Stadia ist angeblich das Beste aus Konsolen und PC in einem
Google Stadia, der Technologiegigant mit Spannung erwartete Videospiel-Streaming-Lösung, hat heute für Premiere-Version sehr frühe Anwender eingeführt und prüft auch für die Lösung, die bisher scheinbar gemischt wird. Während die meisten Googles innovative Play-it-your-way-Strategie für Spiele loben, haben andere ernsthafte Bedenken hinsichtlich der Effizienz geäußert, selbst bei höherwertigen Arrangements und Breitbandverbindungen.
Obwohl wir noch nicht sehen müssen, ob Stadia wirklich den Buzz auf der Endbenutzerseite der Punkte erfüllen kann, scheinen die Spieleentwickler derzeit von dem Projekt überzeugt zu sein. Ein paar Tage vor dem Start, SpieleRadar erreichte einige Branchenexperten und erhielt offensichtlich einige sehr positive Ansichten zu Googles Methode zur Weiterentwicklung von Spielen.
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Gwen Frey, die Entwicklerin des aktuellen Indie-Puzzlers Kine, schien Stadia nur zu schätzen. „Es ist das Beste von PC und das effektivste von Konsole“, sagte sie. „Eine bestimmte Hardware-Sammlung, aber nicht durch ein Detailfeld eingeschränkt. Konsolen sind eine Nervensäge.“
Wir sind uns nicht ganz sicher, was sie hier vorgeschlagen hat, aber es klingt so, als ob Frey ziemlich aufgeregt war, Stadias praktische Methode auf Hardware zu fördern. Eine Plattform, die die Notwendigkeit beseitigt, Ihre Hardware regelmäßig zu aktualisieren, ermöglicht ein größeres Publikum und macht den Hersteller von Videospielen für Designer weniger kompliziert.
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David Canela, Job Lead hinter dem Stadia-exklusiven Titel Gylt, sagte: „… durch die Tatsache, dass Sie nur Videos von Webservern streamen, wird die Verzögerung für Spiele im Internet erheblich reduziert.“ Offensichtlich mögen viele Programmierer das System.
Doch große Publikationen wie The New York City Times sowie Kotaku haben in letzter Zeit tatsächlich skeptische Meinungen zu der Lösung geäußert. Paul Tassi von Forbes war besonders wichtig, litt unter ständigen Bildratenproblemen und erklärte auch Spiele wie Mortal Kombat 11 und auch Burial Place Raider durch Googles Anordnung als fast unspielbar. Dieser Versicherungsanspruch wurde dann mit einem Video untermauert, das zeigte, wie erstaunlich schlecht MK11 tatsächlich lief.
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„Sie haben 80 % der Strafe für eine Sitzung, aber die letzten 20 % würden Sie plötzlich in einen stotternden Bereich stürzen. Und in vielen Spielen genügt ein Fehltritt, um sehr viel zu bezahlen.“ Tassi sagte über die Bedenken des Systems , und wir sind geneigt, zuzustimmen. Während scheinbarer Input-Lag und periodische Frame-Abnahmen einige weniger sensible Spieler nicht behindern, würden erfahrene Mortal Kombat-Experten sicherlich feststellen, dass die Erfahrung völlig unspielbar ist.
Ist Google Stadia also der „beste Computer sowie die effektivste Konsole“, wie einige behauptet haben? Obwohl die Möglichkeit besteht, sieht es so aus, als ob diese vermeintliche moderne Technologie der Zukunft ihrer Zeit etwas zu weit voraus ist. In Wirklichkeit haben die meisten Designer, die Stadia gelobt haben, direkt an Videospielen gearbeitet, die jetzt für die Lösung verfügbar sind. Cloud-Streaming könnte später die Schlüsselmethode für die Verbreitung von Videospielen sein, aber 2019 scheinen wir noch nicht so weit zu sein.