Square Enix‘ Neujahrsbrief über das Metaverse und NFTs im Detail
Wie die Mitarbeiter von Videospielwerkstätten, die von der gewinnbringenden Fähigkeit von NFTs geblendet sind, hat sich Square Enix dazu entschlossen, sein Ziel, in die Technologie für seine eigenen Spiele einzutauchen, in Form eines weniger aufregenden, aber etwas feierlicher Brief zum Neujahrstag von ihrem Präsidenten, Yosuke Matsuda. Die leitende Funktionsredakteurin Jade King hat einen stark formulierten Artikel darüber verfasst, was für ein grausames Konzept diese ganze Angelegenheit ist, aber auch angedeutet, dass sie jeder Art von Zuschauern auf die Schulter klopfen wird, wenn „Sie die ersten zwei Sätze überstehen, ohne sich zu einer Kugel zusammenzurollen und von einer Klippe zu stürzen“.
Da ich sehr berührungsempfindlich bin und auch eine schäbige Vergangenheit habe, was das Überprüfen von Geschäftsjargon und Juristensprache angeht, bevor ich Vollzeitjournalist wurde (ich habe früher einem japanischen Technologieunternehmen geholfen), werde ich gerne in den ganzen Brief eintauchen – in der Tat auch über die ersten zwei Zeilen hinaus -, um genau das zu beschädigen, was Matsuda behauptet, Absatz für Absatz. Hier kremple ich meinen sprichwörtlichen Ärmel hoch – ebenso wie Jade erwarte ich die Abreibung auf dem Rücken.
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“ Ich möchte damit beginnen, allen Menschen ein gutes neues Jahr zu wünschen.“
Um ehrlich zu sein, niemand schätzt das neue Jahr wirklich, aber ich nehme die leidenschaftliche Begrüßung.
“ Das Metaversum war im Jahr 2021 ein heißes Thema, das eine dynamische globale Diskussion darüber auslöste, was das Metaversum ist und welche Geschäftsmöglichkeiten es bietet. Vor diesem Hintergrund änderte Facebook im Oktober seinen Namen in Meta, was als Beweis dafür diente, dass die Idee kein einfaches Modewort ist, sondern darunter bleibt. Das Metaverse stieß auf so großes Interesse, dass das Jahr 2021 als das „Metaverse-Jahr“ bezeichnet wurde.
Geschäftschancen! Für Square Enix ist es klar, dass das Metaverse in erster Linie eine organisatorische Entscheidung ist, noch vor allem anderen. Außerdem ist die Entscheidung von Facebook, sich in „Meta“ umzubenennen, unausweichlich ein PR-Manöver, um all der Kritik zu entgehen, die es in den letzten Jahren scheinbar fleißig angehäuft hat – Verbreitung falscher Nachrichten, Untätigkeit in Bezug auf den schädlichen Einfluss von Instagram auf das Körperbild von Teenager-Frauen, Bedenken in Bezug auf die Privatsphäre – es ist also notwendig, diesen Kontext im Auge zu behalten.
“ Ich verbinde dies zu einem großen Teil mit den Fortschritten in der Prolonged Fact (XR)-Innovation, dem zunehmenden Auftreten der Cloud und 5G, der besonders innovativen modernen Blockchain-Technologie sowie anderen technischen Fortschritten, die in den letzten Jahren in einer Vielzahl von Bereichen stattgefunden haben. Das liegt daran, dass diese Entwicklungen Dienste hervorbringen, die unter das Metaversum fallen. Das Metaversum wird wahrscheinlich im Jahr 2022 in eine Organisationsphase übergehen, in der eine Vielzahl von Lösungen auf der Bildfläche erscheinen wird. Wenn dieses abstrakte Konzept beginnt, in Form von Produkt- und Serviceangeboten konkrete Gestalt anzunehmen, wünsche ich mir, dass es mit Sicherheit zu Veränderungen führen wird, die sich auch auf unser Geschäft wesentlich stärker auswirken werden.“
Das ist eine ganze Menge. Was Matsuda behauptet, ist, dass die Entwicklung des Metaverse aus dem Anstieg der modernen XR-Technologie resultiert – Ihre digitale Tatsache, erweiterte Tatsache, gemischte Wahrheit, all das Jazz – während er auf Cloud-Innovation, Blockchain sowie verschiedene andere Tech-Funktionen hinweist, die höchstwahrscheinlich als unverzichtbarer Teil des Metaverse enden werden. Einmal mehr spricht er die „Unternehmensphase“ an, was noch einmal unterstreicht, dass er diesen Wandel vor allem als eine Organisationschance sieht. Der Rest ist Service-Müll über die Hoffnungen und auch Wünsche des Unternehmens. Wie Märchen, nur dass sie den Investoren ins Ohr gemurmelt werden, damit sie sich besser fühlen. Langweiliges Zeug, sogar für mich.
“ Ein weiterer Begriff, der im Jahr 2021 schnell Verbreitung fand, war „NFT“ oder „non-fungible token“. Die Einführung von NFTs, die die Blockchain-Technologie nutzen, hat die Liquidität digitaler Produkte deutlich erhöht, was den Handel mit einer Auswahl solcher Produkte zu hohen Kosten ermöglicht und auch die Gespräche auf der ganzen Welt anregt. Ich sehe das Jahr 2021 nicht nur als „Metaverse: Year One“, sondern auch als „NFTs: Jahr Eins“, denn es war ein Jahr, in dem NFTs von einer sich schnell verbreiternden individuellen Basis mit großer Begeisterung aufgenommen wurden. Nichtsdestotrotz beobachten wir gelegentlich einen überhitzten Handel mit NFT-basierten digitalen Produkten mit eher spekulativen Untertönen, ungeachtet des beobachteten Wertes des angebotenen Materials. Dies ist sicherlich kein exzellenter Umstand, aber ich erwarte, dass sich die Angebote elektronischer Produkte letztendlich richtig dimensionieren werden, wenn sie in der Öffentlichkeit weiter verbreitet sind, wobei der Wert jedes verfügbaren Inhalts auf seinen realen ungefähren Wert zurückgeführt wird, und ich wünsche mir, dass sie am Ende genauso bekannt sind wie Transaktionen mit physischen Gegenständen.“
Die NFTs kommen jetzt endlich zum Vorschein! Dies ist der Punkt, an dem viele Leute einschlafen oder den Abend beenden, aber ich werde auf jeden Fall weitermachen, denn ich mag Schmerzen. Matsuda erklärt weiter, was NFTs seiner Meinung nach sind, und beschreibt ihre Fähigkeit, die Liquidität zu erhöhen. Liquidität ist, mit anderen Worten, die Möglichkeit, den Besitz von Daten direkt in Bargeld umzuwandeln. Rohstoffe und Anleihen beispielsweise sind extrem „flüssig“, Grundstücke hingegen nicht, da es Monate oder Jahre dauern kann, bis man sein Grundstück verkauft. Kurz gesagt, Matsuda ist von der Idee der NFTs begeistert, weil sich damit die Jpegs der Bored Ape Primate-Kritzeleien oder andere digitale Gegenstände viel leichter vermarkten lassen. Es ist außerdem ein weiterer dieser Organisationsjargons, die man in Pressemitteilungen oder in vollmundigen Briefen an Investoren sieht, was deutlich zeigt, dass dieser Brief nicht für die Öffentlichkeit oder die Spieler geschrieben wurde.
Hier spricht Matsuda auch darüber, dass 2021 das Anfangsjahr des Metaversums zusätzlich zu NFTs ist, weil es von großer Aufregung erfüllt war – das kann natürlich abweichen. Dann deutet er diskret das Prestige von NFTs mit Worten wie „überhitzter Handel“ sowie „spekulative Obertöne“ und „beobachteter Wert“ an. Ich habe das Gefühl, dass er die armen Worte – Worte wie Betrug, Schwindel, Modeerscheinung – den Kapitalisten gegenüber nicht offen aussprechen kann, also umgeht er die implizite Definition. Er geht davon aus, dass noch mehr Menschen NFTs kaufen werden, wenn sie sich zu einem Kauf entwickeln, der genauso üblich sein wird wie der Kauf von physischen Waren. Vielleicht so wie in Ihrem Lebensmittelgeschäft.
Anmerkung: Für diejenigen, die sich für Wirtschaft interessieren, ist es zu heiß, wenn sich die Wirtschaft aufgrund des extremen Wachstums zu schnell ausweitet. Einfach ausgedrückt, es ist die Erwärmung des Wirtschaftsklimas zu Hause, anstatt die Erwärmung der Welt zu Hause. Beides ist ziemlich schlecht – Ersteres kann zu unkontrolliert steigenden Lebenshaltungskosten für die Wirtschaft führen, und Letzteres wird irgendwann schwerwiegende Umweltveränderungen auslösen, die uns allen zum Verhängnis werden könnten – aber es ist klar, wo die Prioritäten vieler Spielefirmen liegen. Bei überhitzten NFT-Märkten, wie sie Matsuda in diesem Brief beschrieb, könnte die Entwicklung von NFTs ebenfalls ins Unermessliche steigen, bis zu dem Punkt, an dem sich ihr Wert verschlechtert – kein „optimaler Umstand“, wie er meint. Ich bin allerdings kein Wirtschaftswissenschaftler, daher ist dies lediglich eine außerordentlich laienhafte Beschreibung des Begriffs.
Uff. Das ist ein langwieriger Teil, also lassen Sie uns weitermachen.
“ Um mit diesen Änderungen in unserem Geschäftsumfeld umzugehen, hat der mittelfristige Service-Ansatz, den wir im Mai 2020 enthüllt haben, KI, die Cloud und auch Blockchain-Videospiele als neue Bereiche festgelegt, auf die wir unsere Investitionen konzentrieren müssen, und wir haben unsere F&E-Anstrengungen sowie unsere Investitionen in diesen Bereichen entsprechend aggressiv gestaltet.“
Das muss einfach genug sein: KI, die Cloud und Blockchain-Videospiele werden Facetten sein, auf die Square Enix sicherlich mehr seiner Investitionen und auch Studien konzentrieren wird.
“ Im Bereich KI haben wir die SQUARE ENIX AI & & ARTS Alchemy Co. Ltd. (“ AI & & AA“) im März 2020 gegründet, um die Entwicklung im größeren Bereich der „Genuss-KI“ voranzutreiben, anstatt sich auf die typischen Konzepte der Spiele-KI zu beschränken. Die F&E-Initiativen des Unternehmens konzentrieren sich vor allem auf die Verarbeitung natürlicher Sprache, Globusversionen und Simulationstechnologie. Diese Initiativen werden uns sicherlich dabei helfen, die Videospiele, die wir auf den Markt bringen, weiterzuentwickeln und ihre allgemeine Qualität zu steigern, aber das ist noch nicht alles. Indem wir die Ergebnisse dieser F&E-Initiativen in Online-Charaktere und an anderen Stellen einfließen lassen, planen wir, diese Ergebnisse auf eine breite Palette von Materialien anzuwenden und die entsprechenden Innovationen auch anderen Firmen zur Verfügung zu stellen, um diese F&E-Initiativen in unserem gesamten Geschäftsbereich Digital Amusement zu nutzen.“
Matsuda möchte, dass Square Enix sich in Richtung Unterhaltung als Dienstleistung und nicht nur als Spiel bewegt. Das Unternehmen wird seine Forschungsstudien auf künstliche Intelligenz sowie auf Punkte wie die Handhabung natürlicher Sprache, Weltdesigns und Simulationen konzentrieren, um Spiele zu verbessern und gleichzeitig die Innovationen an andere Unternehmen weiterzugeben. Klingt so weit ganz gut.
“ Wir prüfen künftige Initiativen im Cloud-Raum aus zwei Hauptperspektiven: zum einen die Nutzung moderner Cloud-Technologien zur Verbreitung von Web-Inhalten und zum anderen die Entwicklung von Web-Inhalten, die den Kunden neue Arten von Vergnügen bieten, die durch die Funktionen der Cloud ermöglicht werden. Es werden weitere Rahmenbedingungen für die Telekommunikation entwickelt, wie zum Beispiel die zunehmende 5G-Abdeckung. Auch bei den Geräten gibt es Effizienzgewinne. Wenn sich diese Trends fortsetzen, glaube ich, dass die Inhalte, die wir anbieten, sicherlich leichter zugänglich werden, was es wahrscheinlicher macht, dass unsere Kunden zufriedener werden, da wir neue Berührungspunkte mit ihnen erhalten. Die Nutzung moderner Cloud-Technologien ist ein unglaublich zuverlässiges Mittel, um unsere Inhalte und Lösungen durchgängig verfügbar zu machen, und ein Stimulans, um brandneue Arten von Aufregung zu erzeugen, die die Kapazitäten zur Weiterentwicklung von Inhalten, für die wir bekannt sind, erweitern. Daher werden wir ausreichend finanzielle Investitionen in den Cloud-Bereich tätigen.
Square Enix ist jetzt unglaublich stark in die moderne Cloud-Technologie eingestiegen. Cloud, für die Unwissenden, ist nicht brandneu – es geht darum, Daten online und nicht auf der physischen Festplatte zu speichern. Dropbox und Steam zum Beispiel bieten Cloud-Dienste an. Für Matsuda bedeuten bessere Studien in der modernen Cloud-Technologie bessere Videospiele, bessere Leistung, bessere Inhalte ™, bessere Zugänglichkeit, einfach alles. Für Square Enix ist das alles sehr aufregend.
“ Last but not least: Blockchain-Videospiele. Ob es sich nun um Einzelspieler- oder Internet-Videospiele handelt, Videospiele haben in der Regel einen unidirektionalen Fluss, bei dem Entwickler wie wir ein Spiel für die Kunden bereitstellen, die es spielen. Im Gegensatz dazu, Blockchain-Spiele, die aus ihrem frühen Stadium entstanden sind und auch in dieser tatsächlichen Minute immer in einem Entwicklungsstadium, sind auf der Anlage eines Token wirtschaftlichen Situation gebaut und auch daher halten die Aussicht auf die Möglichkeit, für die selbständige Spiel Wachstum. Die treibende Kraft, die ein solches selbständiges Spielwachstum ermöglicht, ist die Vielfalt, sowohl in Bezug auf die Art und Weise, wie Menschen sich mit interaktiven Webinhalten wie Videospielen beschäftigen, als auch in Bezug auf ihre Beweggründe, dies zu tun. Durchbrüche in der Token-Wirtschaft werden diesem Trend zur Diversifizierung wahrscheinlich zusätzlichen Auftrieb verleihen. Ich sehe das „Play to make“-Prinzip, das die Menschen so begeistert, als ein Paradebeispiel dafür.“
BLOCKCHAIN GAMING, BLOCKCHAIN GAMING, BLOCKCHAIN GAMES. Matsuda glaubt, dass Blockchain-Videospiele es den Spielern ermöglichen werden, die Richtung der Spiele zu beeinflussen und auch Videospiele als Gegenstand selbst zu erhalten. Er verwendet das Wort „Vielfalt“, um sich auf die Art und Weise zu beziehen, wie sich die Menschen mit Videospielen beschäftigen werden, und bringt zusätzlich die Idee des „play to earn“ (spielen, um zu verdienen) ins Spiel, ein Begriff, der in NFT-Gaming-Kreisen mittlerweile ein Modewort ist. Ich habe mich in meinem Artikel über das NFT-Spiel Axie Infinity damit befasst und auch damit, wie genau diese Version die Freude am Spielen trüben wird.
“ Ich verstehe, dass einige Personen, die „spielen, um Spaß zu haben“ und die derzeit die Mehrheit der Spieler ausmachen, sich zu diesen neuen Trends geäußert haben, und das ist auch nicht verwunderlich. Ich glaube jedoch, dass es eine bestimmte Anzahl von Personen geben wird, deren Inspiration darin besteht, „zu spielen, um etwas beizutragen“, wodurch ich vorschlage, das Videospiel noch erstaunlicher zu machen. Das Standard-Gaming hat dieser letzten Gruppe von Menschen keinen ausdrücklichen Anreiz geboten, da sie lediglich von so widersprüchlichen persönlichen Empfindungen wie Wohlwollen und Freiwilligkeit inspiriert wurden. Diese Tatsache steht nicht im Zusammenhang mit den Beschränkungen des bestehenden UGC (nutzergenerierte Webinhalte). UGC wurde ausschließlich aufgrund des Wunsches des Einzelnen nach Selbstdarstellung ins Leben gerufen und nicht aufgrund der Tatsache, dass eine besondere Motivation bestand, sie für ihre kreativen Bemühungen zu belohnen. Ich sehe dies als einen Grund dafür an, dass es nicht so viele bedeutende, spielverändernde Inhalte gibt, die von Nutzern produziert wurden, wie man erwarten würde.“
Hier kommt der Absatz, der jetzt in Spielerkreisen online verpönt ist – die Empfehlung, dass das Spielen aus Spaß, was bemerkenswerterweise der Hauptgrund dafür ist, dass Menschen Videospiele spielen, in gewisser Weise im Widerspruch zur Technologie sowie zur Kreativität in Spielen steht. Der Absatz ist auch voller Widersprüche; Matsuda erwähnt seine Überzeugung, dass es Menschen gibt, die Videospiele spielen wollen, um Spiele noch interessanter zu machen, eine Zeile, die derzeit voller Unklarheiten ist. Wie würde er dieses Gefühl der Erregung definieren oder diesen Beitrag bewerten? Und hat er nicht auch die Community und die Menge an Follower-Jobs, Wikis, Übersichten und Komplettlösungen gesehen, die Menschen für ihre bevorzugten Square Enix-Spiele entwickelt haben, in der Regel kostenlos? Sein anschließender Satz darüber, wie Spieler durch „unregelmäßige individuelle Empfindungen wie Wohlwollen und Freiwilligkeit“ motiviert werden, macht seine anfängliche Aussage schnell zunichte, aber halt – im gleichen Atemzug bringt er diese ebenfalls mit einfachen Steckdosen für Selbstdarstellungen in Verbindung. Ein guter Ruf wird im Allgemeinen nicht mit Selbstdarstellung in Verbindung gebracht, also bin ich genauso verblüfft wie Sie.
“ Nichtsdestotrotz werden die Kunden mit den Fortschritten in der Token-Ökonomie mit spezifischen Motivationen versorgt, was nicht nur zu einer besseren Einheitlichkeit in ihrer Inspiration führt, sondern auch einen wesentlichen Nutzen für ihre kreativen Initiativen erzeugt. Ich glaube, dass dies dazu führen wird, dass sich mehr Menschen solchen Initiativen widmen und dass sich die Möglichkeiten von Videospielen auf spannende Weise entwickeln werden. Vom Genießen über das Herstellen bis hin zum Mitwirken – ein breites Spektrum an Inspirationen wird sicherlich Menschen dazu inspirieren, sich mit Videospielen zu beschäftigen und miteinander in Kontakt zu treten. Es sind Blockchain-basierte Symbole, die dies sicherlich ermöglichen werden. Indem wir bewusst ein praktisches Token-Wirtschaftsklima in unsere Spiele einbauen, ermöglichen wir eine autonome Spielentwicklung. Es ist genau diese Art von ökologischer Gemeinschaft, die das Herzstück dessen ist, was ich als „dezentrales Spielen“ bezeichne, und ich hoffe, dass dies ein bedeutender Trend in der Zukunft der Videospiele wird. Wenn wir die einseitige Beziehung, bei der Spieler und Spieleanbieter durch fertige Videospiele miteinander verbunden sind, als „zentrales Gaming“ bezeichnen, um sie mit dem dezentralen PC-Gaming zu kontrastieren, dann wird die Aufnahme dezentraler Spiele in unser Portfolio zusätzlich zu den stromlinienförmigen Spielen ab 2022 ein wichtiges Thema für uns sein. Die grundlegenden und notwendigen modernen Technologien, um Blockchain-Spiele zu ermöglichen, sind bereits vorhanden, und in den letzten Jahren ist die gesellschaftliche Kompetenz und Akzeptanz von Kryptowährungen gestiegen. Wir werden die gesellschaftlichen Veränderungen in diesem Bereich genau im Auge behalten und dabei auf die vielen Nutzergruppen achten, die sich damit beschäftigen, sowie unsere Initiativen zur Gründung eines entsprechenden Unternehmens mit Blick auf die mögliche Veröffentlichung eigener Symbole in der Zukunft verstärken.“
An dieser Stelle tränen mir die Augen. Matsuda deutet an, dass die Spieler mit Blockchain-Videospielen sicherlich einen angemessenen Anreiz haben werden, „zu spielen, um etwas beizutragen“, was sicherlich dazu führen wird, dass die Spiele expandieren werden, da die Spieler sicherlich Geld verdienen, genießen, hinzufügen und sich miteinander verbinden werden. Es werden sicherlich Gebiete aus dem bald unfruchtbaren Land der Computerspiele sprießen, in denen niemand miteinander spricht und nie Verbindungen hergestellt wurden. Square Enix wird Gemeinschaften über NFTs entwickeln.
Es gibt außerdem weitere Bits zur „Dezentralisierung von Videospielen“, in denen er andeutet, dass Spiele sicherlich bald eine Zwei-Wege-Verbindung sein werden, bei der die Spieler sowohl beeinflussen als auch gestalten können, wie Spiele sicherlich aussehen werden, und wie genau das sicherlich ihr brandneuer, entscheidender Antrieb sein wird. Viel mehr kleine Bits, wie Krypto zunehmend akzeptiert wird, und auch Square Enix wird ein Auge darauf haben, ob jemandem diese Richtung, die sie einschlagen, nicht gefällt. Ihr wurdet gewarnt.
Sie werden in Zukunft auch ihre eigenen Symbole herausgeben. Life Is Weird NFTs könnten zu einer Sache werden.
“ Unsere Lebensweise hat sich verändert, und wir entdecken, dass wir Seite an Seite mit COVID-19 existieren. Vor diesem Hintergrund glaube ich, dass die neuen Innovationen und Konzepte, über die ich gesprochen habe, sowie die Veränderungen, die sie unserem Unternehmensumfeld bieten, uns sicherlich zahlreiche Möglichkeiten eröffnen werden, das Leben der Menschen mit digitalem Home Entertainment zu bereichern, das im Mittelpunkt unserer Dienstleistung steht. Dies bedeutet gleichzeitig, dass wir die Anfänge weiterer Sprünge für unseren Service sehen. Wir werden weiterhin erstklassige Webinhalte produzieren, etablieren und bereitstellen, und wir werden zur Freude der Gesellschaft und der Menschen beitragen, indem wir neue Arten von Unterhaltung anbieten.“
Abschließend weist Matsuda darauf hin, dass COVID derzeit für jeden eine Wahrheit ist, die all diese neumodischen Technologien sicherlich ihre Geschäftsatmosphäre verbessern und auch unser aller Leben bereichern werden. Wir werden höchstwahrscheinlich NFTs in unserem zukünftigen Square Enix-Spiel erleben und auch einatmen können. Würden Sie das auch wollen? Würden Sie gerne ein Bored Ape jpeg in Nier Automata sehen? Würdest du sicherlich gerne ein Aushalten von Bergbau-Matsuda-Masken ?
“ Ich wünsche Ihnen das Allerbeste für 2022.“
Nein.