Der Tod von Stadien ist ein massiver Schlag für Cloud Gaming

Als Google Stadia Games abschaltete & Entertainment, das firmeneigene Spielentwicklungsstudio, schloss, war das Ende von Stadia absehbar. Der Streaming-Dienst hinkte noch anderthalb Jahre vor sich hin, fügte im Stillen neue, alte Spiele zu seiner Pro-Bibliothek hinzu und verbesserte die Funktionen, bis heute schließlich bekannt gegeben wurde, dass Stadia im Januar 2023 geschlossen wird. Eine Überraschung für praktisch niemanden, außer möglicherweise die Entwickler, die nichts davon wussten.

Stadia wurde auf eine Art und Weise schlecht gemanagt, wie es nur Google kann. Trotz enormer finanzieller Investitionen und Versprechungen für eine langfristige Entwicklung hat Google es immer wieder versäumt, Stadia in den Bereichen zu unterstützen, die wirklich wichtig sind. Ein schreckliches Geschäftsmodell, mangelnde Kommunikation mit den Spielern und eine Bibliothek, die nie eine wettbewerbsfähige Größe erreichte, waren Faktoren für den Niedergang von Stadia. Dies ist die Geschichte einer schlechten Führung und schlechter Geschäftsentscheidungen, aber leider auch die Geschichte des ersten großen Vorstoßes der Branche in das Cloud-Gaming. Das Scheitern von Stadia unterstreicht die These, dass die Cloud für die Spieler eine unsichere Investition und für die Entwickler ein großes Risiko darstellt. Während Stadia die Effizienz der Technologie bewiesen hat, hat es auch bewiesen, dass Skeptiker zu Recht daran zweifelten.

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Die Angst vor dem Cloud-Gaming ist nun Wirklichkeit geworden. Man kann Spiele kaufen, in DLC investieren und eine Plattform jahrelang unterstützen, und eines Tages kann das alles einfach verschwinden. Im Gegensatz zu physischen Medien kann man nie wirklich etwas Digitales besitzen. Es ist großartig, dass Google für jeden Kauf von Stadia-Hardware und -Software eine vollständige Rückerstattung anbietet, aber es zeigt auch, dass „Käufe“ in der Cloud nicht existieren – man mietet immer nur. Die Kiste, die einst in deinem digitalen Regal stand, ist weg, zusammen mit deinen Speicherdaten, deiner Freundesliste, deinen Erfolgen und allen Beutestücken und Upgrades, die du jemals verdient hast.

Google Stadien

Das ist ein großes Problem, aber leider ist es nicht ausschließlich ein Cloud-Problem. Im digitalen Zeitalter haben wir nur noch wenig Kontrolle darüber, was mit den Spielen passiert, die wir kaufen. Ubisoft kann Assassin’s Creed Liberation DLC direkt aus deiner Steam-Bibliothek entfernen. Meta kann Ihr Quest 2 zerstören und alle von Ihnen gekauften Spiele unspielbar machen. Was soll Sony überhaupt davon abhalten, ein Update für die PS5 zu veröffentlichen, das die physischen Datenträger unspielbar macht? Die Antwort lautet: gar nichts. Eigentumsschwankungen sind nicht nur ein Cloud-Problem – bei weitem nicht.

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Aber Google hat gerade einen unübersehbaren Fehler begangen, und der Durchschnittsgamer wird dies mit Sicherheit als Vorbote für die Ineffizienz der Cloud in den kommenden Jahren sehen. Es ist unmöglich zu sagen, wie viel Schaden Google hier dem Ruf des Cloud-Gaming zugefügt hat, aber es könnte die Technologie einfach um Jahre zurückwerfen. Es war zu viel zu früh, und Google war nicht bereit, die Plattform so zu unterstützen, wie es nötig gewesen wäre, um ihren Erfolg zu sichern. Stadia war ein fehlerhaftes Unternehmen, das von einer ziemlich unglaublichen Technologie getragen wurde, und es ist eine Schande zu denken, dass jeder Nachfolger Schwierigkeiten haben wird, in Gang zu kommen, jetzt, da Google den Brunnen so gründlich vergiftet hat.

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