Star Wars Jedi: Survivor behebt ein Problem, mit dem alle Sequels zu kämpfen haben

Respawn lässt dich in den ersten Stunden von Star Wars Jedi: Survivor lächerlich mächtig fühlen. Cal Kestis‘ einleitender Ausflug auf Coruscant lässt ihn Stormtrooper zerstückeln, als ob das aus der Mode käme, bevor er über neongetränkte Werbetafeln durch die Unterstadt flitzt. Mit zwei Lichtschwertern und einer ganzen Reihe von Machtkräften, die dir bereits zur Verfügung stehen, wird überdeutlich, dass dieses Spiel will, dass du dich wie ein Bösewicht fühlst, und kein Interesse daran hat, dir das zu nehmen.

Alle Fähigkeiten, die ich im Laufe von Fallen Order erwerbe, bleiben mir erhalten. Ich kann ohne Einschränkung doppelspringen, Gegenstände auf meine Feinde schleudern und durch die Gegend flitzen wie der flinkste Kerl der Galaxis. Ich befürchtete, dass diese Machtfantasie nur vorübergehend war und eine vorhersehbare Wendung in der Handlung oder eine verspätete Titelkarte nur darauf wartete, eine Tragödie heraufzubeschwören und meine Bösartigkeit in Stücke zu reißen. So etwas passiert bei Spielen ständig, und ich nahm an, dass eine Fortsetzung eines Star Wars-Actiontitels keine seltene Ausnahme sein würde.

Ich habe aufgehört zu zählen, wie viele Fortsetzungen ihre Existenz und künftige Abenteuer rechtfertigen müssen, indem sie unseren bisherigen Fortschritt wegreißen, um Platz für einen völlig identischen Weg zu schaffen. In God of War 2 und InFamous 2 taucht ein neuer Bösewicht auf, der sich sofort als zu stark für unsere Helden erweist, um ihn zu besiegen, und ein praktisches Objekt taucht auf, das uns unsere Kräfte entzieht und uns an den Anfang zurückwirft. Wir sind schwach und machtlos und müssen unsere Wunden lecken, während wir überlegen, was wir als Nächstes tun sollen. Das ist ideal für ein Videospiel, das die Investitionen des Spielers durch Upgrades und Erkundung ausnutzen muss, aber es fehlt ihm auch jede Form von Konsistenz.

Siehe auch :  Kojima sagt, dass der Scharfschützenkampf in Metal Gear Solid 3 ursprünglich eine "riesige Karte" enthielt

Es hindert die Hauptcharaktere daran, sich weiterzuentwickeln, oder zwingt sie dazu, gelernte moralische Lektionen zu wiederholen und dissonante Tutorials zu absolvieren, die im Kontext fiktiver Welten wenig Sinn machen, wenn wir alle wissen, dass sie diese Dinge schon einmal gelernt haben. Aber Videospiele müssen Videospiele sein, also ignorieren wir es oft und akzeptieren, dass es keinen anderen Weg nach vorne gibt. Wer hätte also erwartet, dass Star Wars plötzlich auftauchen und Trends brechen würde, in einem Medium, das gerne Trends verfolgt, die längst aus der Mode gekommen sind? Cal Kestis ist ein Jedi-Ritter und wird nicht zum Padawan zurückgestuft, nur weil die Fortsetzungs-Gremlins das verlangen. Stattdessen baut Respawn dieses Spiel darauf auf, wie er als Jedi und als Charakter gewachsen ist. Das wiederum macht das Spiel viel interessanter.

Das Leveldesign ist umfangreicher und komplizierter und erfordert präzisere, aber auch experimentellere Bewegungen, bei denen man verschiedene Befehle geschickt kombinieren muss, anstatt einfach nur von einem Hindernis zum nächsten zu springen.

Siehe auch :  Ubisoft wird von seinem Vorstand untersucht "Im Licht der jüngsten Anfechtungen"

An einer Wand entlang zu rennen, um dann mit einem Hakensprung einen Abgrund zu überqueren, bevor man sich mit einem Doppelsprung in den Nahkampf stürzt, fühlt sich unglaublich an, und allein in den ersten zwei Stunden ist Survivor voll von solchen coolen kleinen Momenten. Cals Können überträgt sich auch auf den Kampf mit einer größeren Anzahl von Gegnern auf dem Bildschirm und Schlachtfeldern, die für diese ausgelegt sind. Die meisten deiner früheren Fähigkeiten sind hier zum Herumspielen, und eine zusätzliche Wildheit in unserem Verhalten macht deutlich, dass die Fortsetzung einen dunkleren, kantigeren Ton anschlägt.

Ich befinde mich noch in der Anfangsphase von Koboh, aber es fühlt sich bereits so an, als würden die neuen Fertigkeitenbäume und Stellungsverbesserungen mein bestehendes Repertoire ergänzen, anstatt es zu überschatten, und das Design der Umgebungsrätsel baut Cals Arsenal auf eine Art und Weise weiter aus, die immer berücksichtigt, was Fallen Order gut gemacht hat und was es verbessern könnte. Respawn versteht, dass jedes Spiel eine Reise in sich selbst ist, aber auch als Teil eines größeren Gobelin existiert, in dem die Art und Weise, wie sich die Charaktere entwickeln und wachsen, wichtig ist, besonders in Bezug darauf, wie sie handeln oder sich anfühlen, wenn man sie steuert.

Siehe auch :  Es ist immer enttäuschend, alte MMOs zu besuchen, die Sie früher geliebt haben

Jedi: Survivor ist eine großartige Fortsetzung, und ein wichtiger Grund dafür ist, dass es nicht die gleichen offensichtlichen Fehler wiederholt, die von vielen seiner Vorgänger gemacht wurden. Es möchte, dass sich die Spieler mächtig fühlen und dass die Welt und die Charaktere, die es erschafft, ein echtes Gefühl der Handlungsfähigkeit haben, während die Geschichte sich an Orte bewegt, die die Menschen verändern werden. Wenn sich dieser Ehrgeiz schon in den ersten Stunden so deutlich zeigt, bin ich gespannt auf das, was in Survivor und den folgenden Spielen noch kommen wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert