Star Wars: Battlefront 3 ist laut Insider "sehr unwahrscheinlich"

Es ist schon eine Weile her, dass Star Wars: Battlefront 2. Dices zweite Version des Star Wars-Kosmos im Jahr 2017 erschien und allgemein wegen seiner Lootboxen sowie "skrupellosen Mikrotransaktionen" vom Spielemarkt und sogar einigen außerhalb gepeitscht wurde davon. Die Designer haben irgendwann viele dieser Mikrotransaktionen entfernt, was dazu führte, dass das Videospiel von einigen tatsächlich als ausgezeichnet angesehen wurde. Die schlechte Vorliebe, die die Legende der Mikrotransaktionen hinterlassen hatte, war jedoch viel zu groß, um mit sinnvollen Mitteln überwunden zu werden.

Es scheint, dass Dice seine Erkenntnisse nicht in ein drittes Spiel der Reihe einbringen wird, und auch nicht nur aufgrund seiner Konzentration auf die Kampfzonensammlung. Tom Henderson hat in der Vergangenheit tatsächlich echte Details geliefert, und diesmal gibt er an, dass der Programmierer Battlefront 3 vorgestellt hat, aber schließlich von EA abgelehnt wurde.

Ihm zufolge erklärte ein früherer Programmierer auch, dass "es verweigert wurde, weil es 20% mehr Verkäufe braucht, um das gleiche Geld zu verdienen". Dies ist nicht immer der Hauptgrund, warum der Job anscheinend abgelehnt wurde, da Henderson erwähnte, dass derzeit 2 Celebrity Wars-Aufgaben bei EA in Arbeit sind. Der Unterschied besteht darin, dass es sich bei diesen beiden eher um erzählerische Titel als um Multiplayer handelt.

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"Wenn man bedenkt, dass mehrere wichtige Entwickler, die sich mit der Battlefront-Kollektion beschäftigt haben, tatsächlich in Erwägung gezogen haben, das DICE-Studio im Vorjahr zu verlassen, darunter der einfallsreiche Regisseur von Battlefront II, Dennis Bränvall, der Core-Gameplay-Entwickler Christian Johannesé und der Lead Hero Designer Guillaume Mroz. Es würde sicherlich zeigen, dass ein Battlefront 3 sehr unwahrscheinlich ist", twitterte Henderson.

Er behauptet außerdem, gesehen zu haben, wie der Build den nächsten Job von Dice deklariert hat. Aktuell hat es tatsächlich "Entrance 0" bzw. die Konzeptphase bestanden. Dieses Projekt hat anscheinend weder Entwicklungszeit noch Quellen aus Battleground 2042 entfernt und wurde individuell erstellt.

Letzte Woche behauptete Henderson, dass Ubisofts marooned Skull & & Bones möglicherweise endlich Fortschritte macht, da es sicherlich "bald" in seine interne Beta eintreten wird - Der Zeitrahmen wurde als Q12022 vorgeschlagen. Das Videospiel ist seit seiner Einführung in der Entwicklungsphase, aber wir können es endlich in einem der Showcases des folgenden Jahres sehen.

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