Square Enix fragt die Spieler, wie man Babylon’s Fall besser machen kann

Babylon’s Autumn ist ein Live-Service-Action-RPG von Square Enix und PlatinumGames, das nicht gerade den besten Start hingelegt hat. Tatsächlich scheint es sowohl ein kommerzieller als auch ein kritischer Misserfolg zu sein.

In unserer Bewertung behauptete unser Autor Santi Leguiza, das Spiel habe „eine klapprige Kampfmechanik, eine unterdurchschnittliche Erzählung, schlechte Grafik und noch schlechtere visuelle Entscheidungen“, und gab ihm eine 1/5. Auch bei den Spielern stieß der Titel von Square Enix und PlatinumGames auf wenig Gegenliebe. Am Tag der Veröffentlichung auf Steam erreichte die Spielerzahl einen Höchststand von 602. Als Eurogamer entdeckt, hat Square in Anbetracht des schlechten Empfangs tatsächlich eine Umfrage veröffentlicht, um herauszufinden, wie das Videospiel verbessert werden kann, um „jedem ein noch besseres Videospielerlebnis zu bieten“.

Unabhängig von den Problemen mit dem Kampf, der Geschichte und auch den Live-Service-Facetten von Babylon’s Loss ist Square im Moment jedoch nur mit der Optik des Spiels beschäftigt. Die Studie zielt hauptsächlich auf diesen Bereich ab, mit zahlreichen Fragen zu den zahlreichen Elementen des visuellen Stils des Videospiels, von den Charakteren über die NSCs bis hin zu den Gegnern, von den Schauplätzen über die Ausrüstung bis hin zu den Auswirkungen des Kampfes, der Benutzeroberfläche und dem für das Spiel charakteristischen „Pinselstrich“-Kunststil.

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Die Umfrage endet mit der Frage, welcher visuelle Aspekt auf jeden Fall geändert werden müsste, bevor die Teilnehmer das Spiel vorschlagen würden. Es ist eine ziemlich selbstbewusste Umfrage, aber ich vermute, dass Square damit herausfinden will, welches Element der Grafik noch überholungsbedürftig ist, um das Spiel zu verbessern. Diejenigen, die ihre Ideen einbringen möchten, haben bis zum 18. März, 3.59 pm GMT/ 8.59 am PT Zeit, um den Fragebogen auszufüllen. die Umfrage .

In verschiedenen anderen Nachrichten, PlatinumGames bestätigt, dass Babylon’s Autumn erhält Eigenschaften aus Last Fantasy 14, einschließlich Persönlichkeit Ausrüstung sowie dramatizes. Hersteller Yosuke Saito musste sich um „Bedenken“ kümmern, dass das Spiel Besitztümer entliehen hat, und bestätigte schließlich, dass die Ausrüstung sowie die Emote-Informationen ursprünglich aus Final Dream 14 stammen.

“ Als ich meine Babylon’s Autumn-Präsentation auf einer Firmenkonferenz hielt, war auch Final Dream 14 Producer & & Director Naoki Yoshida anwesend und bot seine Hilfe an, worauf ich antwortete: ‚Ja, bitte!‘ Und so kam der Plan zustande. Wir haben die Informationen dann sehr sorgfältig und in enger Zusammenarbeit mit dem Last Fantasy 14-Team umgesetzt. Durch das Ausleihen von Daten waren wir in der Lage, ein viel breiteres Spektrum an Ausrüstung und auch Dramatik im Videospiel zu verwirklichen, als wir ursprünglich geplant hatten“, so Saito.

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