Square Enix findet, dass Spiele keinen Spaß mehr machen sollten, und das sollte uns Angst machen
Das Jahr 2022 ist noch nicht einmal einen Tag alt, und schon bombardiert uns ein dreifacher Autor mit einer Flutwelle von geschäftlichem Bullshit. Ich denke, wir sollten nicht überrascht sein – es ist nicht das erste Mal, dass ein großes Unternehmen einen gut gemeinten Brief veröffentlicht, um das neue Jahr einzuläuten, voll von langweiliger Sprache und trendiger Terminologie, die sich auf eine negative Suche nach Einnahmen und buchstäblich nichts anderes konzentriert.
Es handelt sich um eine Menge aufgeblasenen Unsinns, doch selbst nach diesen Statistiken ist dieses neue Blog-Beitrag von Square Enix Chief Executive Officer Yosuke Matsuda triumphiert wirklich. Ich wünschte, ich käme nicht auf die schwarze Liste, wenn ich das behaupte, aber eine unbegründete Behauptung, die an Metaverse, NFTs und verschiedene andere schädliche Konzepte als die Zukunft der Spiele grenzt, kann ernsthaft in die Hose gehen. Das ist es nicht, Square Enix.
Wenn man in der Spielebranche arbeitet, gewöhnt man sich an den Unsinn der großen Autoren, egal ob es um den Missbrauch von Mikrotransaktionen geht oder darum, dass man sich in Ermangelung genialer neuer Ideen auf Nostalgie verlässt. Spiele mit Live-Service kommen in kaputten Zuständen auf den Markt, während irreführende Werbe- und Marketingzyklen dazu führen, dass Titel lange vor der Öffentlichkeit auf den Markt gebracht werden. All dies sind vorhersehbare Konflikte, die wir immer wieder erleben, doch die Begrüßung der Unternehmen durch die NFTs und das Metaverse fühlt sich wirklich anders an. Es scheint, als ob wir tatsächlich auch viel gegangen sind.
durch Square Enix
Ihr könnt euch den Brief unten selbst ansehen, und ich klopfe euch auf die Schulter, wenn ihr es über die ersten 2 Sätze schafft, ohne euch zu verrenken und von einer hohen Klippe zu stürzen. Matsuda beginnt seine Boomer-zentrierte Tirade, indem er über das Metaverse spricht, das Rebranding von Facebook diskutiert und darüber, wie Online-Räume wie dieser sicherlich bald in die PC-Gaming-Sphäre eindringen und einen bedeutenden Einfluss auf das größere Service-Design von Square Enix haben werden. Evil, ich kann es kaum erwarten, einen Cloud Strife zu sehen, der im Metaverse Trübsal bläst, bevor er sich in zufällige Zoom-Telefonate stürzt.
Aber warte – da ist noch mehr! Der Brief geht sofort in eine Tirade über die Innovation der NFTs über und auch darüber, wie genau sie die digitale Landschaft für immer verändern werden. Ja, ich bin mir sicher, dass eine Abzocke, die auf reiche Prominente, Krypto-Bros im Keller und die Schädigung der Atmosphäre abzielt, ohne Zweifel einen langen Schwanz haben wird. Ich sage nicht, dass es keine nachhaltige Zukunft für diese moderne Technologie gibt, aber heute ist sie durch solch durchsichtige Gier sowie Nachlässigkeit für jeden Einzelnen, außer denen an der Spitze, festgefahren, dass sie als verherrlichter Pyramidenplan auftritt. Das, und warum in aller Welt sind sie alle so unansehnlich? Ein Rechtsklick, um sie alle zu retten, ist nicht einmal die Initiative wert.
Matsuda macht deutlich, dass Square Enix in all diesen Bereichen beträchtliche Investitionen getätigt und die Forschung und Entwicklung im Bereich der modernen Blockchain-Technologie vorangetrieben hat, um von deren wachsender Bedeutung profitieren zu können. Als Unternehmen kann ich eine solche Strategie nachvollziehen, aber es fällt mir auf, dass die Mächtigen nicht in der Lage sind, sich in diesem Bereich umzusehen. Ubisoft hat für Ghost Recon Breakpoint eines der generischsten NFTs auf den Markt gebracht, das dann in Vergessenheit geriet, und zwar so sehr, dass die Firma seither nicht mehr riskiert hat, es zu veröffentlichen. Aber spielt die lautstarke Mehrheit auch eine Rolle, wenn die großen Gamer sowieso noch Gewinne einfahren? Ich würde es gerne annehmen, aber der Ton dieses Briefes bringt mich dazu, PC-Spiele für immer ins Meer zu werfen.
Hier ist das Zitat in voller Länge, bevor ich es in der Luft zerreiße:
“ Ich erkenne an, dass einige Personen, die „spielen, um Spaß zu haben“ und die derzeit den Großteil der Spieler ausmachen, sich zu diesen brandneuen Trends geäußert haben, und das ist auch verständlich. Ich glaube jedoch, dass es sicherlich eine bestimmte Anzahl von Leuten geben wird, deren Inspiration darin besteht, „zu spielen, um etwas hinzuzufügen“, womit ich meine, dass sie dabei helfen, das Videospiel noch viel erstaunlicher zu machen. Das herkömmliche PC-Spiel hat dieser Gruppe von Menschen keinen besonderen Anreiz geboten, da sie sich ausschließlich von so widersprüchlichen individuellen Empfindungen wie Wohlwollen und freiwilligem Engagement inspirieren ließen.“
WAS BEDEUTET DAS ÜBERHAUPT? „Spielen, um Spaß zu haben“ in Anführungszeichen zu setzen, so wie Sie versuchen, die zahllosen Menschen, die Ihre Home-Entertainment-Produkte kaufen, um Spaß zu haben, als ein ungewöhnliches Hindernis für Ihre Geschäftsinteressen zu bezeichnen, ist der übelste Scheiß. Sie hätten lieber willige Teilnehmer, die sich stundenlang mit Ihren Erlebnissen beschäftigen, damit Ihre digitale Sichtbarkeit und auch Ihr möglicher Verdienst größer und größer werden können. Es ist so schmerzlich offensichtlich, was hier am Ende herauskommt, und Matsuda schaufelt sein eigenes Grab nur noch mehr, indem er darüber spricht, wie viel wichtiger Token-Wirtschaftssituationen und deren unregelmäßiger Wert sind als die Spiele, in deren Erschaffung Sie tatsächlich Jahre investiert haben und die einen echten imaginären Wert haben. Zu verstehen, dass man all das im Streben nach neuen Innovationen und gesteigerten Einnahmen loswerden kann, selbst wenn man sich anmaßt, uns in den Betrug hineinzuziehen, ist so ignorant gegenüber der Welt, in der wir leben, und auch gegenüber dem, wohin sie sich entwickelt. Fick dich.
Der Brief versammelt Matsuda spricht über die Covid-19-Pandemie und auch die Schwierigkeiten, die es funktioniert hat, aber all diese Definition wird weggezappt, wenn er die unsinnige Verbindung zwischen dieser psychologischen Turbulenzen und nur, wie elektronische Fortschritte wie NFTs, die Metaverse, sowie Blockchain wird uns näher miteinander im Zuge solcher Katastrophen zu bringen. Gewiss – sie ruinieren weiterhin die Atmosphäre und beschränken uns auf eine fade Online-Welt, anstatt zu versuchen, die reale Welt, die wir derzeit haben, zu verändern und zu verbessern. Ich verstehe, dass es für große Unternehmen schwierig ist, ein verständnisvoller Mensch zu sein und die Einnahmen für ein paar Minuten beiseite zu legen, aber wir wären sicherlich in einer viel besseren Lage, wenn einige von ihnen das täten.
Ich bin einfach nur müde. Für mich, also für viele, können Spiele ein Zufluchtsort sein, wenn das Leben schwer wird. Sie sind in der Lage, bemerkenswerte Charaktere darzustellen, intime Geschichten zu erzählen und uns in Erlebnisse hineinzuziehen, die uns zum Nachdenken anregen und uns auf eine andere Art und Weise wirklich fühlen lassen. Spiele können punkten wie keine andere Kunstform, aber sie sind auch an die moderne Technologie gebunden und werden daher alle verdrehten und korrupten Moden mitmachen, die im Laufe der Zeit auftauchen.
Ich habe das Gefühl, dass ich im Recht bin, wenn es darum geht, wie ungünstig sich NFTs und das Metaverse auf die gesamte Landschaft auswirken werden, und doch sitze ich hier mit Millionen anderer, die zusehen, wie Firmen und Entwickler, die ich früher bewundert habe, sie annehmen, weil es Geld zu verdienen gibt. Es spielt keine Rolle, ob ich ihre Spiele, Filme, Bücher oder irgendetwas anderes mag – ich bin ihnen egal und war ihnen wahrscheinlich auch nie wichtig. 2022 war jeder zufrieden, Square Enix hat einfach nur unrechtmäßig Spaß gemacht.