Warum ist es so schwer, Star Trek in ein anständiges Videospiel zu verwandeln?

2016 feierte das Star Trek-Franchise sein 50-jähriges Bestehen mit über 700 Episoden und 13 Filmen. Während dieser Zeit ist eine Kult-Anhängerschaft stetig gewachsen, und das Franchise ist heute mehr denn je en vogue, was vielleicht auf den kürzlichen Neustart der Serie mit dem Film Star Trek im Jahr 2009 mit Chris Pine und Zachary Quinto zurückzuführen ist.

Obwohl das Franchise in mehreren Serien in Fernseh- und Filmmedien existiert, schätzen die meisten Fans fast alles, was in unterschiedlichem Maße gemacht wurde. Wir mögen einige als kampflustig bezeichnen und sich von den beliebtesten unterscheiden, wie The Next Generation, Deep Space Nine und Voyager, aber größtenteils hat alles seine eigene einzigartige Geschichte zu erzählen und Fans, die sie lieben. Warum sind Videospiele so schwer richtig zu machen?

Via: spawnfirst.com

Die meisten Star Trek-Spiele sind schrecklich

Videospiele für das Franchise reichen Jahrzehnte zurück, wobei eines der frühesten einfach Star Trek heißt, ein textbasiertes Strategiespiel aus dem Jahr 1971. Seitdem wurden nicht weniger als 90 einzigartige Spiele auf einer Vielzahl von Plattformen veröffentlicht. Unter all diesen Spielen ist Star Trek Voyager: Elite Force laut Metacritic eines der am höchsten bewerteten Spiele mit einer Bewertung von 86/100. Die meisten neigen dazu, weitaus niedrigere Punktzahlen anzuziehen, wobei Star Trek: The Shattered Universe mit 41/100 die niedrigste Punktzahl erreicht.

Via: myabandonware.com

Trotz der Bemühungen vieler Entwickler scheint es fast unmöglich, ein großartiges Spiel zu entwickeln. Wenn man jedoch den Kern dessen untersucht, was die Show verkörpert, ist es nicht schwer zu verstehen, warum.

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Woher kommt die ganze Aktion?

Ein kurzer Blick auf die meisten Trailer für Star Trek-Videospiele zeigt ein ähnliches Thema von Non-Stop-Action, prügelnden Offizieren, Phaser-Shootouts und Weltraumschlachten zwischen Schiffen. In den meisten Shows und Filmen stand der Kampf jedoch überhaupt nicht im Mittelpunkt der Show.

Schöpfer Gene Roddenberry war bekannt für seinen Optimismus in Bezug auf die Zukunft der Menschheit. Egal mit welchen Problemen wir heute konfrontiert sind, er glaubte, dass wir als Spezies sie überwinden und zusammenwachsen werden. In der Show bedeutet dies, dass Charaktere darüber diskutieren, wie das Leben vor 300 Jahren in unserer heutigen Zeit war. Das folgende Video bietet ein kurzes Beispiel dafür, wie Kapitän Jean-Luc Picard einem Mann aus unserer Zeit erklärt, dass die Menschheit den infantilen Wahnvorstellungen des Kapitalismus entwachsen ist und es dadurch allen besser geht.

Episoden konzentrierten sich auf philosophische Fragen, die uns heute plagen und die zweifellos noch weit in die Zukunft reichen werden. Die Episode „The Measure of a Man“ stellt der Crew der Enterprise die Frage, wann Künstliche Intelligenz zu einem schützenswerten Leben wird und nicht mehr nur zu einem Werkzeug für unseren Gebrauch? „The Inner Light“-Episode erforscht den Sinn des Lebens, „Q Who“ erforscht Macht, „Thine Own Self“ erforscht Themen der Vernunft und es gibt noch viele mehr.

Via: youtube.com (Starfleet Boy)

In der Übersetzung verloren

Der Versuch, diese tiefgreifenden und weitreichenden philosophischen Fragen auf das Medium Videospiele zu übertragen, ist daher eine ziemliche Herausforderung und wird von Videospielentwicklern größtenteils ignoriert. Stattdessen konzentrieren sich zu viele Spiele auf Action, was durch die jüngsten Star Trek-Filme mit Chris Pine vorangetrieben wird, in denen diese Interpretation von Captain Kirk immer mit den Fäusten nach Antworten sucht, bevor er erwägt, seinen Verstand einzusetzen.

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Das folgende Video bietet einen kurzen Blick auf einige der bekannteren Star Trek-Spiele seit 1971. Mit der Verbesserung von Technologie und Grafik scheint der Schwerpunkt auf Aktionen zu greifen.

Angesichts der Tatsache, dass der Hauptgrund für die Popularität der Show die Erforschung thematischer Elemente und das Nachdenken über das Potenzial neuer Technologien war, wirkt Action fehl am Platz, wenn sie die Hauptbühne eines Spiels betritt.

Vielleicht fühlt es sich fehl am Platz an, zu viel Kampf zu haben, da in den meisten Star Trek-Shows oder -Filmen der Weltraumkampf oft kaum überlebt wurde. Es war der Höhepunkt und das Ende einiger Episoden oder Filme, und in letzterem würde die Enterprise erhebliche Reparaturen benötigen oder vollständig zerstört werden. Ständig gegen andere Schiffe zu kämpfen und Begegnung um Begegnung zu gewinnen, fühlt sich überwältigt an und ist völlig unaufrichtig gegenüber dem, was wir seit Jahren auf dem Bildschirm sehen.

In anderen Fällen war die Föderation lächerlich überwältigt. In jeder einzelnen Begegnung mit den Borg zum Beispiel, mit Ausnahme einer Handlung in Voyager, haben die Menschen praktisch keine Verteidigung gegen die technologische Überlegenheit des Kollektivs. Sogar in Star Trek: First Contact besiegt die Menschheit die Borg-Invasion, indem sie ein wenig mit der Hand winkt und dem Publikum sagt, dass Picard, obwohl er jetzt frei von ihrem Griff ist, sie immer noch hören oder verstehen kann, oder etwas, das wir nicht im Detail erklärt haben . Einen Ego-Shooter zu spielen, bei dem die Hauptfigur Borg-Drohnen mit einem Phaser abschießt, ist nicht nur enttäuschend, sondern auch völlig ungenau.

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Die Zukunft liegt in der Erzählung, nicht in der Handlung

Obwohl sich die Grafik für Spiele im Laufe der Jahre enorm verbessert hat, haben wir immer noch gesehen, dass auf dem Markt Raum für gut geschriebene Spiele mit Fokus auf dem Aufbau einer starken Erzählung vorhanden ist. Life is Strange, Quantic Dream oder eine Mischung aus Storytelling und abgeschwächter Action in etwas wie das, was Telltale Games bot, könnte der Schlüssel zu einem erfolgreichen Star Trek-Videospiel in der Zukunft sein.

Via: metro.co.uk

Was auch immer für Videospiel-Adaptionen des Franchises bevorsteht, es ist wunderbar zu sehen, dass mehr Geschichten durch neue und fortlaufende Serien kommen. Da Star Trek: Picard zu Warp Nine reist, um für seinen offiziellen Start im Jahr 2020 hier zu sein, haben wir nur noch eine Weile zu warten, bis wir sehen, was für die ikonische Show vor uns liegt. Lebe jetzt und immer lange und gedeihe.

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