Spieler sind viel zu beschützend gegenüber ihren Lieblingscharakteren

Dieser Artikel enthält Spoiler für Suicide Squad: Kill the Justice League.

Es ist nicht verwunderlich, dass Fans wütend werden, wenn Franchises, die sie mögen, Dinge tun, die sie nicht erwarten. Mehr als sechs Jahre sind vergangen, seit „Die letzten Jedi“ in die Kinos kam, und in den sozialen Medien wird immer noch jeden Monat über den Film gestritten. Wenn ein neuer Teil eines etablierten Franchises Risiken eingeht, mag die Mehrheit der Fans bereit sein, mit dem Strom zu schwimmen (siehe: Die letzten Jedi an den Kinokassen), aber eine lautstarke Untergruppe wird sich immer auf die Fersen heften und sich weigern, die Figuren, die sie kennen, und die Welten, die sie bewohnen, wachsen und sich verändern zu lassen.

Die Spieler machen sich häufig schuldig, was wir wieder einmal an der vorhersehbaren Online-Reaktion auf die Anti-Helden von Suicide Squad sehen können: Kill the Justice League genau das tun, was der Titel ausdrücklich vorsieht. Als das Spiel in einer einwöchigen „Early Access“-Phase erschien, wurde enthüllt, dass die Suicide Squad in der Kampagne Batman und The Flash kurzerhand aus dem Weg räumt. Harley Quinn schießt Batman in den Kopf, und Captain Boomerang uriniert auf die Leiche von The Flash. Fans haben sich darüber beschwert, dass dies respektlos gegenüber den Charakteren sei, und in einem populären Beitrag wurde versucht, diese Story-Entscheidung als ein Problem des Kulturkriegs darzustellen, indem Batmans Tod durch Harleys Hände mit Joels Tod durch Abbys Hände in The Last of Us Part 2 verglichen wurde.

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Ich nehme das nicht allzu ernst, weil ich weiß, dass eine Untergruppe von Spielern über alles und jedes meckert. Wenn man gesehen hat, wie die Leute wütend wurden, weil eine Pfütze in einem Spiel etwas kleiner war als eine Pfütze in einer E3-Präsentation, kann einen so etwas nicht mehr überraschen.

Aber jedes Handlungsdetail oder jeden Charaktermoment abzulehnen, weil es uns nicht gefällt, ist eine so langweilige Art, an Kunst heranzugehen.

Spieler, die immer noch sauer sind, dass Joel gestorben ist, scheinen verwirrt zu sein über die Funktion oder den Zweck von Geschichten im Allgemeinen und speziell darüber, welche Art von Geschichte The Last of Us erzählt. Ist The Last of Us eine Geschichte darüber, dass Joel ein unkomplizierter, heldenhafter Mann ist, der eindeutig das Richtige tut, auch wenn es schwierig ist? Offensichtlich nicht. Im ersten Spiel wird Joel im besten Fall als kompliziert und im schlimmsten Fall als Schurke dargestellt. Er foltert Robert im ersten Akt, tötet auf dem Höhepunkt einen Haufen unschuldiger Menschen und tut in den zehn Stunden dazwischen jede Menge anderer egoistischer Dinge. Wir mögen mit Joel mitfiebern, weil wir komplizierte Figuren mögen, aber er ist nicht viel anders als Walter White (eine Figur, die *Spoiler-Alarm* im Finale der Serie stirbt).

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Es gab viele Möglichkeiten, wie The Last of Us Part 2 hätte ablaufen können, und dass Abby Joel aufspürt und tötet, macht durchaus Sinn. Die Menschen, die Joel umgebracht hat, hatten in vielen Fällen Familie oder Menschen, die sich um sie sorgten, und er hatte keine Superkräfte, also gibt es keinen Grund, warum eine Gruppe junger Leute, die auf Rache aus sind, ihn nicht ausschalten könnte. Es mag Ihnen nicht gefallen, und es ist verständlich, dass Sie sich in eine gut geschriebene Figur verlieben, aber Geschichten sind keine Maschinen, die Ihnen genau das geben, was Sie wollen. Das macht die KI. Echte Geschichtenerzähler tun das nicht.

Aber – und das sollte in dieser Diskussion nicht untergehen – die Figuren, über die wir hier sprechen, sind nicht real. Joel ist nicht real. Batman ist nicht real. The Flash ist nicht real. Wenn Spieler also davon sprechen, dass Charaktere „nicht respektiert“ werden, frage ich mich meistens nur, wer ihrer Meinung nach daran Anstoß nehmen sollte.

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Joel, Batman und The Flash haben in der realen Welt keine Familienmitglieder, die um sie trauern. Warum sollten Figuren in einer Geschichte, die Batman und The Flash hassen, darüber nachdenken, welchen Respekt sie verdienen oder ob ihre Handlungen ihr Erbe beschmutzen? Zum guten Schreiben gehört vor allem, dass man den Figuren in seiner Geschichte Aufmerksamkeit schenkt und versucht, das, was sie tun würden, getreu umzusetzen. Ich weiß nicht, ob das Spiel Suicide Squad gut ist, weil ich es nicht gespielt habe, aber es ist nichts Falsches daran, wenn ein Autor eine Figur etwas tun lässt, das die Figur glaubhaft tun würde, selbst wenn diese Sache schlecht ist.

Wenn eine geliebte Figur stirbt, ist das traurig, aber diese Traurigkeit ist ein Zeugnis für die Arbeit, die die Künstler hinter den Kulissen geleistet haben, um sie real und lebendig zu machen. Diese Gefühle sollten nicht abgelehnt werden. Man sollte sie annehmen. Es gehört zu den großen Gaben der Kunst, uns Gefühle zu vermitteln, seien sie angenehm oder unangenehm, und man beraubt sich mächtiger Erfahrungen, wenn man es nicht erträgt, wenn seine Lieblinge verletzt werden. Oder, Sie wissen schon, angepinkelt werden.

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