Star Wars Jedi: Das Brettspiel des Überlebenden ist fesselnd – und manipuliert

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Star Wars Jedi: Survivor – Vollständiger LeitfadenInhaltsangabe.

Als ob Open-World-Spiele nicht schon groß genug wären, haben die meisten von ihnen jetzt auch noch eine Art von Tabletop-Minispiel dazwischengeschoben. Manchmal, wie bei Red Dead Redemption, handelt es sich dabei um echte Kartenspiele, für die die meisten Spieler die Regeln bereits kennen. In anderen Fällen werden sie innerhalb der Welt erfunden. Das ist der Fall bei Star Wars Jedi: Survivor. Ich glaube nicht, dass ich das Tabletop-Spiel Holotactics so sehr mag, aber ich kann nicht aufhören, es zu spielen.

Richtig gemacht, können diese Spiele für das gesamte Universum von großem Nutzen sein. Gwent aus The Witcher 3 war so beliebt, dass es ein eigenes Spin-off bekam. Es gab Forderungen nach einer physischen Ausgabe von Machine Strike aus Horizon Forbidden West, und für viele Leute ist ihre Liebe zu Final Fantasy mit Minispielen wie Triple Triad und Tetra Master verbunden.

Auch für die Entwickler gibt es einen offensichtlichen Vorteil. Diese in sich abgeschlossenen Tabletop-Spiele bieten ihnen die Möglichkeit, sich kreativ auszudrücken und gleichzeitig die Verantwortung für eine Idee an jemanden abzugeben, der in der Nahrungskette weiter unten steht als der Spielleiter. Für die Spieler können sie sich manchmal wie Fleißarbeit anfühlen, aber hey, es ist ja ein Open-World-Spiel. Die Arbeit macht zwei Drittel der gesamten Erfahrung aus. Außerdem sind sie optional.

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Aus irgendeinem Grund fühlt sich die Holotaktik von Jedi: Survivor nicht optional an. Ich bin gezwungen, es zu spielen. Ich habe das Spiel zufällig entdeckt, als ich durch Koboh wanderte und zwei Leute um Hilfe schreien hörte. Das war eine weitaus aktivere Aufforderung, als wenn man mir in einer Bar etwas erzählt hätte, also bin ich der Sache nachgegangen. Wie sich herausstellte, recherchierten zwei Idioten tödliche Tiere für ihr Tabletop-Spiel und bekamen einen Crashkurs in der Definition von „tödlich“. Du rettest sie, und sie laden dich zum Spielen in den Saloon ein.

Holotaktik selbst ist ziemlich einfach. Du bekommst X Punkte pro Runde und gibst sie aus, um virtuelle Soldaten zu kaufen. Schwache B1-Droiden kosten nur einen Punkt, während der Säure spuckende Bilemaw 14 Punkte kostet. Je mehr Feinde du als Cal auf den Planeten bekämpfst, desto größer wird dein Arsenal. Auf dem Spielbrett geht es einfach darum, jede Runde zu gewinnen. Du spielst verschiedene Charaktere aus der Geschichte, wie Greez, Merrin und einige Neuankömmlinge, und wenn du sie besiegst, erhältst du eine kleine Belohnung, wie eine neue Jacke, einige Anpassungsfarben oder etwas Geld, das du in verschiedenen Geschäften ausgeben kannst (sie verwenden alle unterschiedliche Währungen, was sehr nervig ist).

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Die Einfachheit des Spiels bedeutet, dass es die „Nur noch ein Spiel“-Turbinen in deinem Gehirn befeuert, und es ist ein befriedigendes Erlebnis, den Kämpfen zuzusehen, vor allem wenn du über eine gute Kombination von Charakteren stolperst. Das Problem ist, dass die Realität des Spiels keinen Sinn ergibt. Es wird davon abgehalten, so großartig zu sein wie Gwent oder Machine Strike, weil es ganz offensichtlich Teil eines Videospiels ist und nicht die Welt selbst.

Erstens erscheint dein Gegner in Hologrammform, obwohl du im Saloon spielst, wo mindestens die Hälfte von ihnen Stammgäste sind. Warum kommst du nicht einfach nach oben, Greez? Zweitens verlieren Sie trotz gewonnener Gegenstände nichts. Dank des komplexen Währungssystems, das dafür sorgt, dass gerade so viel im Spiel ist, dass die Spieler alle Läden leer räumen können, gibt es keinen Zukauf. Drittens, und das ist am ärgerlichsten, ist das Spiel manipuliert.

Der Schwierigkeitsgrad jedes Gegners ist gestaffelt, so dass der unglückliche Turgle bei einem Schwierigkeitsgrad von zwei ein Kinderspiel ist, Greez bei drei eine Herausforderung darstellt und diese Zahl im weiteren Verlauf des Spiels immer weiter ansteigt. Aber das ist nicht wirklich eine Schwierigkeit. Die KI könnte härter sein, aber ich kann nicht sagen, dass ich das bemerkt habe. Das bezieht sich eigentlich auf die Anzahl der Runden. Wenn du Greez zweimal besiegst und dann die dritte Runde verlierst, gewinnt Greez das Spiel. Wenn du aber die erste Runde gegen Greez verlierst, ist es damit vorbei und Greez gewinnt das Spiel. Du musst jede Runde gewinnen, was mit der Schwierigkeit zunimmt.

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Es ist ein System, das nur Sinn macht, wenn Cal die Hauptfigur dieses Universums ist. Weil es so offensichtlich Teil des Spiels und nicht Teil der Welt ist, fühlt es sich an, als würde es ausschließlich für Cal existieren. Es ist kein organischer Teil der Realität, so dass ich zwar jedes Mal, wenn ich in den Saloon zurückkehre, nach oben gehe, um zu sehen, ob es neue Feinde zu bekämpfen gibt, aber es wird mich nie wirklich interessieren, weil ich nicht an dieses Spiel glaube. Es ist nur ein weiteres Stück Open-World-Füllmaterial. Es ist gut, aber es ist falsch. Es ist eine gute Metapher für Star Wars Jedi: Survivor als Ganzes.

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