Spieleentwickler müssen über Aliens hinwegkommen

Ich liebe Aliens. Es ist einfach einer der wirkungsvollsten Actionfilme, die je gemacht wurden. Ein Kunstwerk des Genres. James Cameron hat ihn gemacht. Aber ich habe keine Lust auf Aliens-Videospiele. Auf dem Summer Gamings Feast 2022 stellte Emphasis House Interactive Aliens: Dark Descent vor, das der Entwickler Tindalos Interactive als „von unseren Lieblings-CRPG-Videospielen beeinflusst und auch in erschwerende Echtzeit-Action verpackt“ bezeichnet. Nach einer langen Filmsequenz sehen wir etwa fünf Sekunden Gameplay, das uns zeigt, dass es sich um einen truppenbasierten taktischen Shooter handelt.

Ich bin nicht Dark Descent selbst. Ich habe es nicht gespielt. Es mag wunderbar sein. Die Erwähnung von CRPGs hat mich gefesselt, und ich werde es mir auf jeden Fall ansehen, sobald es erscheint. Aber ich wünsche mir, dass Designer, Autoren und alle anderen, die an solche Projekte denken, ihren Horizont erweitern. Es gibt eine ganze Welt jenseits dieses Kinofilms. Ich weiß nicht, ob jemand die Branche schon einmal darüber informiert hat, aber es ist wirklich erlaubt, Alien-Videospiele zu machen, die auf anderen Filmen als Aliens basieren.

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Sieh mal, ich verstehe es: Es ist ein Film, der Massen von Aliens, eine Werkzeugkiste mit coolen Sci-Fi-Waffen und auch witzige Marines enthält. Ein Videospiel fügt sich vollständig in dieses Schema ein. Man braucht nichts zu ändern. Aber mein Problem damit ist, dass es schon gemacht wurde. Schon oft – und nicht nur in Aliens-Videospielen, sondern auch in unzähligen anderen Sci-Fi-Shootern. Ich erkenne an, dass es ein mächtiger, lang anhaltender Traum ist, in den Armeestiefel eines erfahrenen Colonial Marine zu schlüpfen und Xenos mit einem Pulsgewehr niederzumähen. Aber es ist an der Zeit, weiterzumachen.

Im Jahr 2014 war Total amount War-Schöpfer Creative Setting up mutig genug, um die Modeerscheinung zu werfen. Es entwickelte Alien: Seclusion, eine langsam brennende Horror-Videospiel, das schließlich gerecht zu menschlichen Ressourcen Gigers Tier tat. Das furchteinflößendste Monster Hollywoods war kein idiotisches Kanonenfutter mehr, das sich auf deine Schrotflinte stürzte; es war furchteinflößend, beängstigend, schlau und konnte dich in einem Wimpernschlag eliminieren. Dieser Entwickler hat sich einmal nicht nur an Aliens orientiert, und das Ergebnis ist das mit Abstand beste Grusel-Videospiel aller Zeiten.

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Aber Alien hat mehr zu bieten als den Originalfilm. Alien 3, Alien Rebirth, Prometheus und Alien: Covenant – was auch immer man von ihnen halten mag – bringen alle etwas ganz Neues in den Mix. Im Grunde handelt es sich immer noch um Filme über einen riesigen Penis, der in einem Korridor Menschen ermordet, aber jeder hat seinen ganz eigenen Blickwinkel, seine eigene Ästhetik und seinen eigenen Geschmack. Deshalb ist es auch so peinlich, wenn ein brandneues Alien-Videospiel auf den Markt kommt, das wieder einmal von der vertrauten Atmosphäre und dem visuellen Stil von Camerons Nachfolger durchdrungen ist.

Es war extrem naiv von mir, aber ich hatte insgeheim gehofft, dass die Übernahme von Fox durch Disney und damit auch der Alien-Kollektion dem Computerspiel einen innovativen Schub geben würde. Aber zwischen dem Koop-Shooter Fireteam und dem aktuellen Dark Descent ist klar, dass die Reihe in demselben Trott feststeckt, in dem sie schon seit Jahrzehnten ist. Die Helden von Creative Setting haben ihr eine Leiter hingeworfen, aber Sega hat sie weggeschmissen, bevor sie aufsteigen konnte. Sie bezeichneten die 2,1 Millionen Verkäufe von Alien: Isolation als „schwach“ und haben es im Grunde aufgegeben. Ich bin immer noch sauer.

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Ich hoffe, Dark Descent ist ausgezeichnet. Trotz allem, was ich gerade gesagt habe, ist ein großartiges Aliens-Videospiel immer noch viel besser als ein schlechtes Aliens-Spiel. Davon hat es weiß Gott genug gegeben. Aber Designer, ich flehe euch an: Schaut euch einen anderen Alien-Film an. Dies ist eine Sammlung, die Sie in jeder Art von Anleitung mitnehmen können. Schauen Sie sich an, was Ridley Scott mit Prometheus gemacht hat. Sicher, einige Leute haben es verachtet – aber es war unerwartet. Es waren nicht einfach nur mehr Soldaten, die Xenomorphs ermorden. In dieser Serie steckt mehr als das, und ich wünschte, ihre Videospiele würden das auch widerspiegeln.