Star Wars Jedi: Fallen Order-Spieler stranden auf Dathomir und müssen das gesamte Spiel neu starten

Einige Videospiele belohnen die Spieler für ihren Einfallsreichtum, aber manchmal wird die Neugier den Cal eliminieren … oder in diesem Fall ihn machen stecken in Celebrity Wars Jedi: Fallen Order ohne Flucht.

Im Laufe von EA sowie dem neuesten Celebrity Wars-Titel von Respawn werden die Spieler aufgefordert, nach dem Erwerb brandneuer Druckkapazitäten proaktiv verschiedene Erden zu überprüfen. In echter Metroidvania-Manier sollen damit ehemals unmögliche Wege zur Verfügung gestellt werden. Spieler haben jedoch festgestellt, dass das Entdecken, bevor bestimmte Fähigkeiten vorhanden sind, sie an Orten ohne Ausweg platzieren kann.

Dathomir ist ein solcher Bereich. Während Gamer schon früh die Möglichkeit haben, die karge Erde zu sehen, werden viele feststellen, dass es ohne die richtigen Druckkräfte wenig zu tun gibt. Spieler könnten eine riesige Schlucht mit sich bringen, die sie beispielsweise ohne Dual Jump nicht durchqueren können sollten. Kirk Hamilton von Kotakus demonstrierte, dass es möglich ist, ohne beanspruchte Fähigkeit zu kreuzen, aber von dort aus steckt der Spieler fest. Der Weg vor uns erfordert eine andere Kapazität und der Rücken ist ohne Doppeltauchgang schwierig.

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Via: eurogamer.com

Für die meisten Spieler bedeutet dies, dass die einzige Möglichkeit darin besteht, es zu saugen und das gesamte Spiel neu zu starten. Es sei denn, ein Spieler hat eine Reservereserve, bevor er in das Gebiet gegangen ist, kann ein Kind etwas tun. Die Online-Foren von EA sind derzeit voller Beschwerden von Spielern auf allen Systemen, die sich festgefahren haben, ohne darüber informiert zu sein, dass das Betreten eines Ortes sie daran hindern würde, ihn zu verlassen.

Bisher hat Respawn das Problem nur bestätigt, aber keine Art von Abhilfe angeboten. Spieler können ein Support-Ticket ausfüllen, aber die Wartezeit für eine Aktion wird höchstwahrscheinlich länger sein, als es dauert, das Spiel von vorne zu beginnen. Was unerwartet ist, ist, dass das Spiel keine Art von Ausfallsicherheit hat, um einen Ort zu verlassen, sobald er feststeckt.

Seit vielen Jahren gibt es viele Spiele mit großen Karten zu entdecken. Es ist eine Herausforderung, so umfangreiche, tiefgehende Bereiche zu erstellen, ohne auf irgendeine Art von Panne zu stoßen. Typischerweise gibt es Mittel, mit denen man steckenbleiben kann. In Wow haben die Spieler Zugriff auf eine Option, die sie nach Hause zurückschickt (der sogenannte Hearthstone).

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In der Zwischenzeit müssen die Spieler ihr Bestes geben, um leicht zu treten. Es könnte völlig eintauchen, ständig einen Ort zu überprüfen und sich auch zu fragen, ob Cal für das Leben festsitzen wird, aber das sind die Pausen. Mit etwas Glück bietet der Designer dafür schnell eine Lösung, sonst könnten mehr Spieler feststellen, dass sie ihre gesamte Spieleentwicklung aufgeben müssen.

Quelle: eurogamer.net

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