Square Enix verzeichnete einen Gewinnsprung von 71 Prozent im Vergleich zum Vorjahr

Square Enix hat im Laufe der Jahre einige Höhen und Tiefen erlebt, wobei der kommerzielle Misserfolg des Final Fantasy: The Spirits Within-Films ein berüchtigter Tiefpunkt war. Aber das ist lange vorbei und die neuesten Berichte deuten darauf hin, dass es dem japanischen Publisher ziemlich gut geht.

Square Enix hat seine Finanzergebnisse für den Zeitraum von April bis September dieses Jahres veröffentlicht und sie zeigen einen Nettogewinn von 39,4 Milliarden Yen, was ungefähr 268 Millionen US-Dollar entspricht. Das ist ein Anstieg von 71,7 Prozent im Vergleich zum vorangegangenen Geschäftsjahr, was eine sehr beachtliche Steigerung darstellt. Wie erklärt sich also dieser Anstieg?

In den sechs Monaten, die am 30. September endeten, brachte Square Enix Spiele wie Live A Live und Dragon Quest 10 auf den Markt, aber diese Veröffentlichungen brachten weniger Umsatz als im vorherigen Geschäftsjahr, in dem Outriders und NieR Replicant ver.1.22474487139 veröffentlicht wurden. Auch die Veröffentlichung von Fullmetal Alchemist Mobile im August konnte die schwache Leistung der bestehenden Spiele im Smart Device/PC-Browser-Subsegment im Vergleich zum Vorjahreszeitraum nicht ausgleichen, auch wenn sie zunächst anständig war.

Siehe auch :  Avengers-Entwickler erklärt, warum Spider-Man PS-exklusiv ist… mit viel Unternehmenssprache

Es war ein Titel, der dazu beigetragen hat, die Geschicke von Square Enix in diesem Geschäftsjahr zu verändern: Final Fantasy 14. Der Gewinnanstieg des Publishers ist zum Teil auf den starken Anstieg der bezahlten Abonnements für das MMO zurückzuführen, das sich nach seinem glanzlosen Start im Jahr 2010 stetig zu einem der herausragenden Erfolge des japanischen Unternehmens entwickelt hat.

Die Dinge änderten sich, nachdem Naoki Yoshida die Verantwortung für das Spiel übernommen hatte und die ursprüngliche Version des MMOs im November 2012 eingestellt wurde, während eine Version 2.0 ihren Platz einnahm. Seitdem hat sich Final Fantasy 14 zu einem großen Erfolg für Square Enix entwickelt und die Spieler haben dazu beigetragen, das MMO in eine reiche und vielfältige Community zu verwandeln, die ihre eigenen Subkulturen und Nischen hat.

Während der Online-Titel sehr erfolgreich war, sind die anderen Versuche von Square Enix, etwas Ähnliches zu produzieren, gescheitert. Beweisstück A: Babylon’s Fall. Ein weiterer Misserfolg im Bereich der Live-Dienste war der mobile Battle-Royale-Titel Final Fantasy 7: The Last Soldier, der am 11. Januar 2023 eingestellt wird. Aber angesichts der Einnahmen, die der Publisher mit Final Fantasy 14 erzielt, ist es vielleicht nicht überraschend, dass er bereit ist, neue Live-Service-Spiele zu entwickeln.

Siehe auch :  Die größten Gaming-News für den 13. Februar 2022

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert