Spieler durchbohrt 36 Jahre altes Super Mario Bros.-Geheimnis

Der als Kosmic bekannte Speedrunner hat kürzlich ein Video auf YouTube veröffentlicht, in dem er zeigt, wie Spieler bis zu 16 Münzen aus den Multimünzblöcken in Super Mario Bros. herausholen können, obwohl jeder davon ausgeht, dass diese Zahl in den letzten 36 Jahren meist bei zehn lag. Die Multimünzblöcke haben anscheinend ein Zeitlimit und kein Münzlimit, so dass die Spieler mit genügend Geschick und etwas Glück Mario ein wenig mehr Geld einbringen können.

„Bevor wir über Multimünzblöcke sprechen können, müssen wir über die Rahmenregeln sprechen“, erklärt Kosmic. „Super Mario Bros. verwendet viele verschiedene Timer, um Dinge wie Levelübergänge, das Verhalten der Gegner und so weiter zu regeln. Das wird in der Regel dadurch erreicht, dass das Spiel eine beliebige Anzahl von Frame-Regeln oder 0,35-Sekunden-Blöcken abwartet, bevor etwas passiert.“

Kosmic beschreibt, dass eine Frame-Regel im Grunde ein sich wiederholender Zyklus von 21 Frames ist, den Super Mario Bros. verwendet, um zu bestimmen, wann ein Ereignis stattfindet. Mit anderen Worten: Das Spiel zählt ständig von 21 abwärts. Wenn zum Beispiel eine Stufe abgeschlossen ist, kann der aktuelle Zyklus irgendwo zwischen 21 und 1 liegen, was bedeutet, dass die Levelübergänge zwischen 106 und 126 Frames liegen. Kosmic merkt an, dass „am Ende von Stufen sechs Frames nach dem Erscheinen der Flagge gewartet wird, bevor der Übergang zur nächsten Stufe erfolgt.“

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Kosmic weist darauf hin, dass „Multi-Münz-Blöcke im Original von Super Mario Bros. keine feste Anzahl von Münzen haben, die man aus ihnen gewinnen kann. Die maximale Anzahl, die man erhalten kann, hängt davon ab, wie oft man innerhalb einer bestimmten Zeitspanne in den Block springen kann.“ Kosmic fährt fort: „Wie du vielleicht schon vermutet hast, verwendet das Spiel Rahmenregeln, um diese Zeitspanne zu bestimmen.“ Der Trick besteht darin, dass die Spieler „11 Ticks des Frame-Rule-Zählers“ zur Verfügung haben, um einen Multi-Münz-Block zu treffen.

Die Uhr beginnt in dem Moment zu ticken, in dem Mario einen Multi-Münz-Block trifft. Angenommen, ein Spieler trifft einen Multi-Münzblock zu Beginn einer Rahmenregel, dann hat er mehr Zeit, um den Multi-Münzblock weiter zu treffen. „Wenn der Frame-Rule-Zähler auf 0 steht, wenn wir den Block zum ersten Mal treffen, dauert der erste Tick nur ein Frame, aber wenn der Frame-Rule-Zähler auf 20 steht, dauert es 21 Frames, bis der erste Tick passiert.“

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Kosmic merkt an, dass „das gesamte Zeitfenster, um Münzen aus einem Multi-Münz-Block zu erhalten, zwischen 211 und 231 Frames liegt, was in etwa dreieinhalb Sekunden entspricht.“ Die Spieler müssen zwischen den Treffern 16 Sekunden warten, bis der Multi-Münz-Block seine Animation abgeschlossen hat, was bedeutet, dass Mario den Multi-Münz-Block innerhalb des vorgegebenen Zeitfensters bis zu 14 Mal treffen kann. Das Ergebnis sind insgesamt 16 Münzen, da Mario zu Beginn und am Ende jedes Zeitfensters eine freie Münze erhält. „Man bekommt die erste und die letzte Münze umsonst, weil der Timer für die erste Münze noch nicht begonnen hat und es keine Rolle spielt, dass er für die letzte Münze bereits abgelaufen ist“, erklärt Kosmic.

Obwohl das Spiel bereits von Millionen von Menschen gespielt wurde, beweist Kosmic, dass Super Mario Bros. immer noch einige interessante Geheimnisse enthalten kann. Vielleicht ist es genau das, was die Leute nach fast 37 Jahren immer wieder zu diesem Spiel zurückkehren lässt.

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