Spieler übersetzen die geheimnisvolle Sprache der Tunika
Die Tunika weist eine mystische Sprache auf, die im gesamten Videospiel in verschiedenen Formen auftaucht, darunter auch in der Spielübersicht. Während die Spieler die seltsamen Glyphen intuitiv verstehen sollen, haben einige von ihnen, wie der Reddit-Nutzer Oposdeo, tatsächlich aktiv versucht, die Sprache zu übersetzen.
Tunika wird als „isometrisches Action-Videospiel über einen kleinen Fuchs auf einer großen Reise“ beschrieben. Die Spieler entdecken ein „zerstörtes Land“, in dem sie „riesigen Monstern gegenüberstehen, seltsame und auch effektive Dinge sammeln und auch lange verlorene Schlüssel entwirren.“ Obwohl das Spiel nicht wirklich eine Übersetzung beinhaltet, haben die Spieler die Sprache offensichtlich in diese Liste von Tricks aufgenommen.
“ Ich habe mir das Spiel vor einiger Zeit geschnappt, weil ich unbedingt diese Sprache teilen wollte“, sagt Oposdeo , bemerkt auf Reddit. „Ich habe eine hilfreiche Anleitung für meinen eigenen Gebrauch geschrieben, da ich jede einzelne Nachricht im Videospiel gleichsetze.“ Der Gamer fügte hinzu: „Ich habe vielleicht zehn Handbuchseiten übersetzt, um all diese Symbole zu finden, also bin ich mir ziemlich sicher, obwohl vielleicht ein paar ungewöhnliche fehlen.“
Was die Sprachstruktur angeht, so sagte Oposdeo, dass „von den 44 englischen Phonemen, glaube ich, 2 nicht verwendet werden, da sie sehr vergleichbare Alternativen haben, und ich glaube auch, dass das Phonem ‚ure‘ in ‚pure‘ in diesem Videospiel als ‚ore‘ behandelt wird, da das Symbol für Wörter wie ‚your‘ und ’north‘ verwendet wird, obwohl es kein offizielles Phonem ‚ore‘ gibt.“ Oposdeo hat eine Liste von Buchstaben zusammengestellt und sie in Vokale und Konsonanten unterteilt.
“ Wenn man sich die Seiten anschaut, findet man normalerweise eine Menge guter Überlieferungen und auch Geschmack, zusätzlich zu konkreten Erklärungen, was die Fotos andeuten“, sagte Oposdeo. „Normalerweise erfährt man nicht allzu viel zusätzliches Gameplay, aber man kann sicherlich Dinge früher entdecken, als man es sonst tun würde, das Videospiel viel besser verstehen und einige nette Schlüssel finden.“
Der Entwickler hinter dem Videospiel, Andrew Shouldice, sprach kürzlich über die Entwicklung der Sprache in Chiton, wobei er genau bedachte, wie die „Glyphen existieren, um dem Spieler den Eindruck zu vermitteln, dass er sich an einem Ort befindet, an den er nicht gehört.“ Shouldice erklärte, dass „wenn sie etwas aussagen sollten, es sicherlich sehr wichtig wäre, dass es nicht einfach eine Buchstaben-Chiffre für Englisch ist.“
Shouldice erörterte, dass „in der heutigen Zeit, wenn Sie eine Sammlung von Glyphen in einem Videospiel sehen, werden Sie wahrscheinlich am ehesten vermuten, dass es eine Art von Bedeutung erhalten hat und vielleicht auch sicherlich versuchen, direkt in sie zu graben.“ Der Programmierer fügte hinzu, dass „wenn es sich nur um eine buchstabenweise Chiffre handeln würde, wäre das möglicherweise weniger interessant für den Einzelnen.“ Shouldice erklärte weiter, dass „die Leute, die sich eingehender damit befasst haben, anscheinend viel Spaß dabei hatten, Punkte herauszufinden“.