Sport-Sims müssen aufhören, Story-Modi anzubieten
Der Sport war schon immer ein geborener Geschichtenerzähler. Wie oft haben Sie schon einen Kommentator sagen hören: „Das kann man nicht schreiben!“? Zugegeben, das kommt oft nach einem typischen Last-Minute-Tor oder ähnlichem, aber manchmal kann man es einfach nicht schreiben. Auch wenn Sportbiografien nach wie vor einen fruchtbaren Boden bieten, ist der Sport doch so spektakulär, weil er so absolut real und gleichzeitig so absolut unmöglich zu glauben ist. Sportsimulationen versuchen immer wieder, einen Erzählmodus einzubauen, aber Tatsache ist, dass sie nie auch nur annähernd an die Realität heranreichen können. Die Geschichten, die wir selbst schreiben, sind so viel besser als die, die wir nachspielen.
Werfen wir einen Blick auf einige aktuelle Beispiele. Die beiden Halbfinalspiele der Champions League, die am Dienstag und Mittwoch ausgetragen wurden, könnten zwei der besten sein, die der Wettbewerb je gesehen hat. Im ersten Spiel steht Liverpool bereits mit einem Bein im Finale und geht mit einer komfortablen 2:0-Führung gegen Villareal, den größten Außenseiter, den das Halbfinale seit zehn Jahren gesehen hat, in die Partie. Plötzlich und auf unerklärliche Weise bricht die Mannschaft zusammen, und zur Halbzeit steht es 2:2, und Liverpool kann das Spiel für sich entscheiden. Drei schnelle Tore nach der Pause nach einer wirklich schrecklichen Torwartleistung, und es steht 5:2, sayonara, roll on the quadruple.
Wenn Liverpool mit einem Bein im Finale steht, hat Man City alles, nur nicht den kleinen Finger. 85 Minuten sind vorbei, City führt mit zwei Toren Vorsprung. Pep hat in seinem unendlichen Bemühen, europäische Elitespiele zu kontrollieren und zu überdenken, bereits Kevin De Bruyne, Citys einzigen großen Zauberer in einem Team aus effizienten Technikern, aus dem Spiel genommen. Dafür kommt Jack Grealish, der Zauberer in spe, wenn er erst einmal gelernt hat, so zu spielen wie Pep. Grealish vergibt eine glorreiche Chance. Dann eine zweite. Lokalmatador Phil Foden verpasst dann eine dritte. In der 90. Minute gelingt Real Madrid ein schneller Doppelschlag, und der Spielstand ist plötzlich ausgeglichen. Als Liverpool wackelte, brachten sie Luis Diaz und stabilisierten sich. Als City ins Wanken geriet, brachen sie sofort zusammen und vergaben einen Elfmeter. Citys kleiner Finger wird zusammen mit dem Rest seiner Finger zu Hause sitzen, wenn Liverpool im Finale auf Real Madrid trifft.
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Halbfinalspiele sind immer unterhaltsamer und weniger spannend als Endspiele, aber der größte Vereinsfußballwettbewerb der Welt hat uns gerade zwei perfekte Beispiele dafür geliefert, warum man so etwas nicht schreiben kann. Real Madrid hat auf dem Weg nach City ähnliche, wenn auch etwas weniger spektakuläre Comebacks gegen PSG (das seinen eigenen „Messi-Sturz“/“Mbappe-Aufstieg“/“Benzema-Ewigkeit“-Bogen hatte) und Chelsea hingelegt. Ich habe mir vor kurzem den Dokumentarfilm über Gazza angesehen, und wäre seine Geschichte fiktiv gewesen, wäre die glorreiche Chance gegen die Deutschen ’96 auch drin gewesen. Größe, Erlösung, Unsterblichkeit waren auf dem Tablett, in Wembley, in einem englischen Trikot, gegen denselben Gegner, der sechs Jahre zuvor seine ikonischen Tränen hervorgerufen hatte. Man könnte es schreiben – wenn es reingegangen wäre, würde man es genau so schreiben. Gazza der Held. Stattdessen ist er – und mit ihm England – nur einen halben Zentimeter vom Ruhm entfernt. Niemand würde das jemals so schreiben, und deshalb bricht es einem das Herz.
Mein eigener Verein, Newcastle, hat seine eigene, unmöglich zu schreibende Geschichte, denn er wurde einmal durch ein Tor eines Spielers vor dem Abstieg gerettet, der in dieser Saison von einer Krebserkrankung genesen war. Eine solche Geschichte wäre zu süßlich, zu vorhersehbar, zu falsch. Sie zur Realität zu machen, hieße, eine Legende zu schreiben.
Ich habe das neueste F1-Spiel gespielt (eine ausführliche Vorschau und ein Interview mit den Entwicklern gibt es nächste Woche auf gamebizz.de), und obwohl es keinen nennenswerten narrativen Modus gibt, wird er nächstes Jahr zurückkehren. Wird er auch nur annähernd an den Blödsinn von Verstappen und Hamilton im letzten Jahr herankommen? Ist das möglich, und ist diese Art von geschriebenem Melodrama überhaupt das, was wir in einer Sportgeschichte wollen, von der wir wissen, dass sie gefälscht ist? Es gibt keine Möglichkeit zu gewinnen. Man kann nicht mit der Realität mithalten, und man kann auch nicht weniger als die Realität sein.
Viele Spiele haben in den letzten Jahren erzählerische Modi in ihre Offline-Spiele eingebaut, wobei vor allem NBA 2K sehr viel Wert auf die Produktion und die Starbesetzung gelegt hat. Aber Sport ist nur deshalb dramatisch, weil er real ist. Wenn man versucht, ihn dramatisch zu machen, ist es kein Sport mehr. In Sportsimulationen erzählen wir unsere eigenen Geschichten, wir haben Spieler, die uns ans Herz gewachsen sind, wir schießen späte Tore und schaffen selbst echte Comebacks, wir lassen Spieler zu Legenden werden und sehen zu, wie Träume verblassen. Story-Modi können dem nie gerecht werden, denn wenn es um sportliche Größe geht, kann man sie einfach nicht schreiben.
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