Spieler debattieren über die besten Beispiele für Open-World-Level-Design

Die Spieler haben über das Konzept des Open-World-Level-Designs diskutiert und auf Beispiele von Spielen hingewiesen, die besonders starke Welten in Bezug auf die Platzierung von Feinden, Rätseln und verschiedenen anderen Elementen aufweisen. Auch wenn die Debatte noch nicht abgeschlossen ist, haben sich doch einige Spiele eindeutig als die besten herauskristallisiert.

Die Nachricht stammt von einer kürzlich veröffentlichten Beitrag auf Resetera. „Ich habe in letzter Zeit viel über Xenoblade Chronicles X nachgedacht“, so der ursprüngliche Poster, Jencks, in seinem Beitrag. „Ich denke, die bemerkenswerteste Leistung des Spiels ist das absolut meisterhafte Leveldesign der offenen Welt.“ Jencks fuhr fort, dass „der vielleicht beeindruckendste Aspekt des Designs von Xenoblade Chronicles X der Skell ist, der nach etwa 30 Stunden Spielzeit freigeschaltet wird. Dieser rekontextualisiert das Leveldesign, indem er es dir ermöglicht, mit verbesserten Sprung- und Transformationsfähigkeiten völlig neue Gebiete zu erreichen.“

Jencks argumentierte ziemlich stark zugunsten von Xenoblade Chronicles X, aber es wurden auch mehrere andere Spiele für die Qualität ihres Open-World-Leveldesigns erwähnt, darunter Breath of the Wild, Metal Gear Solid 5 und Red Dead Redemption 2. Die weitläufigen Umgebungen, die nicht-lineare Erkundung und die Wahlmöglichkeiten des Spielers wurden als Gründe für die Qualität dieser Videospiele angeführt.

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Die Spieler haben auch auf die Bedeutung des „Felddesigns“ in Open-World-Spielen hingewiesen. Der Begriff bezieht sich auf die Gestaltung der offenen Welt selbst, einschließlich der Geografie, des Layouts und des allgemeinen Erscheinungsbilds. Horizon Zero Dawn wurde von verschiedenen Personen als ein Spiel mit exzellentem Felddesign erwähnt und für die Verwendung von natürlichen Landmarken und unterschiedlichen Regionen gelobt, um eine einprägsame und immersive Welt zu schaffen.

Über die besten Beispiele lässt sich streiten, aber die Spieler haben sich zumindest auf die Vorstellung geeinigt, dass ein gutes Level- und Spielfelddesign das Spielerlebnis erheblich verbessern und dazu anregen kann, noch mehr Zeit in einem bestimmten Spiel zu verbringen. Die Reise ist wirklich wichtiger als das Ziel, zumindest wenn es um offene Welten geht.

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