24 % der Spieleentwickler sind weiblich, obwohl Frauen fast die Hälfte der Gamer ausmachen
Die U.S.A.’s Organisation für Unterhaltungssoftware-Anwendungen (ESA) hat festgestellt, dass 48 Prozent der Spieler von Videospielen sich als Frauen erkennen, während 29 Prozent der Spieler farbige Menschen sind. Der Rekord von 2022 entspricht den Trends, wobei die jährlichen Ergebnisse einen konstanten Anstieg der Zahl der weiblichen Spieler zeigen. Dennoch steht diese Spielerbasis nicht für die Vielzahl von Frauen, die in der Videospielindustrie arbeiten.
Der Bericht „Necessary Truths“ stützt sich auf Daten aus einer Studie mit fast 4.000 Teilnehmern, die vom NPD-Team (mittels SpieleIndustrie ). Daraus geht hervor, dass fast jeder zweite Spieler in den USA eine Frau ist. Traditionell galten Videospiele als eine von Männern dominierte Freizeitbeschäftigung, doch diese Ergebnisse zeigen, dass dies bei weitem nicht der Fall ist und auch schon seit einiger Zeit so ist, wobei die Aufschlüsselungen der vergangenen Jahre einen ähnlichen Anteil an weiblichen Spielern zeigen.
Die Zahl der Frauen, die von Videospielentwicklern in den Vereinigten Staaten beschäftigt werden, liegt jedoch nicht annähernd auf diesem Niveau. A 2022 durchgeführte Umfrage unter Videospielentwicklern in den USA ergab, dass 76,3 Prozent der Beschäftigten männlich und nur 23,7 Prozent weiblich waren, was bedeutet, dass Frauen weniger als ein Viertel dieser Belegschaft ausmachen.
Unter den von der NPD Group für den ESA-Bericht 2022 untersuchten Personen waren 52 Prozent der Spieler männlich, während 71 Prozent als Weiße anerkannt wurden. Die Ergebnisse zeigten, dass 10 Prozent Hispanics oder Latinos, 8 Prozent Schwarze, sieben Prozent Asiaten/Pazifik-Insulaner und 3 Prozent als verschiedene andere identifiziert wurden. Zum Vergleich: Im ESA-Bericht von 2021 waren 73 Prozent der Spieler weiß.
Weltweit sind Frauen unter den Spielern gut vertreten. In China zum Beispiel gibt es mehr als 300 Millionen weibliche Spieler. Gleichzeitig ist die Internationale Organisation der Videospielentwickler (IGDA) stellte im Jahr 2020 fest, dass 71 Prozent der internationalen Spieleentwickler Männer sind, während nur 24 Prozent Frauen sind und 3 Prozent nicht-binär sind. Was die ethnische Herkunft und auch die Rasse betrifft, so sind nur zwei Prozent der Programmierer schwarz, während 69 Prozent sich als weiß bezeichnen.
Angesichts der wachsenden Zahl weiblicher Computerspielerinnen wäre es sicherlich schön, wenn die Firmen, die die Videospiele entwickeln, die von den Menschen gespielt werden, eine vielfältigere Zusammensetzung hätten. Es ist auch belegt, dass vielfältigere Teams in der Regel bessere Leistungen erbringen, wie dieser Bericht von Harvard Service Testimonial zusammenfasst .