Splinter Cell-Direktor sagt: Metal Gear Solid "Zeigte, wie Stealth gemacht werden sollte"

Highlights

  • Splinter Cell und Metal Gear Solid haben viel gemeinsam, und das ist auch kein Zufall.
  • Denn der Regisseur von Splinter Cell, Francois Coulon, nennt Metal Gear Solid als Inspiration für die Stealth-Mechanik des Spiels.
  • Coulon verwies auf die klaren Regeln in beiden Spielen, bei denen die Spieler wissen, was sie tun müssen, und verstehen, warum sie scheitern.

Es ist kein Geheimnis, dass Splinter Cell und Metal Gear Solid zwei der kultigsten und einflussreichsten Spiele des Stealth-Action-Genres sind. Im Laufe ihrer Existenz boten beide Spiele eine realistische und spannende Geschichte, die in enge und manchmal unbarmherzige Gameplay-Segmente eingebettet war.

In vielerlei Hinsicht haben Splinter Cell und Metal Gear Solid viele Gemeinsamkeiten, und das ist auch kein Zufall. Denn wie sich herausstellt, haben sich die Entwickler des ursprünglichen Splinter Cell-Titels von Metal Gear Solid inspirieren lassen.

In einem Interview für das „Retro Gamer“-Magazin von Games Radar Francois Coulon, der als Regisseur für den ersten Splinter Cell-Titel verantwortlich war, erzählte, wie Metal Gear Solid das Stealth-Abenteuer von Ubisoft beeinflusst hat. „MGS hat uns gezeigt, wie Stealth-Mechaniken aussehen sollten“, sagte Coulon. Diese Mechanismen, so Coulon, beinhalteten „klare Regeln“, die dem Spieler Wissen über die Umgebung und die zu ergreifenden Maßnahmen vermittelten.

Siehe auch :  Assassin's Creed Valhalla wechselt mit einem beliebten Manga (und Sie können ihn kostenlos lesen)

MGS „wurde perfekt umgesetzt“, sagt der Splinter Cell Director

Im weiteren Verlauf des Interviews erklärte Coulon, dass die Spieler in Metal Gear Solid und später in Splinter Cell einen klaren Hinweis darauf haben, wann sie erfolgreich sind und wann sie versagen. Diese klare Anzeige hilft den Spielern, dem Spiel nicht die Schuld für ihr Versagen zu geben, sondern zu verstehen, wo sie versagt haben.

„Es ist ein vollständiges und konsistentes Regelwerk, das den Weg für jedes Stealth-Spiel vorgibt. Wenn man eines der Elemente weglässt, wird die Erfahrung langweilig, frustrierend oder lächerlich. MGS wurde in dieser Hinsicht perfekt umgesetzt. Keine Frustration – man weiß, wenn man verliert, und gibt nicht dem Spiel die Schuld dafür.“

In der Tat machte Splinter Cell großen Gebrauch von seinen Geräusch- und Lichterkennungsanzeigen, um den Spielern zu helfen, besser zu verstehen, wo sie sich in der Umgebung befinden. Jede Abweichung von der absoluten Stille und Dunkelheit würde dazu führen, dass die feindliche KI Alarm schlägt und so die Mission beeinträchtigt. Mit anderen Worten: Während die Spieler Sam Fisher im Dunkeln lassen mussten, waren sie selbst nicht im Dunkeln darüber, was von ihnen verlangt wurde.

Siehe auch :  Sogar Yoshi-P will als Cid spielen

Coulon spricht auch einen interessanten Punkt an, nämlich wie die Elemente zusammenwirken, um das Erlebnis zu gestalten. Das liegt daran, dass spätere Splinter Cell-Titel, nämlich Blacklist und teilweise Conviction, einen eher actionorientierten Ansatz verfolgten als Stealth. Die Spieler hatten Zugang zu mehr Werkzeugen und wurden nicht dafür bestraft, dass sie mit Waffengewalt vorgingen. In vielerlei Hinsicht bildeten diese Titel einen krassen Gegensatz zu den alten Splinter Cell-Titeln und wurden von Kritikern und Fans wegen ihrer Abweichung von der Formel allgemein abgelehnt.

Es ist eine interessante Diskussion, insbesondere da Ubisoft versucht, ein Remake des ursprünglichen Splinter Cell zu entwickeln. In der Zwischenzeit hat Konami die erste Reihe der Metal Gear Solid-Titel neu aufgelegt und arbeitet gleichzeitig an einem Remake von Metal Gear Solid 3. Beide versuchen, zu ihrer alten Form zurückzukehren, und streben gleichzeitig danach, moderne Titel zu sein.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert