Square Enix‘ Verteidigung von Babylons Fall ist eher grausam als freundlich

Babylon’s Autumn scheint kein hervorragendes Computerspiel zu sein. Tatsächlich ist es derzeit das schlechteste Videospiel des Jahres und liegt etwa 14 Faktoren hinter dem nächstschlechtesten. Wir haben ihm einen einzigen Stern gegeben und uns gefragt, ob das vielleicht zu teuer war. Keiner spielt dieses Videospiel. Niemand hat Spaß an diesem Videospiel. Niemand scheint dieses Spiel zu respektieren. Zumindest niemand, außer dem Herausgeber Square Enix. In einer kürzlich in den sozialen Medien veröffentlichten Erklärung hat Square Enix eine FREQUENTLY ASKED QUESTION hochgeladen, in der die einzige Frage lautete: „lol is this video game dead currently?

Square Enix sicherte Babylon’s Fall zu und versicherte den Spielern (allen sechs), dass das Videospiel eine lange Roadmap mit Material geplant habe und mit mehreren Perioden unterstützt werden würde. Man wollte Crowdsourcing-Ideen, wie man ein Videospiel ankurbeln könnte, das am Starttag von 600 Spielern gespielt wurde. Irgendwie ist es eine positive Sache, dass ein Autor auftritt und seine Spiele verteidigt. Es wurde nicht auf hetzerische Art und Weise getan, es hat niemanden zum Feind gemacht, es wurde einfach behauptet, dass das Videospiel sicherlich in Ordnung sein wird“, und in einem so giftigen Medium ist es gut zu sehen, dass Verleger sich einsetzen, wenn Spiele es brauchen. Aber die Geschichte von Square Enix lässt es wie eine Beleidigung erscheinen.

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Meine 2 größten Schocks des Jahres 2015 waren beide von Square Enix veröffentlichte Titel – NEO: The Globe Ends With You und Guardians of the Galaxy. Beide erhielten ziemlich gute Kritiken, jeweils 80 Punkte auf Metacritic, während Guardians of Galaxy auch die Auszeichnung „The Game Honor“ für die beste Story erhielt. Obwohl NEO auf einem Kultklassiker mit einer begeisterten Fangemeinde basiert und GotG eine der bekanntesten Filmreihen im Hintergrund des Kinos aufgreift, hatten beide kleine Werbezyklen. Aus diesem Grund blieben beide Spiele hinter den Erwartungen von Square Enix zurück, wobei GotG in der Jahresbilanz von Square Enix besonders unter den Tisch gekehrt wurde. Beide Videospiele sind wesentlich besser als Babylon’s Fall und hatten auch ein besonders geschütztes Terrain, wurden aber sofort und vollständig eingestellt. So positiv die Unterstützung des Verlegers für Babylon’s Autumn auch ist, so verdeutlicht sie doch nur das Fehlen einer Verteidigung für Videospiele, die es noch mehr verdient hätten.

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Es ist, als ob Square Enix drei Kinder hätte. Eines von ihnen wurde von einem Auto angefahren, ein weiteres wurde niedergestochen, und ein drittes ist umgekippt und hat sich das Knie aufgeschürft. Square Enix eilt mit Dora the Explorer herbei und klebt Flecken auf das Knie, während die anderen beiden Kinder verbluten. Wenn ich behaupte, dass es „viel mehr verdient“ hat, heißt das nicht, dass Babylon’s Fall ein schlechtes Spiel ist. Ich meine, es ist schrecklich, und ich bin sicher, dass einige schreckliche Entscheidungen hinter den Kulissen dieses Ergebnis verursacht haben, aber es ist nicht weniger schützenswert, nur weil es sich falsch verhält. Es ist viel mehr so, dass es ihn einfach nicht braucht.

Der Verlust von Babylon ist so groß, wie er wahrscheinlich nie zuvor war. Die Zahlen werden nicht viel steigen, und wenn die Spieler schon so lange dabei sind, werden sie wahrscheinlich auch bei den saisonalen Updates dabei sein. Square Enix zielt mit Babylon’s Autumn und Avengers auf den masochistischen Markt ab. Aber noch einmal, das Problem ist nicht, dass Babylon’s Loss eine Verteidigung war, oder die Formulierung des besagten Schutzes. Es geht darum, dass Spiele, die die Größe des Zielmarktes hätten erreichen können, wenn man ihnen nur ein wenig Presse geboten hätte, im Dreck versinken mussten.

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In vielerlei Hinsicht kann sich Square Enix wie ein strenger Verleger fühlen, dessen Kriterien nie erfüllt zu sein scheinen, auch wenn die Spiele, die häufig mit Komplikationen hinter den Kulissen hergestellt werden, gute Presse und positive Funktionen von den Spielern erhalten. Möglicherweise ist Babylon’s Fall eine Kehrtwende von Square Enix. Ich bezweifle es, aber wir brauchen zumindest eine gute Idee, die aus diesem Schlamassel herausführt.

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