Spiel des Jahres, 2023 – Branden Lizardi

Höhepunkte

  • Starfield geht Risiken ein und bietet neue Ideen, was zu einem unterhaltsamen Gameplay, dem Aufbau von Außenposten und gut geschriebenen Quests führt.
  • Atomic Heart ist ein kreatives und ausgefeiltes Spiel mit einem reibungslosen FPS-Erlebnis und einer cleveren Geschichte, auch wenn es von vielen nicht gemocht wird.
  • Lethal Company glänzt im Koop-Horror-Genre mit einer perfekten Balance aus Angst und Koordination, die für ein unterhaltsames Gemeinschaftserlebnis sorgt.

Das Jahr 2023 war ebenso spannend wie hektisch. Schon im Januar kam ein Spiel auf den Markt, das mich in die zähe Teergrube der digitalen Unterhaltung hinabzog, während ein anderes auf den Markt kam, das mich direkt in eine neue, ebenso fesselnde Teergrube stürzte. Im Dezember ertrank meine To-Play-Liste in Triple-A-Spielen und unvergesslichen Indiespielen. Aber wenn es etwas gibt, was Gamer noch mehr lieben als Videospiele zu spielen, dann ist es, darüber zu reden, wie viel besser ihre Lieblingsspiele sind als die eigenen Favoriten. Mach dich also bereit zu hören, was die ECHTEN Gewinner des Jahres 2023 sind.

So gerne ich auch so egoistisch tue und behaupte, dass meine Meinung die einzige ist, die zählt, so ist das doch nur eine Farce. In Wahrheit haben wir bei TheGamer ein ganzes Team von Redakteuren, die ihre eigenen, ebenso gültigen GOTY-Listen haben. Am 18. Dezember werden wir die Ranglisten aller Redakteure zusammenfassen, um einen Gewinner zu küren, der für die gesamte Website gilt.

Starfield

Starfield geht eine Menge Risiken ein und experimentiert mit neuen Ideen, die über Bethesdas üblichen Rahmen hinausgehen. Während einige dieser Ideen nicht perfekt zusammenpassen, hat es mich nicht davon abgehalten, enormen Spaß zu haben, Außenposten zu bauen, Piratenschiffe zu kapern, die dumm genug sind, mich anzugreifen, und auf einige überraschend gut geschriebene Quests zu gehen.

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Atomic Heart

Atomic Heart, das den Trend der fragwürdigen Einträge fortsetzt, war das Spiel, das niemand mochte, obwohl es wirklich kreativ und ausgefeilt war. Es war ein ungeheuer flüssiges FPS-Spiel mit wunderschön umgesetzter Art Direction. Die unerwartet clevere Erzählung war nur das Sahnehäubchen auf dem mechanischen Kuchen.

Lethal Company

Co-op-Horror ist nicht das einfachste Genre, um es richtig zu machen. Aber wenn es jemand schafft, kann es für einige der unterhaltsamsten sozialen Erfahrungen sorgen, die möglich sind. Lethal Company schafft das ideale Verhältnis von Angst und Koordination. Außerdem gibt es nur wenige schönere Geräusche, als zu hören, wie meine ganze Gruppe mich verflucht, weil ich einen Bienenschwarm ins Schiff gelockt habe.

Barotrauma

Barotrauma ist ein weiteres Beispiel dafür, zu welchen Leistungen ein Koop-Horrorspiel fähig ist. Es ist beängstigend, die Schiffswerte zu überwachen, um die Sicherheit zu gewährleisten, während seltsame und mächtige Kreaturen in dunklen Gewässern lauern. Nur wenige Spiele haben den Schrecken der Tiefe so effektiv eingefangen wie dieses, indem sie den Raum für Blödsinn gegen die komplexere Seite des U-Boot-Managements eintauschen.

Geschichte der Jahreszeiten: Ein wunderbares Leben

Jeder bekommt eine voreingenommene Stimme, richtig? Ich liebe A Wonderful Life seit seiner GCN-Veröffentlichung im Jahr 2003, und dieses moderne Remake des idyllischen Landwirtschaftsspiels hat alles, was ich mir wünschen kann, und mehr. Von den charmanten Charakteren bis hin zu den reichhaltigen Ranching- und Farming-Erfahrungen wird dies für eine lange Zeit mein Lieblings-Farming-Spiel sein.

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Ehrenvolle Erwähnungen, die es vielleicht geschafft hätten, wenn ich Zeit gehabt hätte, sie zu spielen

The Legend of Zelda: Die Tränen des Königreichs

Tears of the Kingdom hat fast alles gelöst, was mir an Breath of the Wild nicht gefiel (was nicht viel war) und hat alles eingebaut, was ich an Banjo-Kazooie: Nuts mochte & Bolts. Ich hatte nichts als eine fantastische Zeit, Hyrule in einer Maschine zu erforschen, die ich aus grünem Glibber und einer eklatanten Ignoranz für Physik konstruieren konnte.

Resident Evil 4 Remake

über Capcom

Hier bin ich nicht so voreingenommen, denn ich bin nicht so nostalgisch, was das Originalspiel angeht. Aber das hält das Resident Evil 4 Remake nicht davon ab, eine unterhaltsame Mischung aus Survival-Horror-Gameplay und schrägen Thriller-Situationen zu sein. Es hat Action, Monster, heiße Leute und Rückwärtssaltos; alles, was einen GOTY-Titel ausmacht.

Pikmin 4

Die Pikmin-Reihe war schon immer einer der wenigen Titel, die die Vorstellung vom Leben als monumental winzige Kreatur so schön dargestellt haben, und Pikmin 4 macht das am besten. Mit einer bezaubernden Armee von bunten Pflanzen-Tier-Dingern, die mich auf eine Reise der Erkundung und des Abenteuers begleiten, ist dies eines meiner absoluten Lieblingsspiele auf der Nintendo Switch. Außerdem liebe ich es, wie sie alles benennen.

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Baldur’s Gate 3

Es braucht keinen 15-Insight-Check, um zu verstehen, warum ich von Baldur’s Gate 3 so begeistert bin. Es ist das beeindruckendste Rollenspiel, das ich je gesehen habe, mit einem fesselnden Kampfsystem, mehr verzweigten Pfaden und beeinflussenden Entscheidungen, als ich zählen kann, und einer wunderschön gestalteten Welt. Es ist auch die beste digitale Umsetzung der D&D 5e-System, das schon seit Jahren mein Lieblings-Tabletop-Rollenspiel ist. Es gibt einen Grund, warum ich mich nicht an den ganzen Monat August erinnern kann.

Amnesia: Der Bunker

Amnesia: The Bunker ist Horror in Perfektion. Die dunklen, staubigen Gänge eines Kriegsbunkers sind die ideale Höllenlandschaft für den Katz-und-Maus-Albtraum, in den es einen hineinzieht. Die halboffene Karte, verschiedene zufällig platzierte Werkzeuge und mehrere Möglichkeiten, ein Problem zu lösen, bedeuteten, dass das Überleben und die Flucht eher ein Spiel war, bei dem es darum ging, das Monster zu überlisten, als „die Antwort zu kennen“. Ich hatte seit Jahren kein so schön ausgefeiltes Horror-Erlebnis mehr gespielt.

Als ich die Regeln lernte und mich mit der Arena vertraut machte, wich die Angst der Rivalität. Ich hatte einen Dämon, den ich überlisten musste, um ihn zum Narren zu halten. Es war jetzt meine Höllenwelt. Als der Bunker mich wieder ausspuckte, war ich schmutzig, erschöpft und bereit, gleich in die zweite Runde zu gehen. Immerhin gab es Herausforderungen zu bewältigen und ein Biest, das ich unbedingt besiegen musste.

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