Star Wars Jedi: Survivor erwartet fehlerhaften Start, EA verspricht wochenlange Korrekturen

Der Tag des Starts des mit Spannung erwarteten Star Wars Jedi: Survivor, dem Nachfolger des Bestsellers Fallen Order, rückt näher und die Erwartungen sind hoch. Survivor ist voll von positiven Kritiken, darunter auch die von TheGamer, und wir treffen uns mit Cal Kestis, der immer bärtiger und narbengesichtiger wird, und seiner Crew für eine Star Wars-Geschichte, die zu den besten der ganzen Saga gehören könnte. Allerdings gibt es einige Bedenken, die sich zusammenbrauen.

Wie bereits in mehreren Rezensionen festgestellt wurde, scheint das Spiel unter Leistungsproblemen zu leiden. In unserem Testbericht beobachtete unsere Redakteurin Stacey Henley „merkwürdige Unschärfen bei Bewegungen, Stottern selbst im Performance-Modus und Bugs im gesamten Spiel“ und sogar zwei harte Abstürze beim Spielen auf der PS5. Und die Bedenken werden im Internet geäußert, während EA sich der Probleme bewusst zu sein scheint und die Fangemeinde auf die bevorstehenden Korrekturen vorbereitet.

In einem Tweet (Danke Gamesradar), sagte EAs Star Wars-Konto, dass das Spiel seinen ersten Patch am Tag der Veröffentlichung auf allen Plattformen haben wird. Aber der nächste Teil ist der aufschlussreiche Teil, da der Verleger erklärte, dass er „in den kommenden Wochen“ Patches bereitstellen wird, um Fehler zu beheben und die Leistung zu verbessern sowie mehr Zugänglichkeitsfunktionen hinzuzufügen.

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In der Zwischenzeit sind es die PC-Spieler, die sich vielleicht die größten Sorgen machen. Die Optimierung für eine so unterschiedliche Plattform wie den PC ist immer schwieriger als für die im Allgemeinen stabileren Konsolenplattformen, aber PC-Rezensenten, wie PC Gamer haben „inakzeptable“ Leistungseinbußen in ihren Testversionen festgestellt, die nicht mit denen übereinstimmen, die die Öffentlichkeit spielen wird, sobald der Day-One-Patch heruntergeladen ist. Day-One-Patches in diesem Stadium sind natürlich nichts Neues und können bei vielen Triple-A-Titeln zur Tagesordnung gehören.

Diejenigen, die Survivors Vorgänger Fallen Order gespielt haben, werden sich vielleicht daran erinnern, dass auch dieses Spiel unter Performance-Problemen litt. Auf den Konsolen der vorherigen Generation war es schwierig, eine konstante Framerate aufrechtzuerhalten, aber selbst auf der PS5 und der Xbox-Serie konnte Fallen Order gelegentlich stottern, selbst im Performance-Modus. Aber wie EA klarstellt, wird man hart daran arbeiten, das Spiel nach der Veröffentlichung mit Korrekturen und Patches zu aktualisieren, damit es so schnell wie möglich wieder reibungslos läuft. Die Entwicklung von Spielen ist eine komplexe Angelegenheit, und bei so großen Spielen, die zum richtigen Zeitpunkt auf den Markt kommen – und Survivor ist ein enormes Spiel, wie man an der Dateigröße sieht – werden die Publisher alles tun, um die Dinge zu verbessern.

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