Der Inkopolis-DLC von Splatoon 3 hätte so viel mehr sein können

Ich sollte den Inkopolis-DLC für Splatoon 3 lieben. Als jemand, der sich eine Wii U speziell für Splatoon gekauft hat, habe ich Hunderte von Stunden in der Hub-Welt des ersten Spiels verbracht, und es ist ein Ort, der sich 2015 wie ein Zuhause anfühlte. Ich bin jeden Tag nach der Schule (ja, 2015 war ich in der Schule, tut mir leid) monatelang herumgelaufen, habe in jedem Laden nach neuen Outfits gesucht, nachgesehen, welche seltsamen Zeichnungen in der Lobby herumschwirrten, und zu den Lo-Fi-Beats mitgeschwungen.

So sehr ich Splatoon 2 und 3 auch geliebt habe, die verbesserte Version der Fortsetzung oder die Splatsvillle des dritten Spiels haben mir nie so gut gefallen. Das Inkopolis der Wii U-Ära und sein ganzer Last-Gen-Charme haben einen besonderen Platz in meinem Herzen, selbst acht Jahre später, selbst während ich das hier schreibe, werde ich nostalgisch für die Zeit, in der der 16-jährige George mit einer dummen orangefarbenen Splatoon-Mütze an seinem Fernseher klebte.

Auf diese Nostalgie hofft Nintendo mit der ersten Hälfte des Splatoon 3-Erweiterungspasses zu setzen, der die ursprüngliche Version von Inkopolis als Zielort zurückbringt, zu dem die Inklings über einen Bahnhof reisen können. Das klingt vielversprechend, aber Splatoon 3 macht nichts aus dieser Idee, außer dich an die guten alten Zeiten zu erinnern.

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Als Nintendo ursprünglich den Erweiterungspass für Splatoon 3 ankündigte, war ich verwirrt darüber, was der Inkopolis-DLC überhaupt macht, und dachte, es müsste mehr sein als ein einfacher Lobbytausch. Leider ist er das nicht.

Abgesehen von den zehn Minuten Spaß, die ich hatte, als ich die Karte neu erkundete und mich daran erinnerte, wie das Leben vor acht Jahren war, habe ich nicht das Gefühl, dass es überhaupt einen Sinn hat. Nostalgie kann einen nur so weit bringen, aber das fühlt sich an wie etwas, das man für Fans als Teil eines kostenlosen Updates einbauen würde und nicht als die Hälfte des Inhalts im Erweiterungspass.

Zugegeben, es gibt einige Änderungen in Inkopolis. Sheldons Waffenladen wird jetzt von seinen bezaubernden Schützlingen geführt, Jelonzo leitet wieder den Hemdenladen mit einem etwas besseren Verständnis der englischen Sprache (obwohl ich bezweifle, dass er dieses Mal sein berüchtigtes „Fick dich“-T-Shirt dabei hat), und Spyke ist wieder in seiner Gasse, aber deutlich gealtert.

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Diese kleinen Details waren nett anzusehen, aber sie verhindern nicht, dass sich Inkopolis wie etwas anfühlt, das an das Erweiterungspaket angehängt wurde, um es schmackhafter zu machen, während wir auf die neue Kampagne warten. Es ist harmlos, aber es gibt so viele gute Dinge, die hier hätten getan werden können, dass es sich auch wie eine große verpasste Gelegenheit anfühlt.

Idealerweise hätte man die Kampagnenmissionen des ersten Spiels mit ein wenig Glanz versehen können. Es überrascht mich, dass dies nicht schon in Splatoon 3 geschehen ist, wenn man bedenkt, wie viel aus den anderen Spielen übernommen wurde. Noch besser wäre es, wenn die Händler in dieser Version von Inkopolis ausschließlich Ausrüstungsgegenstände aus dem ersten Spiel verkaufen würden, damit die Spieler endlich mehr als nur ein paar Outfits kaufen können, ohne 24 Stunden warten zu müssen, bis der Laden aktualisiert wird.

Warum lassen Sie nicht Callie und Marie die Bulletins übernehmen, wenn Sie Inkopolis als Startgebiet wählen? Das mag zwar zusätzliche Arbeit sein, aber wenn man bedenkt, wie beliebt die Charaktere sind, wäre das einen DLC wert. Nintendo weiß das offensichtlich, denn eines der Hauptmerkmale dieser Version von Inkopolis ist, dass Callie und Marie während der Splatfests dort auftauchen und Konzerte geben. Das ist eine tolle Idee, aber etwas, das sich ein wenig überflüssig anfühlt, wenn Splatfests alle paar Wochen stattfinden.

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So wie es jetzt aussieht, ist Inkopolis eine nette kleine Ablenkung und eine Reise in die Vergangenheit für Splatoon-Fans, die so viel mehr hätte sein können und sollen. Ich bin immer noch gespannt, was Side Course zu bieten hat, da Octoling Expansion die Kampagne von Splatoon 2 wie ein Tutorial aussehen ließ, aber es ist nicht der Anfang des DLCs für Splatoon 3, den ich mir erhofft hatte.

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