fehler als auch eine ganz besondere Situation, die es aber nur gab, weil Jedi: Survivor mit den Konventionen gespielt hat. Wenn die Zwischensequenz am Ende kommt, schaue ich mit großem Interesse zu. Wenn sie in der Mitte ist und ich sie jedes Mal sehen muss, wenn ich sterbe, überspringe ich sie.

Star Wars Jedi: Survivor will dir das Gefühl geben, ein Jedi zu sein, aber es hat eine viel zu genaue Vorstellung davon, was das bedeutet. Anstatt dich spüren zu lassen, wie die Macht durch dich fließt, verlässt es sich zu sehr auf die dramatische Erzählung, um sich selbst zu verkaufen, und endet damit, dass es mehr nervt als es stärkt.

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