Marvel’s Spider-Man ist ein weiteres Spiel, das sich wie geschaffen für Ultrawide-Displays anfühlt

Ich schreibe über viele Nischenthemen wie VR-Minigolf, moralische Handy-Videospiele und gelegentlich auch über meine Liebe zu Hollywoods subversivem Megahit „James Cameron’s Character“. Zu meinen zahlreichen bizarren und esoterischen Interessen gehört auch eines, das in letzter Zeit immer mehr Anklang findet und von dem ich prophezeie, dass es in ein paar Jahren in jeder Spielekonfiguration zu finden sein wird. Ich spreche von Ultrawide-Displays. Diese unglaublich teuren Bildschirme in Surfbrettlänge, die man auf Conventions sieht, sind die nächste Evolution des immersiven Videospiels. Wenn Sie mir nicht glauben, investieren Sie 10 Minuten in Marvel’s Spider-man im Format 32:9, und ich versichere Ihnen, dass Sie nie wieder mit einem typischen Breitbildfernseher zufrieden sein werden.

Ich habe meinen 1.40042″ Samsung Odyssey G9 im Jahr 2019 gekauft, um Destiny 2 zu spielen, was zugegebenermaßen sowohl unnötig als auch absurd ist. Vor drei Jahren gab es nur sehr wenige Spiele, die irgendeine Art von Elementproportion größer als der Standard 16:9 aufrechterhielten, und während es immer noch viele Spiele gibt, die etwas spielen müssen, um auf ein Ultrawide zu passen, waren bedeutende Triple-A-Launches in den letzten paar Jahren ziemlich konsistent mit 21:9- und 32:9-Unterstützung. Sony ebnet den Weg mit seinen aktuellen PlayStation-Portierungen, die alle ein außergewöhnliches Ultrawide-Erlebnis bieten.

Horizon Absolutely No Dawn war das erste Spiel, das ich in unglaublicher Ultrabreite gespielt habe und das mir den Atem raubte. Die spektakulären Aussichten waren auf dem Bildschirm noch viel schöner, und auch die Kämpfe zwischen Aloy und den gewaltigen, bedrohlichen Maschinen der postapokalyptischen Zukunft bekamen ein noch größeres Gefühl von Größe. Ultra- und Super-Ultrawide haben ständig eine überhöhte Kurve, die dem Bild mehr Tiefe verleiht und dafür sorgt, dass die Peripherie völlig ausgelastet ist, was das Spielen von Perspective Zero Dawn zu einem zutiefst immersiven Erlebnis machte. Ich habe es so komponiert, dass Horizon auf diese Weise gespielt werden sollte, und es ist immer noch das erste Videospiel, das ich neuen Ultrawide-Besitzern empfehle. Heute jedoch macht Wonder’s Spider-Man Perspective einen ernsthaften Strich durch die Rechnung.

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In der Computer-Portierung von Spider-Man gibt es einige bedeutende Verbesserungen, die Horizon No Dawn schmerzlich vermissen ließ. Während Horizon No Dawn seine Zwischensequenzen im originalen 16:9-Format darstellte, wurden alle Zwischensequenzen von Spider-Man skaliert und an breitere Auflösungen angepasst, so dass Sie nie das Gefühl haben, dass Ihr Bildschirm verschwendet wird. Spider-Man unterstützt ebenfalls Raytracing und DLSS, was bei Perspective nicht der Fall war. Deep Knowing Super Sampling kann Ihnen helfen, eine Menge zusätzlicher Strukturen zu erhalten, und wenn Sie mit einer Auflösung von 5120×1440 arbeiten, benötigen Sie alle Effizienzunterstützung, die Sie bekommen können. Spider-Man ist besser optimiert und auch, wenn Sie die Ausrüstung haben, um es zu unterstützen, ein extra ästhetisch beeindruckendes Videospiel als Perspective, praktisch gesprochen.

Aber der größte Vorteil, den Spider-Man in Ultrawide hat, ist die Art und Weise, wie der Aufbau und das Gameplay eine sehr breite Brennweite loben. Während man mit Ultrawide noch mehr von den wunderschönen Umgebungen in Horizon aufnehmen kann, erhält man mit Spider-Man atemberaubende Skylines. Mit der Gesamtheit von New York City, die sich vor dir ausbreitet, ist das Gefühl der Weite sehr groß. Durch die Möglichkeit, mehr von der Stadt zu sehen, wirkt die ganze Welt lebendiger und lebendiger. Auf dem Avengers Tower zu sitzen und über Manhattan zu blicken, ist eine ganz andere Erfahrung, wenn man die ganze Stadt vor sich ausbreiten kann. Man kann gar nicht richtig einschätzen, wie groß der Globus ist, wenn man ihn nicht in einem ausreichend großen Rahmen betrachtet.

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Dieser riesige Bildschirm entschädigt für sich selbst, sobald Sie vom ersten Dach springen und sich durch die Stadt schwingen. Alle ultrabreiten Bildschirme haben einen wesentlichen Fehler, der auf die Funktionsweise von Videokameraobjektiven zurückzuführen ist. Echte Kameras, digitale Game-Engine-Kameras und auch unsere Augäpfel erzeugen Verzerrungen und Dehnungen an den Rändern des Sichtfelds. Der Verstand kompensiert dieses Problem sofort in den Augen, aber Ultrabreitbildschirme überbetonen diese Verzerrung an den Seiten erheblich. Faszinierenderweise verwandelt Spider-Man dieses Problem in einen Vorteil.

Die Ausdehnung an den Rändern verstärkt in der Tat das Gefühl von Geschwindigkeit und Schnelligkeit, wenn man mit dem Netz durch die Stadt schwingt. Wenn du dich von den Spitzen der Wolkenkratzer stürzt und im Central Park von Baum zu Baum schwingst, strecken sich die Gebäude und Attribute am Rande deiner Umgebung an dir vorbei und geben dir das Gefühl, dass du dich noch schneller bewegst. Das Hinunterschwingen durch Alleen und Gassen ist dank des Tunnelblickes, der durch die Streckung entsteht, noch viel aufregender. Schauen Sie sich das an Gameplay von GameSpot in ultrawide 21:9, danach kann man es sich auch größer in 32:9 vorstellen. Es ist schwer zu vermitteln, aber wenn Sie es einmal selbst gesehen haben, werden Sie nie wieder zurückkehren wollen.

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Sonys Initiative zur Unterstützung von Ultrawide-Bildschirmen auf Computern wird einen großen Einfluss auf die Art und Weise haben, wie der Markt diesen Stil aufnimmt. Da die Kosten für Bildschirme in der Regel sinken und immer mehr Spiele auf den Markt kommen, bei denen Ultrawide eine Voraussetzung ist, wird sich die Förderungsrate zwangsläufig erhöhen, was wiederum den Bedarf an Ultrawide-Videospielen steigern wird. Viele Spiele- und Grafiktechnologien sind eher geheimnisvoll, aber im Gegensatz zu Raytracing, HDR und DLSS ist Ultrawide physisch, konkret und auch sofort bekannt. Wenn Sie ein Spiel in Ultrawide sehen, wissen Sie schnell, was es ist und wie viel Wert Sie erhalten. Es mag heute eine Nische sein, aber Videospiele wie Marvel’s Spider-Man beweisen, dass Ultrawide die Art und Weise ist, wie Videospiele gespielt werden sollten.