Bitte hör auf, uns dazu zu bringen, Hunde in Videospielen zu töten, es macht uns traurig
Der Freund des Menschen ist mit uns durch dick und dünn gegangen, warum also fühlen Programmierer die Forderung, Fido zu implementieren, wenn sich die Gelegenheit bietet? Die unzulänglichen Kinder taten nichts, um das Unglück auf sich zu nehmen. Außerdem ist es, wie viele Tiermenschen verstehen, normalerweise der Fehler des Trainers oder Besitzers, wenn ein Hund wild oder unberechenbar wird. So nah wir unseren pelzigen guten Freunden auch sind, wir missverstehen uns trotz unserer gemeinsamen Zuneigung zueinander. Das hindert beide nicht daran, es zu versuchen, und deshalb zögern wir wahrscheinlich, Hunde in Computerspielen zu töten. Denn wir wissen tief im Inneren, dass jeder Hund ein gutes Kind oder Mädchen ist.
The Last people Part II ist der jüngste Verbrecher dieser gefühllosen Methode. Im gehänselten Gameplay, Hunde sind Werkzeuge, die von NPC-Gegnern verwendet werden den Spieler (Ellie) aufzuspüren und auch anzugreifen. Möchten Sie den Hund ablenken? Das funktioniert für ein paar Minuten – dann ist der Hund Ihnen wieder auf den Fersen. Die einzige Möglichkeit für Spieler besteht darin, die armen Hunde zu beschießen, bevor sie zu Welpenfutter werden. Und was ist viel herzzerreißender? Diese Haustiere stoßen ein erbärmliches Wimmern aus, bevor sie zu tristen Leichen werden.
Wie zum Teufel?
Haustiere werden für erschwinglichen emotionalen „Einfluss“ verwendet
Laut Designern wurde dies getan, um wecken Mitgefühl bei den Spielern , aber einige scheinen höchstwahrscheinlich der Antichrist zu sein, weil sie einem Haustier ein Ende gesetzt haben, das wahrscheinlich einst ein unschuldiger junger Welpe war. Leider gibt es andere Spiele, die eine schlechte Aufregung hervorrufen, indem sie die Spieler dazu zwingen, Eckzähne zu eliminieren. Das könnte sich nicht an den Mabari aus der Dragon Age-Sammlung erinnern? Diese hyperintelligenten Kampfhunde sind leidenschaftliche Freunde in Thedas, aber sie sind nicht von der unsympathischen Tatsache der Realität entschuldigt. Es gibt auch eine komplette Nebenquest in Beginnings, die Ihnen die Alternative bietet, einen kranken Mabari zu retten, nachdem die böse Kreatur unbeabsichtigt Darkspawn-Blut gefressen hat. Während die Spieler den Hund retten können, wenn sie dies wünschen, können sie ihn auch töten, während das verängstigte Tier wimmernd in eine Kante zurückkehrt, während der Spieler seine Klinge anzieht.
Angriffshunde sind immer noch Hunde
Erinnerst du dich an Great Grey Wolf Sif aus Dark Hearts? Sicher, er ist ein riesiger schwertschwingender Wolf, aber immer noch ein Hund. Auch wenn ein Hündchen ein bedrohlicher Bosskampf ist, gibt es immer noch etwas Beunruhigendes, einer nicht böswilligen Kreatur ein Ende zu setzen, die sich einfach falsch anfühlt.
Die Serie Telefonanruf der Verantwortung verwendet eine vergleichbare Technik wie The Last people Part II, wenn es um die Darstellung von Hunden geht. Abgesehen von ein paar angenehmen Eckzähnen sind die meisten Hunde Angriffsmonster und auch Hindernisse, mit denen Spieler umgehen müssen, um im Spiel voranzukommen, voll mit dem hoffnungslosen Wimmern, das die Tiere vor ihrem Tod ausstoßen. Selbst wenn diese Tiere hirnlose Mordausrüstungen sind, würde jede Art von Tierliebhaber (oder jeder mit einer Seele für dieses Problem) wahrscheinlich ihre eigenen Erfahrungen mit Hunden auf diese KI-Kreaturen prognostizieren.
Kurz gesagt, Entwickler hören bitte auf, uns dazu zu bringen, Haustiere in Ihren Videospielen zu eliminieren. Wenn die meisten Leute Spiele spielen, suchen sie nach einer Pause von den bösartigen Komponenten der Tatsachen. Sie zum begehrtesten Freund des alten Yeller-ing-Mannes zu zwingen, ist höchstwahrscheinlich nicht das beste Mittel, um ihre Stimmung zu ändern. Heutzutage gehören Tiere zu den wenigen Dingen, die den Menschen Freude und bedingungslose Liebe bereiten. Behalten wir es bitte dabei?