Spielehersteller sehen KI als Spielzeug, nicht als Werkzeug

Eines der größten Probleme, die ich mit der KI in der Spielebranche habe, ist die verrückte Art und Weise, wie die Verantwortlichen darüber sprechen. Es ist ganz klar, dass KI weniger als Werkzeug und mehr als Spielzeug angesehen wird. Vielleicht ist das nur eine Einstellung, die der Öffentlichkeit gegenüber geäußert wird, aber wenn man bedenkt, dass sich das auf Investorengespräche und interne E-Mails genauso auswirkt wie auf Interviews und PR-Statements, ist das wahrscheinlich die Wahrheit. Werkzeuge haben einen bestimmten Zweck. Es mag Spaß machen, sie zu benutzen – ein Künstler genießt es sicherlich, einen Bleistift zu benutzen -, aber letztendlich sind sie mit einer ausdrücklichen Funktion entworfen worden, und sie ermöglichen es dem Benutzer, eine bestimmte Aufgabe schneller oder besser auszuführen. Spielzeuge dienen nur dem Vergnügen. Kein Zweck, kein Endprodukt, nur ein leerer Nervenkitzel. Die Sprache rund um die KI ist, dass sie eine tolle neue Sache ist, die alles kann, aber das macht nur noch deutlicher, dass diejenigen, die dafür eintreten, keine Ahnung haben, was dieses „alles“ beinhalten könnte.

Ich habe hier ausführlicher über die Gefahren von unregulierter KI in Spielen geschrieben, und wir haben das Thema vor ein paar Monaten auch mit Gaming-Akteuren wie Yuri Lowenthal und Roger Clark diskutiert. Diese Woche jedoch (in der gleichen Woche, in der GTA 6 offiziell und mit großem Tamtam angekündigt wurde), sagte der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, beim Paley International Council Summit (von Inverse ., via Eurogamer), dass KI-Dialoge „wirklich interessant und lustig“ sein könnten – ein Satz, der nichts bedeutet und doch Bände spricht. Dieser Satz besteht aus vier Wörtern, von denen ich drei nicht mag.

Siehe auch :  Ghost of Tsushima erlebt nach der Enthüllung von Ghost of Yotei einen Spieleranstieg von über 50 Prozent

Ich bearbeite bei TheGamer so viel, wie ich schreibe, und es kommt selten vor, dass ich mir ein „wirklich“ entgehen lasse. Es ist ein langweiliges Füllwort, das für langweilige Betonungen verwendet wird. Spaß“ ist ein weiteres Wort, das oft gestrichen wird, weil es extrem vage ist und uns nichts sagt. Interessant“ ist etwas besser, wenn es sich auf etwas bezieht („die Art und Weise, wie X Y macht, ist interessant, weil Z“), aber hier bedeutet es nichts. Und ist in Ordnung. Und kann bleiben.

Das ist nicht nur, um seine Wortwahl zu bemängeln. Ich habe mir die ganze Sache durchgelesen (der oben verlinkte Artikel von Inverse gibt Auskunft), und ich verspreche, es wird nicht besser. Der einzige Hinweis darauf, wie interessant KI-Dialoge sind, war der Kontrapunkt, dass die derzeitige Methode, Dialoge zu schreiben, „im Allgemeinen nicht sehr interessant“ ist. Damit steht Zelnick in direktem Gegensatz zu den Leuten, denen sein Unternehmen Dinge verkauft. Grand Theft Auto leistete mit GTA 3 Pionierarbeit bei der Idee einer lebendigen, atmenden offenen Welt und hat seitdem auf diesem Fundament aufgebaut. Für viele, mich eingeschlossen, ist der Höhepunkt dieser Art von Design ein anderes Rockstar-Spiel, Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 hat einige Probleme mit den On-Rail-Missionen, aber aus der Perspektive des reinen Weltenaufbaus muss es noch übertroffen werden.

Siehe auch :  Vampire: The Masquerade - Bloodlines' gruseligste Quest fühlt sich an wie der Vorfahre moderner Horrorspiele

Ich glaube nicht, dass irgendjemand Red Dead Redemption 2 gespielt hat und sich gewünscht hätte, dass das Spiel statt der unglaublichen kuratierten Erzählungen mit emotionaler Sprachausgabe eine „Choose-Your-Own-Adventure“-Maschine wäre, in der zufällig generierte Barks die schriftlichen Nebenquests ersetzen und willkürlich zu einer generischen Geschichte zusammengefügt werden. Die künstliche Intelligenz ist ein cooles neues Spielzeug, aber sie ist kein Werkzeug, weil sie nur das tut, was Menschen bereits können. Ihre Befürworter werden sagen, dass sie diese Dinge viel schneller und billiger erledigen kann und dass dies den Kompromiss bei der Qualität wert ist. Dies ist jedoch eine weitere Möglichkeit, mit der sich Zelnick als Außenseiter auszeichnet.

Er glaubt, dass KI „vielleicht besser, aber mit Sicherheit nicht schneller und billiger sein wird“. Das macht ihn zu einem großen Außenseiter. Die meisten Experten, egal ob sie für oder gegen KI sind, argumentieren, dass sie mehr Geschwindigkeit bringen wird. aber auf Kosten der Qualität (natürlich sagen diejenigen, die die KI loben, diesen zweiten Teil nicht ganz so laut). Das macht Zelnicks Worte, wenn ich meine eigenen Regeln brechen darf, wirklich interessant. Die Tatsache, dass er in vagen Worten über KI spricht und eine der größten Stärken der Spiele seines Unternehmens als Schwäche ansieht, deutet auf einen deutlichen Mangel an Orientierung hin. Aber er scheint auch zu glauben, dass KI sogar besser ist als das, was ein Mensch erschaffen kann, aber es wird viel länger dauern und viel mehr Kosten verursachen. Sich gegen das zu stellen, was alle anderen sagen, deutet seltsamerweise auf eigenes Fachwissen hin – sich gegen die Erzählung zu stellen, anstatt die allgemeine Denkweise nachzuplappern, würde auf kritisches Denken in dieser Angelegenheit hindeuten.

Siehe auch :  Assassin's Creed Origins scheint einen 60fps-Patch für PS5 zu erhalten

Es ist schwer vorstellbar, dass diese Charaktere mit KI-generierten Dialogen besser gewesen wären

Wie es mit den Spielen von Take-Two weitergeht, ist schwer zu sagen. Rockstar hat genug Einfluss, um die Dinge auf seine Weise zu machen, und Zelnick hat den Investoren versichert, dass GTA 6 „vollständig geschützt“ ist vor einem möglichen Streik der Videospielschauspieler geschützt ist, was bedeutet, dass es keine generative KI im Spiel gibt. Aber Take-Two besitzt viele Unternehmen, nicht zuletzt den Handy-Giganten Zynga, und wir müssen erst noch sehen, wie generative KI ernsthafte Schritte in die Spielewelt unternimmt. Aber dieser Schritt wird kommen, und es werden wahrscheinlich die Unternehmen den ersten Schritt machen, die sie als Spielzeug betrachten und sie um ihrer selbst willen missbrauchen.

In gewisser Weise möchte ich, dass es vorbei ist. Bei den Endspielen werden KI-Kommentatoren eingesetzt, und es gibt massive Kritik, da das kalte Licht des Tages den vagen Optimismus auslöscht, dass KI wirklich interessant und unterhaltsam sein könnte. Sobald wir uns von den O-Tönen lösen und in die Praxis gehen, werden wir sehen, wie effektiv KI sein kann. Solange mir niemand einen konkreten Grund liefert, meine Meinung zu ändern, sehe ich immer noch keinen Nutzen für sie.

Red Dead Redemption 2
Freigegeben
Oktober 26, 2018
Entwickler(n).
Rockstar Games

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert