Star Wars Jedi: Survivor Scavenger Droid wurde entwickelt, um Spieler zu ärgern
Der Entwickler von Star Wars Jedi: Survivor hat zugegeben, dass einer der Gegnertypen in der Fortsetzung absichtlich entworfen wurde, um die Spieler zu frustrieren. Er erwähnte sogar, dass er sehr enttäuscht wäre, wenn dieses Design nicht die beabsichtigte Reaktion erzielen würde.
Während Jedi: Survivor sich größtenteils an die bewährte Formel hält, mehr vom Gleichen zu bieten, nimmt das Spiel die Kernelemente seines Vorgängers Fallen Order auf und baut sie aus. Dies gilt insbesondere für die Vielfalt der Feinde, denen sich der Protagonist Cal Kestis auf seiner Reise stellen muss. Neben den bekannten Bedrohungen durch die imperialen Streitkräfte und die aggressive Fauna müssen sich die Spieler auch mit verschiedenen Droiden auseinandersetzen. Die harmlosen Scavenger-Droiden sind nur ein Beispiel für die Art und Weise, wie die Entwickler das Spielerlebnis verbessert haben. Diese kleinen Maschinen transportieren wertvolle Gegenstände, die die Spieler einsammeln müssen, können aber leicht aus dem Kampf fliehen. Obwohl diese Droiden relativ selten sind, ist jede Begegnung einzigartig frustrierend – eine bewusste Entscheidung, die die Designer des Spiels ernst genommen haben.
Ein Star Wars-Fan-Account berichtete kürzlich geteilt. ein Posting über den „schüchternen roten Droiden“ in Jedi: Survivor, was eine Antwort von Respawn Entertainments Spieldesigner Mitchell F. Wolfe zur Folge hatte (danke, Gamepur). Er verriet, dass er persönlich „jede Begegnung mit dem Scavenger-Droiden“ in der Fortsetzung „entworfen oder zumindest verwaltet“ und sie absichtlich für die Spieler lästig gemacht hat. Wolfe gab an, dass er mit dieser Begegnung während der Entwicklung einen seiner „persönlichsten Einflüsse“ hatte, und scherzte sogar, dass er es persönlich nehmen würde, wenn die Spieler sich nicht an den fliehenden Droiden stören würden.
Laut Wolfe hat er bei der Gestaltung von Rätseln wie diesem in Jedi: Survivor immer den Erfolg des Spielers im Auge, lässt sich aber auch „viel Spielraum bei der Schwierigkeit“ und lässt so oft wie möglich innovative Ansätze zu. Er erwähnte auch, dass er die Scavenger-Droiden noch unerträglicher hätte machen können, indem er sie weit weg von den Meditationspunkten platziert hätte, und vielleicht müssen wir ihm danken, dass er sich zurückgehalten hat. Andere Entwickler des Studios haben auch einige „freundliche“ Worte über Scavenger Droids zu sagen, indem sie sie als „Metallratten-Bastarde“ unter anderem. Aber wenigstens sehen sie niedlich aus, oder?
Trotz der anfänglichen Veröffentlichung, die aufgrund der technischen Probleme „größtenteils negative“ Kritiken auf Steam erhielt, hat das Team von Respawn fleißig daran gearbeitet, die Spielerfahrung mit dem Titel zu verbessern. Die Entwickler haben bereits drei Patches veröffentlicht, um die Probleme des Spiels zu beheben, und sie haben gerade das kommende Ankunft des vierten Patches angekündigt, der heute auf den Konsolen und später in dieser Woche auf dem PC erscheinen soll.