Square Enix hat Recht: Spiele sollten nicht immer Spaß machen

Wenn Sie den Neujahrsbrief von Square Enix-CEO Yosuke Matsuda gelesen haben, wissen Sie, dass er die Zukunft des Metaversums und der NFTs praktisch so hoch einschätzt, wie er glaubt, dass einige Spieler "spielen, um zu genießen". Zu Matsudas Verteidigung sei gesagt, dass die Mehrheit der Square Enix-Fangemeinde Spaß an Spielen haben will und es hasst, wenn ihre Spiele mit noch mehr teurem, zusätzlichem Blödsinn vollgestopft werden. Aber Matsuda hat Recht: Spiele sollten nicht immer nur Spaß machen.

Lassen Sie uns zunächst einmal "Spaß" definieren. Um einen weiten Bogen zu schlagen, sollten wir "unterhaltsam" als ein Kunstwerk an und für sich betrachten. Das könnte eine hervorragende Geschichte, eine fesselnde Stimmung oder ein wunderbares Gameplay sein. Und ich denke, wir sind uns alle einig, dass nichts davon für das Erlebnis eines Computerspiels sehr wichtig ist. Du möchtest eine tolle Mission mit ungewöhnlichen Charakteren erleben? Fick dich, lies eine Veröffentlichung. Spiele werden nicht mehr so beschissen produziert.

Die Zeiten, in denen man Computerspiele spielt, um "Spaß zu haben" oder "die Unannehmlichkeiten des Alltags nicht zu spüren", sind vorbei. Wie Matsuda behauptet, geht es bei Videospielen heute nur noch darum, "zu spielen, um zu gewinnen". Das stimmt, Kind, nimm die Tasche! Anstatt bei der Arbeit an einem Schreibtisch zu sitzen und die ganze Zeit auf einen Bildschirm zu starren, könntest du bei der Arbeit an einem Schreibtisch sitzen und die ganze Zeit auf einen Bildschirm starren, während du lernst, deine Lieblingssachen nicht zu mögen! Spielen Sie einfach den ganzen Abend Videospiele und vielleicht füttern Sie das Baby! Es ist wie Streaming, nur in gewisser Weise noch viel weniger lohnend. Du bist kein richtiger Mensch, wenn du deine Freizeitaktivitäten nicht in eine Pflichtübung umwandelst.

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Und hier ist etwas, das nicht vertretbar ist: Wie fantastisch NFTs in Videospielen sein werden. Und täuschen Sie sich nicht: Es wird sie geben. Sicher, praktisch niemand will NFTs in Spielen, abgesehen von Dummköpfen, die davon ausgehen, dass sich der Begriff "Pyramidensystem" auf eine Gameshow bezieht. Das Wunderbare ist jedoch, dass Sie dieses Mal nicht der Dumme sein werden! Alles, was Sie tun müssen, ist, ein Computerspiel zu dem Preis zu erwerben, den es schon immer gekostet hat, und dann noch mehr Geld in In-Game-Produkte zu investieren, die Sie technisch gesehen auf eine der abstraktesten Arten besitzen. Es ähnelt normalem DLC, aber noch schlimmer, und Sie müssen es sehen, wenn jemand es aus Ihrem Krypto-Taschenbuch nimmt.

Um das klarzustellen, Square Enix sagt nicht, dass sie die Spieler um jeden Cent ausquetschen werden, den sie tatsächlich haben, indem sie unethische Organisationspraktiken anwenden, obwohl sie selbst zugegeben haben, dass ihre Fans das nicht wollen. Sie behaupten nur, dass sie wahrscheinlich das Computerspiel wie eine Geldanlage erscheinen lassen werden, damit eine brandneue Gruppe von Idioten ihr Geld für Online-Rechnungen für virtuelle Desktop-Geschichten ausgeben kann. Aber das Tolle daran ist, dass es die Erfahrung für jede Person gefährden wird. Sie wollen kein NFT? LOL, kaufen Sie einfach keinen, egal wie oft das Spiel Sie daran erinnert, dass Webinhalte dahinter eingemauert sind.

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Aber was ist noch besser? Derzeit müssen Spiele nicht unbedingt Spaß machen, um sich zu lohnen! Einer der größten Kostenfaktoren bei der Herstellung von Videospielen ist die Herstellung von Computerspielen - wenn man den Fokus von der Top-Qualität abzieht und sich darauf konzentriert, wie viel Geld in eine Leinentasche passt, kann man bei der Weiterentwicklung ebenfalls eine Menge sparen! Spiele können langweilig oder regelmäßig oder quälend zu spielen sein, solange die Leute Hauptzertifikate kaufen, um zu zeigen, dass ihr fiktiver Schild die echte imaginäre Rüstung ist. Sie brauchen nicht zu versuchen, ein Spiel faszinierend zu gestalten, wenn Ihr großes Verkaufsargument darin besteht, dass die Spieler ein Vermögen machen können, indem sie eine Menge Geld ausgeben! Die Logik mag nicht aufgehen, aber das Argumentieren muss auch nicht lustig sein!

Das Wesentliche ist, dass Square Enix und auch andere Firmen Spiele dezentralisieren. Was das bedeutet? Ganz einfach. Im Allgemeinen bedeutet die Dezentralisierung von Videospielen, dass man einen langen Satz in eine Pressemitteilung schreibt, um ein Prinzip, das es schon vorher gab, mit Schlagwörtern, die das Gefühl vermitteln, dass das Internet gerade erst erfunden wurde, neu zu vertonen. Anstatt nur für ein fertiges, von Fachleuten gemachtes Spiel auszugeben, können Sie jetzt verstehen, dass Ihre wirtschaftliche Zukunft auf einer Aufgabe ruht, die die Firma längst den Wölfen überlassen hat.

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Klingt das unterhaltsam? Nein? Ganz genau.

Eine strahlende Zukunft liegt vor uns.

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