Sollte Elden Ring 33% kürzer sein? Fans diskutieren über Spiele, die ihre Länge wert sind

Die Preise für neue Videospiele waren schon immer recht hoch, auch wenn man meinen könnte, dass die aktuellen Preise auf einem anderen Niveau liegen. Aber in der heutigen Zeit scheint die Spieldauer im Allgemeinen zu steigen, da Spiele wie Assassin’s Creed und Open-World-Spiele ihr Angebot an Aktivitäten erweitern.

Aber in der Vergangenheit gab es immer wieder „Sweet Spots“, und die Spieler waren im Gespräch über die Frage, welche Spiele im Verhältnis zu ihrem Preis zu kurz sind und welche Spiele zu lang sind, um ihren Preis zu rechtfertigen. Die Frage führte zu einigen interessanten Standpunkten, wobei einer gleich zu Beginn meinte, dass „Elden Rings etwa 33 % kürzer sein müsste als es tatsächlich ist“.

Ninja Theorys Hack-and-Slash-Abenteuer Heavenly Sword aus dem Jahr 2007 für die PS3 wurde ebenfalls als ein Spiel hervorgehoben, das zwar kurz war, es aber dennoch schaffte, ein Erlebnis zu schaffen, das mehr war als die Summe seiner kurzen Teile. „Oh ja! Was für eine unglaubliche Reise dieses Spiel war. Und ein erstaunliches Aushängeschild für die PS3 zu dieser Zeit“, schrieb ein Kommentator.

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Square Enix‘ Debüt-Titel für die PS2, das technisch beeindruckende The Bouncer, wurde ebenfalls als Beispiel für ein zu kurzes Spiel genannt: „50 Dollar für etwa 2 Stunden“, wurde es genannt. Jemand verteidigte es jedoch mit dem Hinweis, dass man es etwa achtmal spielen müsse, um alle Handlungsstränge von The Bouncer zu verstehen. „Es hatte die richtige Länge“, sagten sie.

Das grafisch beeindruckende, storygetriebene The Order 1886, ein Launch-Titel für die PS4, wurde nicht selten als zu kurzes Spiel bezeichnet, das seinen hohen Preis nicht rechtfertige. Persona 5 und Assassin’s Creed Valhalla wurden hingegen als zu lang bezeichnet. Auch Survival-Horror-Titel wie die Resident Evil-Reihe wurden erwähnt. „Alien Isolation hätte ein paar Stunden kürzer sein können, und ich hätte es trotzdem gespielt. [been] völlig zufrieden“, fügte ein Kommentator hinzu. „Ein spannendes Horrorspiel macht nicht wirklich Spaß, wenn es in die Länge gezogen wird. Spiele wie dieses funktionieren meiner Meinung nach am besten als kürzere Erlebnisse“.

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Viele waren jedoch der Meinung, dass Preis, Länge und Qualität nicht immer übereinstimmen. „Ich assoziiere Wert nicht mit Länge. Es geht eher darum, ob sich das Erlebnis gelohnt hat“, sagte einer, und andere schlossen sich dieser Meinung an. Es scheint jedoch, dass viele nicht allzu glücklich mit Spielen sind, die zu lang sind und zu lange auf sich warten lassen – ein Feedback, auf das die Entwickler achten sollten.

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