Spider-Man 2’s größte Verbesserung ist seine Einstellung zu Cops

Höhepunkte

  • Das erste Spider-Man-Spiel hatte Schwächen, darunter sich wiederholende Nebenaktivitäten und uninteressante Bosskämpfe, aber die Fortsetzung verbessert diese Probleme.
  • Die Darstellung von Polizisten und Ordnungskräften im Spiel ist überraschend, mit einer neoliberalen Perspektive, die sie als von Natur aus gut und schützenswert ansieht.
  • Die Fortsetzung verfolgt einen stärkeren Ansatz, indem sie die Beteiligung der Polizei minimiert und sich auf Spider-Man als Selbstjustizler konzentriert, der die Gerechtigkeit in seine eigenen Hände nimmt, ohne sich auf die Polizei zu verlassen, was zu einer wirkungsvolleren Erzählung führt.

Ich habe Insomniacs ersten Versuch mit Spider-Man geliebt, aber die Spinne hat sich ein paar Fliegen in der Suppe eingefangen. Die Nebenaktivitäten in der offenen Welt waren extrem typisch für das Genre und wurden zum Ende hin immer weniger interessant. Die Bosskämpfe wurden gegen Ende des Spiels in schneller Folge auf einen zugeworfen und wirkten dadurch weniger interessant. Auch die Karte wirkte manchmal zu kompakt, vor allem, wenn man von Nebenmission zu Nebenmission hüpfte. Wie zu erwarten, wurden all diese Probleme in der Fortsetzung zum Besseren gewendet. Der überraschendste Unterschied ist jedoch die Einstellung, die Spider-Man 2 gegenüber Polizisten hat.

Im ersten Spiel wird zunächst angedeutet, dass diese Geschichte einen Hauch von Radikalität haben könnte. Spider-Man kämpft gegen Kingpin, entdeckt dabei aber, dass ein Teil des NYPD auf seiner Gehaltsliste steht. Massive Korruption, die explizit die Strafverfolgung mit der Mafia verbindet, und dann vergisst das Spiel das Ganze. Sie werden weggesperrt, nur ein paar schlechte Äpfel. Der Rest der Bande bleibt unbehelligt. Für den Rest des Spiels steht Spider-Man über Captain Yuri in ständigem Kontakt mit der Polizei, nimmt regelmäßig seine Spider-Cop-Persona an und repariert sogar Polizei-Überwachungstürme, damit er davon profitieren kann, dass sie die Bürger ausspionieren.

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Diese neoliberale Einstellung, die die Polizei als eine angeborene Kraft des Guten betrachtet, die geschützt und gefördert werden muss, um die Sicherheit aller anderen zu gewährleisten, zieht sich durch das gesamte Spiel. Spider-Man nennt Drogendealer auf der Straße seine unbeliebteste Art von Kriminellen, selbst wenn er sich mit geistesgestörten Wissenschaftlern herumschlägt, die sich selbst riesige Geierflügel bauen, während sie Gebäude zerstören. Natürlich ist es schlimm, wenn man die Macht seiner inneren Dämonen nutzt, um das Rathaus in die Luft zu jagen und unschuldige Passanten zu töten, aber der Typ hat eine Tüte Gras dabei!

Die meisten Hauptmissionen im ersten Spiel enden damit, dass Spider-Man die Bösewichte mit einem Netz umwickelt zurücklässt, bereit, verhaftet zu werden. Peter Parker ist ein Selbstjustizler, der das Gesetz selbst in die Hand nimmt, der dort für Gerechtigkeit sorgt, wo es nötig ist, und nicht dort, wo es das System will, und der sich geschworen hat, niemals zu töten. Er dürfte die NYPD nicht sonderlich mögen. Und bevor wir auf die Idee kommen, dass Spider-Man unpolitisch ist, sei noch gesagt, dass sein Hauptmerkmal darin besteht, dass er arm ist, und dass er oft benutzt wird, um die Ungleichheiten in der Stadt aufzuzeigen.

Außerdem stimmen die Entwickler zu. Insomniac hat gesagt, dass Kopaganda im ersten Spiel nicht beabsichtigt war, und dass die Fortsetzung deshalb so erfrischend ist. Spider-Man: Miles Morales, das 1,5-Spiel zwischen den beiden Haupttiteln, lässt die Polizei fast völlig außen vor, auch wenn Miles über seinen verstorbenen Vater spricht, der im Dienst als Polizist starb. Aber während Miles‘ Spiel das Thema vermeidet, konfrontiert Spider-Man 2 es.

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Am offensichtlichsten geschieht dies durch Juri. Einst Spider-Mans Frau im Inneren, hat sie die Polizei verlassen, um unter dem Namen Wraith selbst zur Selbstjustiz zu greifen. Dies wird durch weitere Korruption in Spider-Mans DLC-Paketen vorbereitet und ist in den Comics selbst festgelegt. Obwohl es wahrscheinlich immer geplant war, von Yuri zu Wraith überzugehen, ist es großzügig zu behaupten, dass die Einstellung des Spiels zu Polizisten ein Lockvogel-Szenario war. Wahrscheinlicher ist, dass das erste Spiel versucht hat, Spider-Man als guten Menschen darzustellen, und die Zusammenarbeit mit der Polizei (bei gleichzeitigem Hass auf Drogendealer) war ein einfacher Weg, dies zu erreichen. Die Fortsetzung geht einen viel härteren Weg, um Spideys Güte ohne die praktischen Jungs in Blau zu etablieren, und das Ergebnis ist viel stärker.

Die Polizei taucht im Spiel nur äußerst selten auf, und wenn, dann nur in Situationen, in denen ihre Abwesenheit seltsam wäre – wenn ein Gebäude zerstört wird, wird ein Polizist in der Nähe sein, der sich fragt, was er tun soll. Aber weder Peter noch Miles haben viel Kontakt zu ihnen, sie wenden sich stattdessen an den Feuerwehrchef, wenn sie eine Verbindung zu den bodenständigeren Rettungsdiensten brauchen.

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Auch die Einstellung zu Verbrechen hat sich deutlich verändert. Es gibt nicht nur keine Witze über Drogendealer mehr, sondern bei den meisten Verbrechen, bei denen wir eingreifen, geht es entweder um rücksichtsloses Fahren oder um normale Bürger, die verprügelt werden. In letzterem Fall flüchten wir nicht, wenn die Schläge aufhören, sondern wir sammeln das Opfer ein und bringen es ins Krankenhaus. Wir sind diejenigen, die dienen und schützen, und nicht irgendein Scharfschütze mit einer Waffe. Es gibt sogar eine Geschichte, in der wir jemanden dabei beobachten, wie er etwas Illegales tut, und ihn warnen, damit er aufhört, bevor die Polizei kommt, anstatt die Gesetzesbrecher zu bestrafen. Die polizeiliche Überwachung ist ebenfalls verschwunden und wurde durch einen App-Service ersetzt, mit dem man Hilfe rufen kann, auch wenn die Art und Weise, wie dies vermittelt wird, ein wenig belehrend wirkt, da Peter erklärt, dass Spionage falsch ist.

Es gibt keine äußere Kritik an der Polizei, die über die Bemerkung hinausgeht, dass die Art und Weise, wie im ersten Spiel vorgegangen wurde, schlecht war, und die Korruption innerhalb der Polizei bleibt ein verlassener Handlungsstrang, der im Geiste von Wraith fortgeführt wird. Aber es gibt eine konzertierte Anstrengung, die Unterströmung von Back the Blue im ersten Spiel anzusprechen, wobei die unkritische Anbetung von Polizisten jetzt ein viel belasteteres Thema ist, als es 2018 war. Spider-Man 2 ist ein seltener Fall, in dem man etwas sagen kann, ohne tatsächlich etwas zu sagen, und das Schweigen über die Polizei im Spiel ist ohrenbetäubend.

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