Sind Google Stadia und Microsoft xCloud die Zukunft der Spiele?

Wenn man an Videospiel-Streaming denkt, kommt einem als erstes Shiver oder das gute alte Ninja in den Sinn, aber dieses hier ist ein bisschen anders. Erheblich anders. Man denke an PlayStation Currently, ein Prinzip, das dieses Konstrukt in der Branche wirklich zementiert hat. Anstatt Ihre PS2 oder PS3 zu behalten, können Sie mit Currently all Ihre alten Spiele in Sonys Cloud-Gaming-Service aufbewahren, was den Spielern im Wesentlichen unbegrenzten Raum und zeitlosen Spielspaß bietet. Da Sony und Microsoft gemeinsam an einem Cloud-basierten PC-Spielerlebnis arbeiten, ist es klar, dass dieses Streaming-Projekt durchaus eine Zukunft haben kann, aber lohnt es sich? Wird es Bestand haben? Und, was noch wichtiger ist, welches System wird gewinnen?

Google Stadia ist geheimnisvoll, aber aufregend

Ursprünglich als „Task Stream“ bezeichnet, wurde Google Stadia im Oktober 2018 enthüllt und debütierte auch. Das System soll angeblich später in diesem Jahr auf den Markt kommen. Stadia bietet eine Reihe von faszinierenden Spezifikationen, eine davon ist „State Share“, die es YouTube-Kunden ermöglichen wird, das Spiel mühelos aus dem gleichen Speicherzustand wie der Streamer einzuführen. Dies ist ein innovatives Konzept, das die Art und Weise verändert, wie wir die Level im Spiel erleben, und wie Programmierer ihre Playthroughs durch Betatests und Internet-Support verändern können. Das ist nur eine der vielen Facetten, die Stadia sicherlich anpassen wird, um sowohl Spielern als auch Designern zu helfen, auf einer flüssigeren Basis zu interagieren. Stadia bietet ebenfalls eine 4k-Auflösung, 60 Strukturen pro Sekunde und unterstützt einen hohen Dynamikbereich, während es gleichzeitig eine einfache Streaming-Lösung ist, die entweder mit Chrome oder einem Chromecast funktioniert.

Ist das die Zukunft? Ich gehe direkt davon aus, dass Google die Landschaft der Videospiele selbst verbessern wird, sobald Stadia öffentlich vorgestellt wird. Google will sich nicht nur in diesem neuen Markt beweisen, sondern auch Geld verdienen. Auch wenn es sich um ein preisgünstiges Videospielangebot handelt, was sehr belebend ist, braucht man immer noch WiFi und das nötige Geld, um das gewünschte Spiel zu erwerben. Stadia ist abhängig von den Wi-Fi-Fähigkeiten, wenn Sie also keine wahnsinnig hohen Webraten haben, wäre mein Rat, sich an die Plattform zu halten. Google kümmert sich ebenfalls um die Produktion von Videospielen, kreatives Denken und kommunikative Spielbarkeit, die meiner Meinung nach alle zur Zukunft des Spielens gehören werden. Es ist nicht ausschließlich für Gamer. Stadia ist für Entwickler auch. Die Tatsache, dass die stromlinienförmigen, brandneuen Controller auch mit Wi-Fi verbunden werden sollten, ist eine zusätzliche Sache, die sicherlich zu den grundlegenden Bedenken von Stadia beim ersten Empfang beitragen wird.

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Microsoft weiß, was es zu erreichen beabsichtigt

Ich finde es toll, dass auch Microsoft das Schicksal seines eigenen Produkts so gut kennt. Es ist der erste Satz in der Microsoft xCloud Blog-Seite :

“ Die Zukunft des PC-Spiels ist eine Welt, in der Sie die Möglichkeit haben, die Videospiele zu spielen, die Sie wollen, mit Personen, die Sie wollen, wann immer Sie wollen, wo immer Sie sind und auch auf jeder Art von Gerät Ihrer Wahl.“

Ähnlich wie Stadia wird xCloud die Spielbarkeit über alle Geräte hinweg bieten, von Spielkonsolen bis hin zu Mobiltelefonen. Laut Insider-Informationen sind bereits 3.500 Spiele auf der Plattform verfügbar und etwa 1.900 werden noch aufgenommen. Über die spezifischen Spezifikationen von xCloud ist nur wenig bekannt, da es sich noch in der Beta-Phase befindet. Dennoch erkennen wir durch einige erst kürzlich eingereichte Lizenzen dass ein mögliches tragbares Gerät unsere Telefone sicherlich in Videospielkonsolen verwandeln wird.

Es ist unklar, wann xCloud eingeführt wird, aber auf der diesjährigen E3-Veranstaltung kündigte Microsoft an, dass der öffentliche Betatest irgendwann im September oder November beginnen könnte. Vieles deutet darauf hin, dass xCloud zusammen mit der neuesten Xbox-Konsole, Project Scarlett, erscheinen wird. Obwohl viele Informationen über xCloud noch im Dunkeln liegen, wissen wir, dass Server kein Problem darstellen werden, da Microsoft Datenzentren in 13 Azure-Bereichen freigegeben hat. Es ist offensichtlich, dass Cloud-Gaming ein wichtiger Aspekt für die Zukunft von Microsoft ist, aber kann es mit den Next-Gen-Konsolen mithalten?

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Kopf In Den Wolken

Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich die Pressemitteilung von Stadia gelesen habe und dabei dachte: „Die PlayStation 5 wird sicherlich schon bald auf den Markt kommen, und sie wird sicherlich 10 Mal besser sein.“ Obwohl ich glaube, dass Cloud-Videospiele in der Zukunft der Branche eine wichtige Rolle spielen werden, glaube ich nicht, dass die Spieler schon so weit sind, und auch die moderne Technologie ist es nicht. Wenn wir uns die heutigen WiFi-Fähigkeiten ansehen, ist es wahrscheinlich, dass Stadia in den meisten Familien nicht so gut ankommen würde. Ich komme mit 2 anderen zusammen, und auch das WiFi in meiner Wohnung oder meinem Haus ist bereits Müll, so dass ich mir vorstellen kann, dass Stadia kein System für mich sein wird, und auch xCloud scheint noch nicht ganz so gut zu sein. Fügen Sie all dies der Tatsache hinzu, dass die Next-Gen-Konsolen gleich um die Ecke sind, und es ist klar, dass, obwohl die Idee der Cloud PC-Gaming ist solide, es hat noch eine lange Methode zu gehen.

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Nennen Sie mich einen Zweifler, aber ich sehe einfach nicht die Zuverlässigkeit von Cloud-Gaming. Auf der Google-Seite des Arguments stehen der Preis und die Unterstützung der Programmierer, aber es ist ebenfalls Google. Als ich las, dass der Controller auch mit dem WiFi verbunden werden soll, wurde ich ein wenig paranoid. Bei einer Million verschiedener Geräte an einem WiFi-Hotspot wird der Router blockiert und kann außerdem eine erhebliche Störung des Dienstes verursachen. Ich schalte mein Telefon ständig vom WiFi meines Hauses ab, nur um sicherzustellen, dass ich nicht von einem Battlefront II-Online-Spiel gebootet werde. Dies und viele andere Probleme sind der Grund für den Erfolg von Stadia. Zu glauben, dass xCloud sich auf mobile Videospiele stützen wird, ist eine ganz andere Sache. Schauen Sie sich den Erfolg von Nintendos Switch an – niemand hat die Absicht, Videospiele auf seinem Handy zu spielen, abgesehen von Candy Crush und vielleicht auch Pokemon Go. Warum Microsoft also Mobile Gaming zu seinem wichtigsten Vermarktungsaspekt für die xCloud macht, ist mir schleierhaft, aber da ist durchaus etwas dran.

Es ist vielleicht nicht die Zukunft des Gamings im Moment, dennoch glaube ich an das Gedeihen von Cloud-Gaming. Ich gehe davon aus, dass es sich nach der ersten Veröffentlichung und ein paar Optimierungen mit der Zeit zu etwas wirklich Neuem entwickeln wird. Bis dahin ist es einfach ein toter Dienst, den nur wenige erwarten.

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