Star Wars Jedi: Der doppelblättrige Schleuderangriff des Überlebenden stammt aus Battlefront 2
Obwohl viele Leute dieses Wochenende mit Tears of the Kingdom weitermachen, werden viele Leute ihre Star Wars Jedi: Survivor-Durchläufe fortsetzen. Survivor findet in einer ziemlich großen offenen Welt statt, die sich über mehrere Planeten erstreckt, also macht es nur Sinn, dass neue Details, wie die Entdeckung, dass Cal Kestis eine Attacke benutzt, die zuerst Darth Maul in Battlefront 2 verliehen wurde, gerade erst bekannt werden.
Kleiner Spoiler für diejenigen unter euch, die gerade erst ihre Survivor-Reise beginnen, denn die hervorgehobene Fähigkeit ist keine, mit der Cal beginnt. Sie kann jedoch schnell freigeschaltet werden, wenn ihr eure Fertigkeitspunkte klug einsetzt. Cal wirbelt sein zweischneidiges Lichtschwert und stürzt sich nach vorne, wobei er jedem, der sich ihm in den Weg stellt, eine beträchtliche Menge Schaden zufügt. Wenn du sie noch nicht freigeschaltet hast, würde ich dir das sehr empfehlen.
Tägliche Star Wars-Spiele hat ein Gif von Cal gepostet, der die Bewegung ausführt und sie mit genau der gleichen Bewegung kombiniert, die Darth Maul in Battlefront 2 benutzt. Ein ziemlich cooles kleines Detail und eine Animation, die verständlicherweise von EA wiederverwendet wurde, denn warum nicht? Einige Spieler scheinen dies jedoch für eine schlechte Sache zu halten und werfen den Entwicklern vor, faul zu sein, weil sie eine Animation aus einem ihrer früheren Spiele wiederverwenden.
Es mag sein, dass ich hier eine Bombe platzen lasse, aber es gibt eine begrenzte Anzahl von Dingen, die selbst der geschickteste Jedi mit einem zweischneidigen Lichtschwert tun kann. Nach vorne zu springen, während man sich dreht, ist eine der kreativeren Bewegungen, und selbst wenn die Animation dafür nicht wiederverwendet wurde, wird sie mehr oder weniger identisch aussehen, unabhängig davon, in welchem Spiel sie verwendet wird.
Bombe Nummer zwei: Entwickler verwenden Animationen wieder, denn warum auch nicht? Respawn wurde dafür gelobt, Survivor weniger als vier Jahre nach der Veröffentlichung von Fallen Order auf den Markt zu bringen. Wenn das Studio seine Animatoren bitten würde, völlig neue und einzigartige Animationen für absolut alles zu erstellen, dann würde es viel länger als vier Jahre dauern, ein neues Spiel auf den Markt zu bringen. Wenn es eine Animation aus einem früheren Spiel gibt, die man verwenden kann und die Sinn macht, dann sollte man sie einbauen.
Jedi: Survivor ist bei weitem nicht das erste Spiel, das ungerechtfertigt für die Wiederverwendung von Animationen aus älteren Spielen kritisiert wird. God of War Ragnarok wurde von einigen dafür kritisiert, dass Kratos auf die gleiche Weise in Boote steigt wie im Vorgängerspiel. Abgesehen davon, dass dies eine hervorragende Methode ist, um sicherzustellen, dass sich die Entwicklung eines Spiels nicht ewig hinzieht, warum dachten die Spieler von God of War, Kratos würde anders in ein Boot steigen, nur weil Ragnarok bevorstand?