Mehr als 50 Prozent der Gamer geben zu, andere Spieler gemobbt zu haben
Laut einer jüngsten Berichthaben mehr als 50 Prozent der Spieler weltweit zumindest eine Form von Cybermobbing oder Online-Belästigung erlebt. Derzeit gibt es knapp drei Milliarden aktive Spieler bei einer Weltbevölkerung von fast acht Milliarden, was bedeutet, dass etwa 20 Prozent der Menschen irgendwann in ihrem Leben an diesen schädlichen Aktivitäten teilgenommen haben.
„Mit dem Wachstum der Online-Gaming-Communities haben auch Rassismus und Hassreden auf Online-Gaming-Plattformen zugenommen“, heißt es in der Studie. Was die Methodik betrifft, so befragte die Gruppe, die den Bericht veröffentlichte, Preply, eine Gruppe von 1.400 Spielern, um mehr darüber zu erfahren, wie sie Hassreden auf Spieleplattformen ausgesetzt sind, sowie über ihren eigenen Sprachgebrauch und ihre Erfahrungen auf diesen Plattformen“. Die Bevölkerung umfasste „58 Prozent der Befragten, die sich als männlich, und 42 Prozent, die sich als weiblich identifizierten. Das Durchschnittsalter betrug 36 Jahre. 71 Prozent bezeichneten sich als heterosexuell, 21 Prozent als bisexuell, 6 Prozent als homosexuell und 2 Prozent als anders.“ In der Umfrage waren sowohl engagierte als auch Gelegenheitsspieler vertreten.
„Mehr als die Hälfte der Befragten gab zu, andere beim Spielen von Videospielen zu schikanieren“, heißt es in dem Bericht, bevor er hinzufügt: „Von denjenigen, die das getan haben, wurden 85 Prozent dafür blockiert, stummgeschaltet, gemeldet oder gesperrt. Die Mobber griffen ihre Opfer häufig mit Rassismus, Doxxing und Swatting an. Diese Opfer wurden am häufigsten wegen ihres Geschlechts, ihrer sexuellen Identität oder ihrer Religion angegriffen“.
Die Studie ergab, dass Mobbingopfer häufig ihrerseits gemobbt werden. „Interessant ist, dass 92 Prozent derjenigen, die zugeben, dass sie gemobbt werden, auch von anderen gemobbt wurden“, heißt es in der Studie. „90 Prozent geben an, dass die Erfahrung von Mobbing einen psychischen Tribut fordert“.
Spieler scheinen in bestimmten Spielgenres besonders schlimm zu sein. Der Bericht fasst zusammen: „Wenn dies nach einer Umgebung klingt, die Sie vermeiden möchten, halten Sie sich von Shootern und Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spielen fern. Unserer Umfrage zufolge sind 52 % bzw. 45 % dieser feindseligen Bereiche von Tyrannen besetzt“.
Weitere wichtige Ergebnisse der Studie sind, dass „90 Prozent der Befragten beim Spielen von Videospielen emotionalen Missbrauch oder Mobbing erlebt oder miterlebt haben“ und dass „fast sieben von zehn in Erwägung gezogen haben, aufgrund dessen, was sie miterlebt haben, mit dem Spielen aufzuhören.“ Die Umfrage stellt auch fest, dass „mehr als zwei von fünf Befragten Rassismus und mehr als einer von vier Befragten Hassreden auf Spieleplattformen erlebt haben“. Das besorgniserregendste Ergebnis ist wohl, dass „fast jeder Fünfte extremistische Inhalte auf Spieleplattformen erlebt hat“.
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