Spieldetail: Aya von Assassin’s Creed Origins ist in AC2 zu sehen
Aya, eine kurze, aber auffällige Figur in Assassin’s Creed Origins, scheint tatsächlich lange vor den Zugriffsregalen von 2017 existiert zu haben. Tatsächlich geht die wirklich erste Erwähnung des weiblichen Assassinen auf eines der bekanntesten Spiele der Sammlung in Assassin’s Creed II zurück.
Wir haben kürzlich erfahren, dass Aya ursprünglich eine viel größere Aufgabe in Origins zugeschrieben wurde, bis ihre Anwesenheit auf eine winzige Handvoll Szenen reduziert wurde. Tatsächlich war sie bereit, in einem Punkt die Heldin zu sein, bis eine Reihe von Ubisoft-Führungskräften zu dieser Zeit das Gefühl hatten, ein von Frauen geführtes Aktivitätsspiel würde sich nicht bieten.
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Diese Theorie wurde sowohl von anderen von Frauen geführten Spielen mit offenem Globus wie Perspective Absolutely no Dawn als auch von Assassin’s Creed Odyssey von 2018 als falsch bestätigt. Letzteres bot den Spielern die Auswahl zwischen Alexios und auch Kassandra, wobei sich viel für die weibliche Persönlichkeit entschied. Trotzdem wurde Aya nie brauchbar gemacht und auch in den Anfangsszenen von Anfängen ausgerottet.
Zum einen hatte Ubisoft größere Vorbereitungen für Aya getroffen und sie offensichtlich schon seit 2009 in Betracht gezogen. In Villa Auditore, der Residenz von Ezio Auditore da Firenze, kann ein Hinweis auf den Charakter im Inneren des Shelter der Struktur entdeckt werden . Neben Darstellungen anderer Attentäter aus der Überlieferung des Videospiels ist eine Statue von Aya zu entdecken.
Den Namen Aya werden Sie jedoch nicht detailliert entdecken. Stattdessen ist die Statue bezeichnend „Amunet“, den Namen, den Aya verwendet, nachdem sie ihre Identifizierung aufgegeben und die Bildung von The Hidden Ones begonnen hat, der Fraktion, die später sicherlich die Assassinen-Bruderschaft sein würde.
Dennoch hatte Ubisoft lange vor dem Jobantritt bei Beginnings an eine ägyptische Attentäterin gedacht. Während die Führungskräfte vielleicht keine Pläne für ein von Frauen geführtes Assassin’s Creed hatten, könnte einer der Programmierer auf den Gedanken gekommen sein, dass es außerdem nicht so verrückt war.
Trotz des sozialen Einflusses von Tomb Raider im Jahr 1996 haben einige große Studios immer noch Probleme mit der Annahme, dass ihr knallharter Videospielheld eine Dame sein kann. Glücklicherweise sieht es jedoch so aus, als hätten Ubisoft und viele andere Programmierer endlich das Licht erblickt, das idealerweise in eine bessere Zukunft weist.
Quelle: GameRant