Game Freak kündigt eine Vier-Tage-Woche für Mitarbeiter an, die zusätzliche Betreuung für ihre Familie benötigen
Game Freak folgt einem wachsenden Trend in der Videospielbranche und bietet seinen Mitarbeitern flexiblere Arbeitszeiten an. Der Pokemon-Entwickler hat soeben eine neue Vier-Tage-Woche für Mitarbeiter angekündigt, die sich um kleine Kinder oder gebrechliche oder ältere Familienmitglieder kümmern müssen.
In einer von Google übersetzten Pressemitteilung kündigte Game Freak seine „selektives wöchentliches Drei-Tage-System“ wird etwas anders funktionieren als bei anderen Studios. Während Indie-Studios wie Kitfox Games und Young Horses einfach alle Mitarbeiter vier Tage pro Woche arbeiten lassen, beschränkt Game Freak diese Option auf bestimmte Kategorien von Mitarbeitern. Diejenigen, die unter der Woche etwas mehr Zeit brauchen, um sich um Kinder im Grundschulalter oder um ältere oder gebrechliche Eltern zu kümmern, können sich für eine Vier-Tage-Woche anmelden.
Das Programm wird von Monat zu Monat eingeführt, so dass diejenigen, die vier Tage pro Woche arbeiten, wieder zu fünf Tagen pro Woche zurückkehren können, wenn sich ihre Situation ändert. Zum Beispiel könnte ein älteres Familienmitglied, das vorübergehend pflegebedürftig ist, nur für ein paar Monate zusätzliche Hilfe benötigen.
Im Gegensatz zur Vier-Tage-Woche, die bei Indie-Studios wie Kitfox Games oder Young Horses eingeführt wurde, hat die Vier-Tage-Woche bei Game Freak einen ziemlich großen Haken. Wenn man einen Tag weniger pro Woche arbeitet, wird das Gehalt des Mitarbeiters um 20 % gekürzt, da er nun 32 Stunden statt der vollen 40 Stunden pro Woche arbeitet.
Flexibilität, um sich um die Familie zu kümmern, ist zwar schön, aber viele Spielentwicklungsstudios haben berichtet, dass die Produktivität nach der Einführung einer Vier-Tage-Woche gleich geblieben oder sogar gestiegen ist. Und diese Vier-Tage-Woche kostet die Mitarbeiter kein Fünftel ihres Gehaltsschecks.
Die Ankündigung von Game Freak kommt zu einem für japanische Entwickler seltsamen Zeitpunkt. Große Publisher wie Bandai Namco, Capcom und Koei Tecmo haben allesamt enorme Gehaltserhöhungen für ihre Mitarbeiter angekündigt, da sie alle versuchen, Mitarbeiter zu halten und junge Talente anzuziehen. Die Vier-Tage-Woche von Game Freak könnte eine gewisse Flexibilität bieten, die anderen japanischen Entwicklern fehlt, wenn auch zu einem Preis, der am Zahltag zu zahlen ist.
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