Der Präsident von Square Enix möchte, dass die japanischen Studios nicht nur für das westliche Publikum entwickeln“.

Man merkt oft sofort, wenn ein Spiel in Japan entwickelt wurde. Es gibt einfach ein anderes Gefühl, eine andere Stimmung, die für nordamerikanische oder europäische Entwickler schwer zu kopieren ist. Der Präsident von Square Enix, Yosuke Matsuda, führt diese Atmosphäre auf den Erfolg des Spiels zurück und warnt japanische Entwickler davor, sich zu sehr an das westliche Publikum zu richten.

In einem neuen Interview mit Yahoo Japan (übersetzt von VGC), sagte Matsuda, dass globale Verkäufe für ein Unternehmen der Größe und des Umfangs von Square Enix unerlässlich sind, aber das bedeutet nicht, dass jedes Spiel für ein globales Publikum entwickelt werden muss.

„Heutzutage ist der Spielemarkt globalisiert. Früher war der heimische Markt groß, aber jetzt liegt er hinter China und den USA. Wenn man weltweit nicht anerkannt ist“, so Matsuda, „ist man nicht im Geschäft. Aber interessanterweise können japanische Entwickler, die versuchen, westliche Spiele zu imitieren, keine guten Spiele entwickeln. Das Design der Monster, die visuellen und akustischen Effekte sind immer noch irgendwie japanisch. Und die Spieler auf der ganzen Welt wissen, dass es das ist, was japanische Spiele gut macht“.

Siehe auch :  Horizon Forbidden West Pre-Load ist jetzt live, über 90GB

Japan hat seine eigene Marke, wenn es um Videospiele geht, erklärte Matsuda, weshalb Final Fantasy-Spiele fast ausschließlich von japanischen Studios entwickelt werden. Währenddessen werden Tomb Raider, Life is Strange und Marvel’s Avengers in europäischen oder nordamerikanischen Studios entwickelt. Forspoken scheint eine seltsame Ausnahme von dieser Regel zu sein, die man sich genau ansehen sollte, wenn es im Oktober auf den Markt kommt.

An anderer Stelle desselben Interviews äußerte Matsuda erneut sein Interesse an Blockchain-basierten Spielen, wobei er das Metaverse diesmal als „autonomen Spielinhalt“ bezeichnete. Die Idee, ein Spiel im Stil von Roblox zu entwickeln, bei dem die Spieler die Inhalte selbst erstellen und sie sich gegenseitig verkaufen – und bei dem Square Enix einen gewissen Anteil am Gewinn erhält – ist für die Führungskräfte sehr attraktiv, auch wenn es für die Spieler nicht ganz so attraktiv ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert