Reden wir über das Poncho-Problem von Fallen Order

Es ist schwierig, die Probleme von Fallen Order im Moment zu diskutieren, da man davon ausgehen kann, dass viele davon in den kommenden Patches behoben werden. Die Framerate-Einbrüche, lange Ladezeiten, Stopps und negative Strukturen sind zu diesem Zeitpunkt bekannte Probleme, insbesondere auf der Konsole, und es ist sehr wahrscheinlich, dass Respawn einige Reparaturen in Arbeit hat. Ein erhebliches Problem von Fallen Order, das jedoch sicherlich nie behandelt werden wird, ist das unterentwickelte und enttäuschende Personalisierungssystem.

Im echten Metroidvania-Stil haben Sie die Möglichkeit, ehemals schwer zugängliche Orte des Videospiels erneut zu erkunden, um nach Schätzen zu suchen. Wenn Sie Welten mit neuen Kapazitäten erneut besuchen, werden Sie manchmal Sektoren von Gesundheits- und Wellness-Upgrades, Segmente von Kraftmesser-Upgrades sowie Stim-Upgrades (die „Estus-Flasche“ von Fallen Order) finden. Es gibt eine kleine Handvoll dieser Produkte, die über die 5 Mehrwegwelten des Spiels verteilt sind, aber diese Upgrades sind nicht das, was Sie in 90% der Spiele finden werden.

Stattdessen werden Sie sicherlich eine Vielzahl von ästhetischen Produkten aus 5 Gruppen finden, um sich die Mühe zu machen, auszuchecken, zurückzuverfolgen und sich auch optionalen Managern zu stellen: Ponchos, Outfits, BD-1-Farben, Mantis-Farbstile und auch Lichtschwert Teile.

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Jede dieser Freischaltungen ist reine Kosmetik und auch nur die Lichtschwertkomponenten haben einzigartige Modelle. Es gibt 23 zusammenfallende Felle mit unterschiedlichen Farben zu sammeln, 5 exakt gleiche Kleidung mit unterschiedlichen Farben, 16 Farbpaletten für BD-1 sowie 14 Farbpaletten für die Mantis. Die Lichtschwertkomponenten sind in 4 Typen erhältlich: 12 Sender, 18 Schalter, 18 Hülsen sowie 26 Materialien.

Noch einmal, keines dieser Dinge tut etwas.

Während es absolut Spaß macht, mit Ihrem Lichtschwert arbeitslos zu arbeiten, Komponenten auszutauschen und zu personalisieren wie ein knallharter Build-a-Bear-Workshop, wenn Sie das Menü verlassen, können Sie nicht wirklich sagen, was Sie mit Ihrem Lichtschwert gemacht haben. Ich zeige an, Ihre Hände verdecken die Teile, die Sie angepasst haben, und Sie schwingen es die ganze Zeit, sodass Sie es sowieso nie sehen können.

Es ist offensichtlich, dass dies nicht immer der Fall war: Sie werden früher eine der Lichtschwertkomponenten namens Honor sowie Wisdom 1 und später eine Sammlung namens Honor sowie Wisdom 2 finden wurden impliziert, um wirklich Ausrüstung mit Statistiken oder Vergünstigungen zu sein. Es ist frustrierend, warum dies es wirklich nicht in das Videospiel geschafft hat.

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Stattdessen ist Ihr einziges Gefühl der Entwicklung durch den Persönlichkeitsfähigkeitsbaum. Es gibt jeweils 3 Fähigkeiten, die sowohl das Wohlbefinden als auch den Druckmesser verbessern. Warum wurden diese Upgrades nicht stattdessen mit Lichtschwertkomponenten oder Ponchos verbunden? Es gibt eine Reihe von Vorteilen, die diese Kosmetik hätte haben können: Lichtschwertreichweite, Ausdauerwiederherstellung, Projektilablenkungseffizienz, Bewegungsgeschwindigkeit, die Checkliste geht weiter. Vielmehr gibt es 132 Produkte zu sammeln, die nichts so gut machen wie schrecklich aussehen.

Das Problem ist nicht viel, dass die Antiquitäten hinzugefügt werden – trotzdem tun die Relikte, die Sie in Uncharted sammeln, nichts, sondern schalten Abzocke-Codes frei. Dies ist ein filmisches Erlebnis, das nicht unbedingt Fortschritte erfordert. Das Problem ist eigentlich genau, wie diese Antiquitäten mit der Erforschung verbunden sind. Dies ist kein lineares Spiel mit kurzen Seitenwegen wie Undiscovered, dies ist ein komplettes Metroidvania, und um ehrlich zu sein, zu früheren Planeten zurückzukehren, um jeden Quadratzentimeter davon nach einem zusätzlichen hässlichen Mantel zu durchsuchen, scheint nicht wirklich ansprechend zu sein.

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In Super Metroid ist jedes einzelne Produkt, das du sammelst, ein Power-Up. Einige sind relativ gering, wie +5 zu Ihren maximalen Projektilen. Der Anstieg von 155 Projektilen auf 160 ist nicht sonderlich signifikant, aber ein Kraftschub. Die Antiquitäten in Fallen Order sind nicht nur aus Machtgesichtspunkten wirkungslos, sie sind nicht einmal besonders faszinierende Kosmetika, die es wert sind, gejagt zu werden.

Das Fehlen eines Vorbereitungssystems wäre sicherlich ein leichter zu schluckendes Tablet, wenn es nicht ein separates RPG-ähnliches Entwicklungssystem im Fähigkeitsbaum gäbe. Drake hat überhaupt keinen Machtanstieg, was der Kern von Uncharted ist. Ein schwaches Upgrade-System in Fallen Order zu haben ist schlimmer, als gar keins zu haben.

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