Star Wars Jedi: Survivor muss sich auf die dunklen Seelen stürzen
Star Wars Jedi: Survivor ist im Vorfeld der Game Awards geleakt worden. Ein Hoch auf Geoff Keighley und seine Galerie der Gamer-Überraschungen, denn jetzt haben wir eine Weltpremiere weniger, auf die wir uns Ende dieser Woche freuen können. Irgendeine arme Seele bei Respawn Entertainment hat den Abzug zu früh betätigt und ein paar Tage vor der Zeit eine Reihe von Details auf Steam veröffentlicht – darunter auch das Veröffentlichungsdatum 16. März 2023 (das kurz darauf auf 15. März geändert wurde). Ich bin mir nicht sicher, ob das die Überraschung ruiniert, sondern eher den Schleier vom Unvermeidlichen lüftet. Wir alle wussten, dass dieses Spiel kommen würde, jetzt wissen wir nur, dass es sich wie das Imperium schlägt zurück auf unsere Padawan-Ärsche stürzen wird. Cal Kestis hat jetzt auch ein bisschen was zu lachen.
Wir können einen neuen Trailer, Gameplay und ein paar andere coole Sachen erwarten, aber was ich wirklich sehen will, ist, wie Survivor die Soulsborne-Formel, die wir im ersten Spiel gesehen haben, erweitern will. Es war eine Mischung aus Dark Souls, Sekiro und Bloodborne, was das Kampfsystem und die Erkundung angeht, aber es hielt den Spieler auf eine Art und Weise an der Hand, wie es eine Mainstream-Lizenz wie Star Wars immer tun würde. Infolgedessen fühlte sich vieles kastriert an, oder es hat seinen Ehrgeiz nie weit genug getrieben, um wirklich herauszustechen. Es war nahe dran, spektakulär zu sein, aber es hat sich mit der Größe begnügt.
Man hat relative Freiheit auf einer Reihe von Planeten in der Kampagne, und Cal hat reichlich Gelegenheit, seine zurückkehrenden Kräfte gegen eine Fülle von langweiligen Tieren einzusetzen. Es gab eine Handvoll Objekte zu scannen, in denen sich Nuggets mit kontextbezogenem Wissen verbargen, aber meistens fand man nur Ponchos und Westen mit unterschiedlichen Farbschemata zum Anziehen. Für eine weit, weit entfernte Galaxie war dies eine ziemlich langweilige Belohnung für das Verlassen der ausgetretenen Pfade, und seit Jahren ist es zu einem unerwarteten Meme in der Community geworden. Cal ist ein bisschen fade, und alle Ponchos der Welt werden seine unscheinbare Persönlichkeit nicht verbessern. Der arme Kerl und seine akustische Gewaltgitarre können sich einfach nicht durchsetzen. Abgesehen von der Figur hat Fallen Order die Soulsborne-Formel, von der es eindeutig inspiriert wurde, nie ganz verinnerlicht. Wenn überhaupt, dann schlich es nervös um die Ränder herum, immer unsicher, wie hardcore es sein konnte, ohne ein Risiko einzugehen.
In Sekiro wurde Cal in jedem Duell dazu angehalten, Schlägen gekonnt auszuweichen, um verheerende Gegenangriffe auszuführen, während das verwobene Leveldesign von Dark Souls in den fantasievollen Abkürzungen zu finden war, die unerwartete Passagen miteinander verbanden. Sogar die eher gemäßigte Aggression von Bloodborne findet sich in Mechaniken wieder, die dazu ermutigen, die Oberhand zu gewinnen, anstatt abzuwarten. Respawn hat aus der FromSoftware-Bibliothek geschöpft, aber immer wieder versucht, sich mit Uncharted-ähnlichen Versatzstücken und einfacherem Storytelling zu distanzieren, obwohl es in Wirklichkeit besser gewesen wäre, sich ganz darauf einzulassen. Die Fortsetzung könnte dies tun, wenn die düstere Werbegrafik ein Hinweis darauf ist, dass Cal ein grüblerischerer und überlegterer Protagonist sein könnte, der die Gesellschaft der Stille vorzieht, anstatt monoton vor sich hin zu murmeln. Ich schätze, er hat immer noch diesen süßen kleinen Roboter, mit dem er herumhängen kann.
Cal spielt fünf Jahre nach dem Originalspiel und es ist klar, dass er ein erfahrener Jedi sein wird, abgehärtet durch die unerbittliche Verfolgung durch das Imperium, die ihn noch weniger Vertrauen in seine Verbündeten haben lässt. Star Wars ist ein Universum, in dem die meisten Bereiche der Zeitlinie zu Tode erforscht wurden, weil man den Fans nicht zutraut, die Lücken selbst auszufüllen. Warum also nicht den Trend brechen und uns unbekannte Planeten zum Erforschen geben, mit wenig Kontext jenseits der Mühe, die wir aufwenden, um alles aufzudecken?
Ich spreche von einer lohnenswerten Umgebungserzählung und NPCs, die uns in intimen Gesprächen Informationen über eine Galaxie in Aufruhr liefern. Respawn könnte beweisen, dass sie eine Geschichte erzählen können, die den faulen Fanservice des ersten Spiels bei weitem übertrifft, und beweisen, dass ihr Hauptdarsteller neben Luke Skywalker oder Obi-Wan Kenobi als Charaktere bestehen kann, die es wert sind, gefeiert zu werden. Das muss nicht durch explosiven Bombast erreicht werden, sondern durch nuancierte Subtilität, die sich nicht scheut, ihre Einflüsse zu zeigen.
Die Soulsborne-Spiele gehören zu den bewegendsten und einfallsreichsten Geschichten, die dieses Medium je gesehen hat, und wir haben noch keine Nachahmung ihrer Erhabenheit gesehen, obwohl der Markt mit offensichtlichen Klonen überschwemmt ist. Welches Franchise könnte sich besser gegen diesen Trend stemmen als Star Wars, ein Monolith, der sich seit Jahrzehnten weigert, über den ursprünglichen Kreis der Geschichten hinauszugehen, die ihn definiert haben? Cal ist kein Skywalker – zumindest noch nicht – also distanzieren Sie sich von diesem Erbe und bringen Sie ihn immer näher an die Brillanz von Dark Souls heran. Wir verehren diese Spiele wegen ihrer kontemplativen Melancholie, und wer sagt, dass sich diese nicht mit der richtigen Hand auf eine weit, weit entfernte Galaxie übertragen lässt.